覚醒

モーマンタイムの「覚醒」について解説、覚醒は聖獣の機械化してスキルを強化する事ができる。

概要

  1. 時期不明、早い段階で可能
  2. 道具/機巧の核機巧の核を消費して聖獣を覚醒していく
  3. 覚醒は伝説以上の聖獣が対象、覚醒毎に基礎攻撃力・体力が上昇。
  4. 4レベル毎に味方のダメージバフ・ダメージ軽減スキルを習得・レベルアップ。
  5. 一定の覚醒レベルに到達すると機械化してメインスキルが強化

覚醒


道具/機巧の核機巧の核を消費して4箇所のレベルを上げる事ができる。
「魂」→「百骸」→「経穴」→「経絡」の順に強化されていき、全部位のレベルが上がると覚醒スキルを習得・強化される。

レベル別道具/機巧の核機巧の核必要個数

Lv伝説神話Lv伝説神話
Lv124Lv8~161020
Lv236Lv17~211530
Lv348Lv22~262040
Lv4510Lv27~313060
Lv5~6612Lv32~364080
Lv7816

段階別道具/機巧の核機巧の核必要個数

  1. 古代聖獣 (初期段階)
    次の段階まで合計Lv24必要(各6レベル)
    神話合計:道具/機巧の核機巧の核x258
    伝説合計:道具/機巧の核機巧の核x129
  2. :機械化形態 (1段階)
    次の段階まで合計Lv48必要(各12レベル)
    神話合計:道具/機巧の核機巧の核x564
    伝説合計:道具/機巧の核機巧の核x282
  3. 鎧強化形態 (2段階)
    次の段階まで合計Lv72必要(各18レベル)
    神話合計:道具/機巧の核機巧の核x810
    伝説合計:道具/機巧の核機巧の核x430
  4. 骸化形態 (3段階)
    次の段階まで合計Lv100必要(各25レベル)
    神話合計:道具/機巧の核機巧の核x1500
    伝説合計:道具/機巧の核機巧の核x750
  5. 絡繰獣 (4段階)
    次の段階まで合計Lv140必要(各35レベル)
    神話合計:道具/機巧の核機巧の核x3640
    伝説合計:未実装
  6. 精魂形態 (5段階)
    次の段階まで合計Lv200必要(各50レベル)
  7. 昇霊形態 (6段階)
    次の段階まで合計Lv260必要(各65レベル)
  8. メカ獣 (7段階)
    最終段階

機械化によるスキル強化一覧

神話

  • 聖獣/鯤鵬鯤鵬
    • 戦闘開始時に発動。
      味方の攻撃力+10%
      ダメージバフ+10%
      (戦闘終了まで持続)
    • 追加効果:敵の回復弱体化+5%。
      さらに、攻撃するたびに敵に脆弱を付与する
      (ダメージ軽減-10%、最大2回まで累積、戦闘終了まで持続)
  • 聖獣/白沢白沢
    • 体力が初めて50%未満になると発動。
      最大体力の20%分の体力を回復するとともに、
      味方のダメージ軽減+20%
      (戦闘終了まで持続)
    • 追加効果:天罡護身効果を獲得
      (味方の特殊ダメージ軽減+10%:味方の戦闘中に受ける反撃、跳ね返し、異常ダメージ-10%)。
      攻撃を受けるたびに20%の確率で体力を15%回復する(戦闘終了まで持続)
  • 聖獣/畢方畢方
    • 4ターンごとに発動。
      スキルをまだ発動していない味方の名士のうち、最も実力の高い1人にスキルを発動させる
      (制御効果は無視する。スキルがない場合は通常攻撃を行う)。
      さらに200%のダメージバフが付与される
    • 追加効果:20%の確率で、このターンの行動回数にカウントされなくなる
  • 聖獣/窮奇窮奇
    • 敵の体力が60%以上のときに発動。
      味方全体のダメージバフ+50%
    • 追加効果:味方の体力が15%未満の場合、
      すべての名士が12%の確率でクリティカルを発動
  • 聖獣/相柳相柳
    • 初めて体力が0になっと発動。
      100%の確率で死亡した味方の名士3-5人をランダムに復活させる。
      復活した名士のスキル発動回数はリセットされる
    • 追加効果:復活した名士は10%のダメージ軽減を得る(戦闘終了まで持続)。
      復活後、味方の次の攻撃まで30%の確率でいかなるダメージも受けない
  • 聖獣/九尾九尾
    • 味方の名士が敵の名士からダメージを受けるたびに発動。
      被ダメージの15%を吸収し、
      さらに次の攻撃時にそのダメージを放出する。
    • 追加効果:さらに次の攻撃時にそのダメージの120%を放出する。※放出ダメージ強化
      敵が味方のダメージを吸収した後、放出するダメージ-10%
  • 聖獣/玄武玄武
    • 戦闘開始時に発動。
      味方に体力シールド(最大体力の15%のダメージを防ぐ)を付与。
      シールドが存在している間は、味方のダメージ軽減+10%
      シールドが破壊された場合、追加で味方のダメージ軽減+10%
    • 追加効果:シールドが破壊された場合、敵のダメージバフ-20%
  • 聖獣/檮杌檮杌
    • 敵の現在の体力が最大体力を20%下回るごとに、敵の総攻撃-5%(最大で-20%
      味方のダメージ軽減+5%(最大で+20%)。
    • 追加効果:敵が累計で最大体力の30%を失うたびに、
      100%の状態異常ダメージ(累積可能)を1個付与する
      1ターン継続)。

伝説

  • 聖獣/大牙大牙
    • 3ターンごとに発動。
      敵の被ダメージ+30%(1ターン持続)
    • 追加効果:味方の与ダメージ+15%(1ターン持続)
  • 聖獣/剣歯剣歯
    • 攻撃するたびに発動。
      50%の確率で攻撃が強化され、スキルダメージ係数+50%
    • 追加効果:さらに6%のダメージバフを付与する
  • 聖獣/天眼天眼
    • 体力が初めて35%未満になると発動。
      受けるダメージが自身の最大体力の15%を超えなくなる(3ターン持続)
    • 追加効果:最大体力の3%を継続的に回復する(3ターン持続)。
      体力が直接0になった場合でも、30%の確率で効果が発動。
  • 聖獣/萌々萌々
    • 戦闘開始時に発動。
      味方のダメージバフ+6%、合計攻撃力+6%
      (戦闘終了まで持続)
    • 追加効果:ダメージ軽減+4%(戦闘終了まで持続)
  • 聖獣/海王海王
    • 敵が3回スキルを発動するたびに発動。
      30%の確率で敵全体に封印(行動不能)を付与(1ターン持続)
    • 追加効果:敵の受けるダメージ+10%(1ターン持続)
  • 聖獣/獣王獣王
    • 味方が攻撃を受けるたびに発動。
      ダメージ軽減+5%
      (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)。
    • 追加効果:ダメージバフ+3%
      (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)
  • 聖獣/金剛金剛
    • 味方が攻撃するたびに発動。
      ダメージバフ+5%
      (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)
    • 追加効果:ダメージ軽減+3%
      (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)
  • 聖獣/巨獣巨獣
    • 味方の名士が初めて攻撃した後に発動。
      45%の確率で敵の最も強い名士を激怒させる。
      激怒した敵の名士は、次の攻撃時に必ずスキルを発動するが、激怒により合計ダメージが-50%される
    • 追加効果:さらに、自身が与えたダメージの15%のダメージを受ける
  • 聖獣/小白小青小白小青
    • 2ターンごとに発動。
      敵に攻撃力の+70%のダメージを与え、
      さらに敵の与ダメージ-10%
      (1ターン持続)
    • 追加効果:受けるダメージ+6%(1ターン持続)

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