覚醒
モーマンタイムの「覚醒」について解説、覚醒は聖獣の機械化してスキルを強化する事ができる。
概要
- 時期不明、早い段階で可能
機巧の核を消費して聖獣を覚醒していく
- 覚醒は伝説以上の聖獣が対象、覚醒毎に基礎攻撃力・体力が上昇。
- 4レベル毎に味方のダメージバフ・ダメージ軽減スキルを習得・レベルアップ。
- 一定の覚醒レベルに到達すると機械化してメインスキルが強化
覚醒
機巧の核を消費して4箇所のレベルを上げる事ができる。
「魂」→「百骸」→「経穴」→「経絡」の順に強化されていき、全部位のレベルが上がると覚醒スキルを習得・強化される。
レベル別
機巧の核必要個数
| Lv | 伝説 | 神話 | Lv | 伝説 | 神話 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 2 | 4 | Lv8~16 | 10 | 20 | |
| Lv2 | 3 | 6 | Lv17~21 | 15 | 30 | |
| Lv3 | 4 | 8 | Lv22~26 | 20 | 40 | |
| Lv4 | 5 | 10 | Lv27~31 | 30 | 60 | |
| Lv5~6 | 6 | 12 | Lv32~36 | 40 | 80 | |
| Lv7 | 8 | 16 | ||||
段階別
機巧の核必要個数
- 古代聖獣 (初期段階)
次の段階まで合計Lv24必要(各6レベル)神話 合計: 機巧の核x258
伝説 合計: 機巧の核x129
- :機械化形態 (1段階)
次の段階まで合計Lv48必要(各12レベル)神話 合計: 機巧の核x564
伝説 合計: 機巧の核x282
- 鎧強化形態 (2段階)
次の段階まで合計Lv72必要(各18レベル)神話 合計: 機巧の核x810
伝説 合計: 機巧の核x430
- 骸化形態 (3段階)
次の段階まで合計Lv100必要(各25レベル)神話 合計: 機巧の核x1500
伝説 合計: 機巧の核x750
- 絡繰獣 (4段階)
次の段階まで合計Lv140必要(各35レベル)神話 合計: 機巧の核x3640
伝説 合計:未実装 - 精魂形態 (5段階)
次の段階まで合計Lv200必要(各50レベル) - 昇霊形態 (6段階)
次の段階まで合計Lv260必要(各65レベル) - メカ獣 (7段階)
最終段階
機械化によるスキル強化一覧
神話
鯤鵬
- 戦闘開始時に発動。
味方の攻撃力+10%、
ダメージバフ+10%
(戦闘終了まで持続) - 追加効果:敵の回復弱体化+5%。
さらに、攻撃するたびに敵に脆弱を付与する
(ダメージ軽減-10%、最大2回まで累積、戦闘終了まで持続)
- 戦闘開始時に発動。
白沢
- 体力が初めて50%未満になると発動。
最大体力の20%分の体力を回復するとともに、
味方のダメージ軽減+20%
(戦闘終了まで持続) - 追加効果:天罡護身効果を獲得
(味方の特殊ダメージ軽減+10%:味方の戦闘中に受ける反撃、跳ね返し、異常ダメージ-10%)。
攻撃を受けるたびに20%の確率で体力を15%回復する(戦闘終了まで持続)
- 体力が初めて50%未満になると発動。
畢方
- 4ターンごとに発動。
スキルをまだ発動していない味方の名士のうち、最も実力の高い1人にスキルを発動させる
(制御効果は無視する。スキルがない場合は通常攻撃を行う)。
さらに200%のダメージバフが付与される - 追加効果:20%の確率で、このターンの行動回数にカウントされなくなる
- 4ターンごとに発動。
窮奇
- 敵の体力が60%以上のときに発動。
味方全体のダメージバフ+50% - 追加効果:味方の体力が15%未満の場合、
すべての名士が12%の確率でクリティカルを発動
- 敵の体力が60%以上のときに発動。
相柳
- 初めて体力が0になっと発動。
100%の確率で死亡した味方の名士3-5人をランダムに復活させる。
復活した名士のスキル発動回数はリセットされる - 追加効果:復活した名士は10%のダメージ軽減を得る(戦闘終了まで持続)。
復活後、味方の次の攻撃まで30%の確率でいかなるダメージも受けない
- 初めて体力が0になっと発動。
九尾
- 味方の名士が敵の名士からダメージを受けるたびに発動。
被ダメージの15%を吸収し、
さらに次の攻撃時にそのダメージを放出する。 - 追加効果:さらに次の攻撃時にそのダメージの120%を放出する。※放出ダメージ強化
敵が味方のダメージを吸収した後、放出するダメージ-10%
- 味方の名士が敵の名士からダメージを受けるたびに発動。
玄武
- 戦闘開始時に発動。
味方に体力シールド(最大体力の15%のダメージを防ぐ)を付与。
シールドが存在している間は、味方のダメージ軽減+10%。
シールドが破壊された場合、追加で味方のダメージ軽減+10% - 追加効果:シールドが破壊された場合、敵のダメージバフ-20%
- 戦闘開始時に発動。
檮杌
- 敵の現在の体力が最大体力を20%下回るごとに、敵の総攻撃-5%(最大で-20%)
味方のダメージ軽減+5%(最大で+20%)。 - 追加効果:敵が累計で最大体力の30%を失うたびに、
100%の状態異常ダメージ(累積可能)を1個付与する
(1ターン継続)。
- 敵の現在の体力が最大体力を20%下回るごとに、敵の総攻撃-5%(最大で-20%)
伝説
大牙
- 3ターンごとに発動。
敵の被ダメージ+30%(1ターン持続) - 追加効果:味方の与ダメージ+15%(1ターン持続)
- 3ターンごとに発動。
剣歯
- 攻撃するたびに発動。
50%の確率で攻撃が強化され、スキルダメージ係数+50% - 追加効果:さらに6%のダメージバフを付与する
- 攻撃するたびに発動。
天眼
- 体力が初めて35%未満になると発動。
受けるダメージが自身の最大体力の15%を超えなくなる(3ターン持続) - 追加効果:最大体力の3%を継続的に回復する(3ターン持続)。
体力が直接0になった場合でも、30%の確率で効果が発動。
- 体力が初めて35%未満になると発動。
萌々
- 戦闘開始時に発動。
味方のダメージバフ+6%、合計攻撃力+6%
(戦闘終了まで持続) - 追加効果:ダメージ軽減+4%(戦闘終了まで持続)
- 戦闘開始時に発動。
海王
- 敵が3回スキルを発動するたびに発動。
30%の確率で敵全体に封印(行動不能)を付与(1ターン持続) - 追加効果:敵の受けるダメージ+10%(1ターン持続)
- 敵が3回スキルを発動するたびに発動。
獣王
- 味方が攻撃を受けるたびに発動。
ダメージ軽減+5%
(最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)。 - 追加効果:ダメージバフ+3%
(最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)
- 味方が攻撃を受けるたびに発動。
金剛
- 味方が攻撃するたびに発動。
ダメージバフ+5%
(最大5回まで累積、戦闘終了まで持続) - 追加効果:ダメージ軽減+3%
(最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)
- 味方が攻撃するたびに発動。
巨獣
- 味方の名士が初めて攻撃した後に発動。
45%の確率で敵の最も強い名士を激怒させる。
激怒した敵の名士は、次の攻撃時に必ずスキルを発動するが、激怒により合計ダメージが-50%される - 追加効果:さらに、自身が与えたダメージの15%のダメージを受ける
- 味方の名士が初めて攻撃した後に発動。
小白小青
- 2ターンごとに発動。
敵に攻撃力の+70%のダメージを与え、
さらに敵の与ダメージ-10%
(1ターン持続) - 追加効果:受けるダメージ+6%(1ターン持続)
- 2ターンごとに発動。