国策
モーマンタイムの国策について解説
国策
- 帝王時代から利用可能
- サーバー開始5日目に解放
- 6箇所装備できるスキル
- 「戦法」のみアクティブスキルで戦闘時に「謀略値」が最大になると発動
- 他5種類はパッシブスキルで装備しているだけで効果を発揮
- 装備は装備詳細「情報」タブの交換から変更できる
(該当カテゴリの国策を所持していないと交換できない)
国策の入手
- 基本入手
- イベント入手
- 「
国策如意錦袋」でランダム入手
- 「
国策如意錦袋」で選択入手
- 「
序盤の流れ
- 6箇所埋めることを優先、ランダムなので運任せ
徐々に埋まっていくので無理をする必要はない - 重要:ある程度国策が揃い始めたら、天命に向けて360個「
明君符」を貯める
360回+報酬で400回(天井)に到達し、国策如意錦袋・橙を獲得できる
- 軍事国策(左列)は最終的に橙を目指す
- 経済国策(右列)は無理に橙を狙う必要はない、数値が高い方を選ぶ
国策のレベル上げ
- 洗練で「同名・同レベル」の国策を合成すると上昇
- レベル上昇に必要な累計数:「2^(レベル - 1)」
- 1つ前のレベルを持っている場合、残りの半分が必要
- 必要数表(累計)
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 2 4 8 16 32 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 64 128 256 512 1024 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 2048 4096 8192 16384 -
オススメ軍事国策
戦法 (アクティブ)
- 謀略値が10000溜まると発動するアクティブスキル
- 「謀略値」は毎ターン2000増加、体力2%減少毎に100増加
- オススメ
【無中生有】
最強名士のスキルを高火力で発動する「対人・対敵」向け国策【疑心暗鬼】
敵を「混淆」状態にして、自分にスキルを発動させる「対人」向け国策【要塞】
バリア + ダメージ軽減、紫の汎用防御スキル【風火倍増】
ダメージ + 燃焼、紫の汎用ダメージスキル
謀略
【藤甲兵】
ダメージ軽減、火攻めのダメージが2倍になるため、防御力は強力
火攻めの相手には非常に弱いので運要素が強い【文武両道】
毎ターン謀略を増加させ、戦法の発動を早める汎用スキル
駆け引き
【回生の術】
攻撃毎にHP回復 + 謀略増加【百戦錬磨】
攻撃毎に敵の攻撃吸収、戦闘中は永続
オススメ経済国策
- 経済国策での資源タイプ一覧
- 「基礎資源 > 生産資源」が重要、「贅沢資源」は優先度低め
- 基礎資源の「木材・石」が最も重要
- 木材・食材・石材すべてで強化の中心となる素材
- 生産資源の「銅・鉄」が次点で重要
- 鉄が不足する→銅の強化が足りない
- 銅が不足する→石の強化が足りない
- 石が不足する→基礎資源の強化が足りない
- 基礎資源の「木材・石」が最も重要
- 推奨国策がない場合は上記を考慮した数値が高い物を選択
- 推奨国策(ほぼ一択)
- 教育:
【開皇の治】
領地の全資源の最終生産速度増加 - 研究:
【広厦万間】
技術と精研の道具消費減少 - 貿易:
【熙寧の変法】
市場の最終利潤増加
- 教育:
- 資源タイプ一覧
- 基礎資源
食料、木材、石 - 生産資源
銅鉱石、鉄鉱石、馬、紙、砂、鋼鉄、硝子、混凝土、機械部品、石油 - 贅沢資源
酒、絹、陶磁器、茶葉、火器、炭鉱、コーヒー豆
- 基礎資源
国策一覧
軍事国策
戦法
【戦前動員】
敵に攻撃力の100%のダメージ
味方全体の名士のダメージバフ+5%(2ターン持続)レベル
【兵馬鍛錬】
味方の体力を最大体力の10%分回復
味方のダメージ軽減+5%(2ターン持続)レベル
【一気呵成】
敵に攻撃力の140%のダメージ
味方の次の行動時のダメージバフ+10%レベル
【兵糧攻め】
敵に攻撃力の140%のダメージ
敵の謀略を3000ポイント低下レベル
【先手必勝】
敵に攻撃力の140%のダメージ
味方の謀略を3000ポイント上昇レベル
【賞罰明朗】
味方の体力を最大体力の12%分回復
敵のダメージ軽減-10%(2ターン持続)レベル
【罪人討伐】
敵に攻撃力の160%のダメージ
味方の体力を最大体力の10%分回復レベル
【敵心混乱】
敵に攻撃力の160%のダメージ
◆敵の現在の体力が50%未満の場合
このダメージは320%に上昇レベル
【戦火の同胞】
味方の体力を最大体力の20%分回復
味方の回復効果を20%増加(2ターン持続)レベル
【要塞】
味方の体力を最大体力の20%分回復
味方のダメージ軽減+20%(2ターン持続)レベル
【風火倍増】
敵に攻撃力の160%のダメージ
敵に「燃焼」状態(3ターン持続)- 「燃焼」状態
敵は行動前に攻撃力の50%のダメージを与えるレベル
- 「燃焼」状態
【共通の敵】
敵に攻撃力の160%のダメージ
味方のダメージバフ+15%(2ターン持続)レベル
【美人計】
敵の名士をランダムで5~6人「朦朧」状態(1ターン持続)- 「朦朧」状態
朦朧状態の名士は行動時、自身に対して1回の通常攻撃を行うレベル
- 「朦朧」状態
【疑心暗鬼】
敵を「混淆」状態にして、敵味方の区別がつかなくなる- 「混淆」状態
敵は即座に一度スキルを発動するが、その効果は自分自身に作用し、
ダメージは敵の合計攻撃力の150%となるレベル
- 「混淆」状態
【連なる炎】
敵に攻撃力の150%のダメージ
敵に「炎上」状態を付与(3ターン持続)- 「炎上」状態
行動前に攻撃力の80%のダメージを与える。
敵が藤甲戦略を取っている場合、ダメージは2倍レベル
- 「炎上」状態
【以逸待労】
◆次のターンに
「休息」状態(1ターン持続)
◆「休息」状態が終了すると
「勇猛」状態(1ターン持続)- 「休息」状態
行動不能。ダメージ軽減+50% - 「勇猛」状態
ダメージバフ+150%レベル
- 「休息」状態
【水淹七軍】
敵に攻撃力の200%のダメージ
敵に「溺水」状態(3ターン持続)- 「溺水」状態
行動前に攻撃力の100%のダメージを与えるレベル
- 「溺水」状態
【無中生有】
味方の名士が次に行動する際、必ず味方の最強名士がスキルを発動
既にスキルを使用していても関係なく、同時にこのスキルのダメージ+100%。レベル
【逃げるが勝ち】
耳をつんざくような咆哮を上げ、敵の名士をランダムで1人戦闘から追い出す
(50%の確率で2人、20%の確率で3人追い出す)レベル
【盗み取】
敵に攻撃力の200%のダメージ
敵の合計攻撃力の10%を2ターン奪う
自身の謀略を3000ポイント回復レベル
謀略
【出陣の備え】
各ターン開始時に味方の最大体力の5%分、体力を回復レベル
【戦意上々】
戦闘開始時に発動。味方のダメージバフ+3%(戦闘終了まで持続)レベル
【背水の陣】
◆味方の体力が20%未満になると
味方の合計攻撃力が12%上昇レベル
【怒髪衝天】
◆味方が攻撃を受けるたびに
味方の合計攻撃力+3%(最大3回まで累積、戦闘終了まで持続)レベル
【血戦奮闘】
◆味方がダメージを受けた時、30%の確率で
受けたダメージの25%を回復する。レベル
【謀定後動】
◆戦闘開始時に発動
味方の謀略を1200ポイント上昇レベル
【鉄壁の守り】
◆戦闘開始時に発動
味方の受けるすべてのダメージを20%軽減(3ターン持続)レベル
【攻守兼備】
◆戦闘開始時に発動
味方のダメージ増加を10%上昇(3ターン持続)
味方のダメージ軽減を10%上昇(3ターン持続)レベル
【権謀術数】
◆味方が攻撃を受けるたびに
味方の名士スキル係数が10%上昇(最大5回まで累積)レベル
【背後の計略】
◆各ターン開始時に
味方の謀略が追加で800ポイント増加レベル
【静養回復】
◆味方が回復を受けた時
回復効果が25%上昇レベル
【計には計を】
◆味方が国策スキルの攻撃を受けた後
味方の次の国策スキルのダメージは80%上昇レベル
【破釜沈船】
◆味方の体力が30%未満の時
残りの名士全員のスキルの会心率が40%上昇し、
会心時に追加で2倍のダメージを与える。レベル
【暗度陳倉】
◆戦闘開始時に発動
敵の合計攻撃力の10%を吸収する(5ターン持続)
上限は自身の合計攻撃力の100%までレベル
【藤甲兵】
◆戦闘開始時に発動
味方のダメージ軽減+30%。戦闘終了まで持続。
ただし、火攻めに遭うと被ダメージが2倍になる。レベル
【文武両道】
◆各ターン開始時
味方の謀略を1200ポイント追加で増加レベル
【即断即決】
◆敵に異常ダメージ状態を与える際
異常状態ダメージ+30%レベル
【不動の山】
◆味方にシールドが存在する時
シールドの体力効果が30%上昇レベル
【起死回生】
◆味方が致命的なダメージを受けた時、50%の確率で
致命的なダメージを無効化する。1戦闘につき1回まで発動。レベル
【臥薪嘗胆】
◆味方がダメージを受けるたび
受けたダメージの10%を蓄積し、次の攻撃時に敵に与える。レベル
駆け引き
【率先垂範】
◆名士が攻撃するたびに発動
味方のダメージバフ+2%(最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)レベル
【やぶ蛇】
◆名士が攻撃するたびに発動
敵のダメージ軽減-2%(最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)レベル
【士気高揚】
◆名士が攻撃するたびに発動
次のスキルの係数が20%上昇レベル
【明若觀火】
◆名士が攻撃するたびに発動。敵に特殊な状態異常がある場合
謀略が300ポイント上昇する。レベル
【弾切れ食糧尽き】
◆国策戦法スキルを使用すると
追加で敵の謀略を500ポイント低下させるレベル
【熟練の医】
◆名士が攻撃するたびに発動
味方の現在の体力の10%を回復レベル
【突撃の志】
◆名士が攻撃するたびに発動。25%の確率で
味方の攻撃力が25%上昇(2ターン持続)レベル
【威名抑圧】
◆名士が攻撃するたびに発動
敵のダメージ軽減-5%(最大3回まで累積、戦闘終了まで持続)レベル
【対岸の火事】
◆名士が攻撃するたびに20%の確率で
敵を「燃焼」状態にする(敵は行動前に攻撃力の80%のダメージを受ける。3ターン持続)。レベル
【百戦錬磨】
◆名士が攻撃するたびに発動
敵の合計攻撃力の5%を吸収する。
1回の吸収量の上限は自身の合計攻撃力の15%まで(最大5回まで吸収可能、戦闘終了まで持続)。レベル
【追い打ち】
◆名士が攻撃するたびに発動
追加で敵の現在の体力の5%のダメージを与える。
ただし、このダメージの上限は自身の攻撃力の80%まで。レベル
【大胆不敵】
◆名士が攻撃するたびに発動
味方のダメージバフ+5%(最大3回まで累積、戦闘終了まで持続)。レベル
【自信満々】
◆名士が攻撃するたびに発動
敵の謀略を700ポイント低下させる。レベル
【予測不能】
◆名士が攻撃するたび、20%の確率で
このダメージが1.3倍に、10%の確率で2倍になる。レベル
【捨て身攻撃】
◆名士が攻撃するたびに発動
自身の現在の体力の10%を消費し、消費した体力の200%を相手にダメージとして与える。
ただし、ダメージの上限は自身の攻撃力の150%まで。レベル
【待ち伏せ】
◆国策戦法スキル発動時
そのスキルのダメージが20%上昇
さらに30%の確率で敵を「沈黙」状態にする(スキル使用不可、1ターン持続)。レベル
【金戈鉄馬】
◆名士が攻撃するたびに発動
味方のダメージバフ+10%、ダメージ軽減+10%(1ターン持続)。レベル
【回生の術】
◆名士が攻撃するたびに発動。50%の確率で
味方の体力を与ダメージの10%分回復
謀略を800ポイント増加レベル
【烽火の蛍】
◆名士が攻撃するたびに発動。30%の確率で
敵を「燃焼」状態にする(敵は行動前に攻撃力の120%のダメージを受ける。2ターン持続)。レベル
【重整旗鼓】
◆名士が攻撃するたびに発動。20%の確率で
その名士のスキルがクールダウンに入らない。
各名士につき最大1回まで発動可能。レベル
経済国策
教育
【察挙制】
名士任命の生産効果+4%。レベル
【貢賦制】
領地の全資源の生産速度+0.1%。レベル
【塩鉄論】
領地の基礎資源の生産速度+1%。レベル
【均田制】
領地の生産資源の生産速度+1%。レベル
【西域遠征】
領地の贅沢資源の生産速度+1%。レベル
【商君書】
領地の基礎資源の生産速度バフ+2%。レベル
【勧課農桑】
領地の生産資源の生産速度バフ+2%。レベル
【匠戸伝承】
領地の贅沢資源の生産速度バフ+2%。レベル
【開皇の治】
領地の全資源の最終生産速度+2%。レベル
【適材登用】
名士を得意とする資源の産地に任命すると、任命効果+1%。レベル
研究
【工部制】
精研と技術の所要時間-0.1%。レベル
【遷都令】
技術と精研の道具消費-0.1%。レベル
【太初暦】
精研と技術の所要時間-0.2%。レベル
【総明観】
技術と精研の道具消費-0.2%。レベル
【編戸斉民】
精研と技術の所要時間-0.1%、かつ道具消費-0.1%。レベル
【衣冠南渡】
精研と技術の所要時間-0.8%。レベル
【新法暦書】
技術と精研の道具消費-0.8%。レベル
【天工開物】
精研と技術の所要時間-0.4%、かつ道具消費-0.4%。レベル
【万国来朝】
精研と技術に必要な時間-2%。レベル
【広厦万間】
技術と精研の道具消費-2%。レベル
貿易
【薄税制】
市場の最終利潤+0.6%。レベル
【坊市制】
市場のすべての資源の取引可能数+0.6%。レベル
【秦直道】
基礎資源の1回の取引数+1%。レベル
【儀制令】
生産資源の1回の取引数+1%。レベル
【関市通商】
贅沢資源の1回の取引数+1%。レベル
【計然七策】
基礎資源の利潤+2%。レベル
【富は民へ】
生産資源の利潤+2%。レベル
【茶馬の道】
贅沢資源の利潤+2%。レベル
【熙寧の変法】
市場の最終利潤+2%。レベル
【シルクロード】
名士が市場で発揮する利潤増加効果+0.5%。レベル