国策
モーマンタイムの国策について解説
概要
- 帝王時代から利用可能
- サーバー開始13日目に解放(初期は5日目解放)
- 6箇所装備できるスキルで、各箇所に専用の効果
- 装備は装備詳細「情報」タブの交換から変更可能
(該当カテゴリの国策を所持していないと交換リストに表示されない)
国策の種類
- 国策の種類
国策には6種類のカテゴリーがあり、装備箇所により上記のように分類される。
軍事 経済 戦法 教育 謀略 研究 駆け引き 貿易
各箇所には決められたカテゴリーの国策のみ装備可能で、未所持の場合交換リストに表示されない。 - 軍事
軍事系は戦闘時に発動スキルで、謀略値を貯めることで戦法スキルを発動する。
「戦法」のみアクティブスキル、「謀略」「駆け引き」は戦闘を補助するパッシブスキル。 - 経済
経済は明確に分類されている。- 「教育」
資源の生産速度を上昇。 - 「研究」
研究・精研の強化コストや時間を減少。 - 「貿易」
市場での売上や、在庫数の上昇。
- 「教育」
国策の入手
国策のレベル上げ(研鑽)
- レベル上げ
銅貨と古今宝鑑を消費してレベルを上げる事が可能。
効果は軍事国策「名士の攻撃力」、経済国策「名士の体力」で固定。
国策の装備スロットのレベルを上げる形になるため、全国策のレベルを上げる必要はない。古今宝鑑は主に泰山対決で入手できる。
- 共鳴
6つのスロット全てが一定レベルまで上昇すると共鳴でさらに攻撃力・体力が上昇する。
そのため、レベルは均等に上げていく必要がある。
国策の品質上げ(洗練)
- 国策の品質
国策の品質が上がると国策スキルの効果が上昇する。
品質を上げるには「同品質の同国策」を洗礼する必要があるため、必要数が指数的に増加していく。
7品付近から必要数が跳ね上がるため、5~6品付近が現実的なラインになる。 - 必要数表(累計)
2品 3品 4品 5品 6品 2 4 8 16 32 7品 8品 9品 10品 11品 64 128 256 512 1024 12品 13品 14品 15品 2048 4096 8192 16384 -
オススメ軍事国策
戦法 (アクティブ)
- 戦法
戦法は謀略値が10000溜まると発動する唯一のアクティブスキル。
「謀略値」は体力の下にあるゲージで、毎ターン2000増加、体力2%減少毎に100増加する。 - オススメ
※ダメージ系は無中生有以外は特に差は出ないのでお好みで【無中生有】
- 「対人・対ボス」向け
最強名士のスキルを高火力で発動する。
聖獣の「畢方」とセットで発動するとより高い倍率の火力を発揮
PvPでは聖獣の「天眼」に弱い他、謀略国策「起死回生」で即死回避される可能性がある。
- 「対人・対ボス」向け
【盗み取】
- 「対人・高難易度」向け
2ターン相手の攻撃力を下げ、謀略加算で回転率も高い。
謀略国策「文武両道」とセットで使われる場合が多い。
演武などのPvPでの定番国策。
- 「対人・高難易度」向け
【戦火の同胞】
- 「対人・高難易度」向け
回復と回復量上昇の混合タイプ
耐久向け
- 「対人・高難易度」向け
【要塞】
- 「対人・高難易度」向け
回復とダメージ軽減の混合タイプ
耐久向け
- 「対人・高難易度」向け
謀略
【藤甲兵】
- 高いダメージ軽減で使える場面が多い
火攻めのダメージが2倍になるデメリットは注意
- 高いダメージ軽減で使える場面が多い
【文武両道】
- 毎ターン謀略を増加させ、戦法の発動を早める
発動を加速させる場合に有効だが、使用回数が極端に上がるわけではないので短期向け。
戦法「盗み取」と相性が良いためセットで使用される。
- 毎ターン謀略を増加させ、戦法の発動を早める
【権謀術数】
- 累積の永続スキル係数バフ
長期戦になるほど恩恵が大きいため、対ボスで優秀
- 累積の永続スキル係数バフ
【暗度陳倉】
- 相手の攻撃力吸収
戦闘開始5ターンしか持続しないため短期向け
- 相手の攻撃力吸収
駆け引き
【百戦錬磨】
- 相手の攻撃力を永続的に吸収する
PvP・高難易度の定番、迷ったらこれを装備しておけば問題ない
- 相手の攻撃力を永続的に吸収する
【回生の術】
- 攻撃毎にHPが回復し、謀略増加
百戦錬磨と回生の術で好みが分かれるのでお好みで
- 攻撃毎にHPが回復し、謀略増加
【大胆不敵】
- 累積の永続ダメージバフ
長期戦になるほど恩恵が大きいため、対ボスで優秀
- 累積の永続ダメージバフ
【士気高揚】
- スキル係数系
長期戦になるほど恩恵が大きいため、対ボスで優秀
- スキル係数系
オススメ経済国策
- 経済国策での資源タイプ一覧
- 「基礎資源 > 生産資源」が重要、「贅沢資源」は優先度低め
- 基礎資源の「木材・石」が最も重要
- 木材・食材・石材すべてで強化の中心となる素材
- 生産資源の「銅・鉄」が次点で重要
- 鉄が不足する→銅の強化が足りない
- 銅が不足する→石の強化が足りない
- 石が不足する→基礎資源の強化が足りない
- 基礎資源の「木材・石」が最も重要
- 推奨国策がない場合は上記を考慮した数値が高い物を選択
- 推奨国策(ほぼ一択)
- 教育:
【開皇の治】
領地の全資源の最終生産速度増加 - 研究:
【広厦万間】
技術と精研の道具消費減少 - 貿易:
【熙寧の変法】
市場の最終利潤増加 - 貿易:
【茶馬の道】
市場の贅沢資源の利潤増加
紫国策で上げやすく、贅沢資源が主な銅貨獲得源になるため茶馬の道も優秀
- 教育:
- 資源タイプ一覧
- 基礎資源
食料、木材、石 - 生産資源
銅鉱石、鉄鉱石、馬、紙、砂、鋼鉄、硝子、混凝土、機械部品、石油 - 贅沢資源
酒、絹、陶磁器、茶葉、火器、炭鉱、コーヒー豆
- 基礎資源
国策一覧
軍事国策
戦法
【美人計】
- 敵の名士をランダムで5~6人「朦朧」状態(1ターン持続)
- 「朦朧」状態
朦朧状態の名士は行動時、自身に対して1回の通常攻撃を行う
- 「朦朧」状態
- 敵の名士をランダムで5~6人「朦朧」状態(1ターン持続)
【疑心暗鬼】
- 敵を「混淆」状態にして、敵味方の区別がつかなくなる
- 「混淆」状態
敵は即座に一度スキルを発動するが、その効果は自分自身に作用し、
ダメージは敵の合計攻撃力の150%となる
- 「混淆」状態
- 敵を「混淆」状態にして、敵味方の区別がつかなくなる
【連なる炎】
- 敵に攻撃力の150%のダメージ
敵に「炎上」状態を付与(3ターン持続)- 「炎上」状態
行動前に攻撃力の80%のダメージを与える。
敵が藤甲戦略を取っている場合、ダメージは2倍
- 「炎上」状態
- 敵に攻撃力の150%のダメージ
【以逸待労】
- ◆次のターンに
「休息」状態(1ターン持続)
◆「休息」状態が終了すると
「勇猛」状態(1ターン持続)- 「休息」状態
行動不能。ダメージ軽減+50% - 「勇猛」状態
ダメージバフ+150%
- 「休息」状態
- ◆次のターンに
【水淹七軍】
- 敵に攻撃力の200%のダメージ
敵に「溺水」状態(3ターン持続)- 「溺水」状態
行動前に攻撃力の100%のダメージを与える
- 「溺水」状態
- 敵に攻撃力の200%のダメージ
【無中生有】
- 味方の名士が次に行動する際、必ず味方の最強名士がスキルを発動
既にスキルを使用していても関係なく、同時にこのスキルのダメージ+100%。
- 味方の名士が次に行動する際、必ず味方の最強名士がスキルを発動
【逃げるが勝ち】
- 耳をつんざくような咆哮を上げ、敵の名士をランダムで1人戦闘から追い出す
(50%の確率で2人、20%の確率で3人追い出す)
- 耳をつんざくような咆哮を上げ、敵の名士をランダムで1人戦闘から追い出す
【盗み取】
- 敵に攻撃力の200%のダメージ
敵の合計攻撃力の10%を2ターン奪う
自身の謀略を3000ポイント回復
- 敵に攻撃力の200%のダメージ
【罪人討伐】
- 敵に攻撃力の160%のダメージ
味方の体力を最大体力の10%分回復
- 敵に攻撃力の160%のダメージ
【敵心混乱】
- 敵に攻撃力の160%のダメージ
◆敵の現在の体力が50%未満の場合
このダメージは320%に上昇
- 敵に攻撃力の160%のダメージ
【戦火の同胞】
- 味方の体力を最大体力の20%分回復
味方の回復効果を20%増加(2ターン持続)
- 味方の体力を最大体力の20%分回復
【要塞】
- 味方の体力を最大体力の20%分回復
味方のダメージ軽減+20%(2ターン持続)
- 味方の体力を最大体力の20%分回復
【風火倍増】
- 敵に攻撃力の160%のダメージ
敵に「燃焼」状態(3ターン持続)- 「燃焼」状態
敵は行動前に攻撃力の50%のダメージを与える
- 「燃焼」状態
- 敵に攻撃力の160%のダメージ
【共通の敵】
- 敵に攻撃力の160%のダメージ
味方のダメージバフ+15%(2ターン持続)
- 敵に攻撃力の160%のダメージ
【一気呵成】
- 敵に攻撃力の140%のダメージ
味方の次の行動時のダメージバフ+10%
- 敵に攻撃力の140%のダメージ
【兵糧攻め】
- 敵に攻撃力の140%のダメージ
敵の謀略を3000ポイント低下
- 敵に攻撃力の140%のダメージ
【先手必勝】
- 敵に攻撃力の140%のダメージ
味方の謀略を3000ポイント上昇
- 敵に攻撃力の140%のダメージ
【賞罰明朗】
- 味方の体力を最大体力の12%分回復
敵のダメージ軽減-10%(2ターン持続)
- 味方の体力を最大体力の12%分回復
【一気呵成】
- 敵に攻撃力の140%のダメージ
味方の次の行動時のダメージバフ+10%
- 敵に攻撃力の140%のダメージ
【兵糧攻め】
- 敵に攻撃力の140%のダメージ
敵の謀略を3000ポイント低下
- 敵に攻撃力の140%のダメージ
【先手必勝】
- 敵に攻撃力の140%のダメージ
味方の謀略を3000ポイント上昇
- 敵に攻撃力の140%のダメージ
【賞罰明朗】
- 味方の体力を最大体力の12%分回復
敵のダメージ軽減-10%(2ターン持続)
- 味方の体力を最大体力の12%分回復
謀略
【破釜沈船】
- ◆味方の体力が30%未満の時
残りの名士全員のスキルの会心率が40%上昇し、
会心時に追加で2倍のダメージを与える。
- ◆味方の体力が30%未満の時
【暗度陳倉】
- ◆戦闘開始時に発動
敵の合計攻撃力の10%を吸収する(5ターン持続)
上限は自身の合計攻撃力の100%まで
- ◆戦闘開始時に発動
【藤甲兵】
- ◆戦闘開始時に発動
味方のダメージ軽減+30%。戦闘終了まで持続。
ただし、火攻めに遭うと被ダメージが2倍になる。
- ◆戦闘開始時に発動
【文武両道】
- ◆各ターン開始時
味方の謀略を1200ポイント追加で増加
- ◆各ターン開始時
【即断即決】
- ◆敵に異常ダメージ状態を与える際
異常状態ダメージ+30%
- ◆敵に異常ダメージ状態を与える際
【不動の山】
- ◆味方にシールドが存在する時
シールドの体力効果が30%上昇
- ◆味方にシールドが存在する時
【起死回生】
- ◆味方が致命的なダメージを受けた時、50%の確率で
致命的なダメージを無効化する。1戦闘につき1回まで発動。
- ◆味方が致命的なダメージを受けた時、50%の確率で
【臥薪嘗胆】
- ◆味方がダメージを受けるたび
受けたダメージの10%を蓄積し、次の攻撃時に敵に与える。
- ◆味方がダメージを受けるたび
【鉄壁の守り】
- ◆戦闘開始時に発動
味方の受けるすべてのダメージを20%軽減(3ターン持続)
- ◆戦闘開始時に発動
【攻守兼備】
- ◆戦闘開始時に発動
味方のダメージ増加を10%上昇(3ターン持続)
味方のダメージ軽減を10%上昇(3ターン持続)
- ◆戦闘開始時に発動
【権謀術数】
- ◆味方が攻撃を受けるたびに
味方の名士スキル係数が10%上昇(最大5回まで累積)
- ◆味方が攻撃を受けるたびに
【背後の計略】
- ◆各ターン開始時に
味方の謀略が追加で800ポイント増加
- ◆各ターン開始時に
【静養回復】
- ◆味方が回復を受けた時
回復効果が25%上昇
- ◆味方が回復を受けた時
【計には計を】
- ◆味方が国策スキルの攻撃を受けた後
味方の次の国策スキルのダメージは80%上昇
- ◆味方が国策スキルの攻撃を受けた後
【背水の陣】
- ◆味方の体力が20%未満になると
味方の合計攻撃力が12%上昇
- ◆味方の体力が20%未満になると
【怒髪衝天】
- ◆味方が攻撃を受けるたびに
味方の合計攻撃力+3%(最大3回まで累積、戦闘終了まで持続)
- ◆味方が攻撃を受けるたびに
【血戦奮闘】
- ◆味方がダメージを受けた時、30%の確率で
受けたダメージの25%を回復する。
- ◆味方がダメージを受けた時、30%の確率で
【謀定後動】
- ◆戦闘開始時に発動
味方の謀略を1200ポイント上昇
- ◆戦闘開始時に発動
【出陣の備え】
- ◆各ターン開始時に
味方の最大体力の5%分、体力を回復
- ◆各ターン開始時に
【戦意上々】
- ◆戦闘開始時に発動。
味方のダメージバフ+3%(戦闘終了まで持続)
- ◆戦闘開始時に発動。
駆け引き
【自信満々】
- ◆名士が攻撃するたびに発動
敵の謀略を700ポイント低下させる。
- ◆名士が攻撃するたびに発動
【予測不能】
- ◆名士が攻撃するたび、20%の確率で
このダメージが1.3倍に、10%の確率で2倍になる。
- ◆名士が攻撃するたび、20%の確率で
【捨て身攻撃】
- ◆名士が攻撃するたびに発動
自身の現在の体力の10%を消費し、消費した体力の200%を相手にダメージとして与える。
ただし、ダメージの上限は自身の攻撃力の150%まで。
- ◆名士が攻撃するたびに発動
【待ち伏せ】
- ◆国策戦法スキル発動時
そのスキルのダメージが20%上昇
さらに30%の確率で敵を「沈黙」状態にする(スキル使用不可、1ターン持続)。
- ◆国策戦法スキル発動時
【金戈鉄馬】
- ◆名士が攻撃するたびに発動
味方のダメージバフ+10%、ダメージ軽減+10%(1ターン持続)。
- ◆名士が攻撃するたびに発動
【回生の術】
- ◆名士が攻撃するたびに発動。50%の確率で
味方の体力を与ダメージの10%分回復
謀略を800ポイント増加
- ◆名士が攻撃するたびに発動。50%の確率で
【烽火の蛍】
- ◆名士が攻撃するたびに発動。30%の確率で
敵を「燃焼」状態にする
(敵は行動前に攻撃力の120%のダメージを受ける。2ターン持続)。
- ◆名士が攻撃するたびに発動。30%の確率で
【重整旗鼓】
- ◆名士が攻撃するたびに発動。20%の確率で
その名士のスキルがクールダウンに入らない。
各名士につき最大1回まで発動可能。
- ◆名士が攻撃するたびに発動。20%の確率で
【突撃の志】
- ◆名士が攻撃するたびに発動。25%の確率で
味方の攻撃力が25%上昇(2ターン持続)
- ◆名士が攻撃するたびに発動。25%の確率で
【威名抑圧】
- ◆名士が攻撃するたびに発動
敵のダメージ軽減-5%
(最大3回まで累積、戦闘終了まで持続)
- ◆名士が攻撃するたびに発動
【対岸の火事】
- ◆名士が攻撃するたびに20%の確率で
敵を「燃焼」状態にする
(敵は行動前に攻撃力の80%のダメージを受ける。3ターン持続)。
- ◆名士が攻撃するたびに20%の確率で
【百戦錬磨】
- ◆名士が攻撃するたびに発動
敵の合計攻撃力の5%を吸収する。
1回の吸収量の上限は自身の合計攻撃力の15%まで
(最大5回まで吸収可能、戦闘終了まで持続)。
- ◆名士が攻撃するたびに発動
【追い打ち】
- ◆名士が攻撃するたびに発動
追加で敵の現在の体力の5%のダメージを与える。
ただし、このダメージの上限は自身の攻撃力の80%まで。
- ◆名士が攻撃するたびに発動
【大胆不敵】
- ◆名士が攻撃するたびに発動
味方のダメージバフ+5%
(最大3回まで累積、戦闘終了まで持続)。
- ◆名士が攻撃するたびに発動
【士気高揚】
- ◆名士が攻撃するたびに発動
次のスキルの係数が20%上昇
- ◆名士が攻撃するたびに発動
【明若觀火】
- ◆名士が攻撃するたびに発動。敵に特殊な状態異常がある場合
謀略が300ポイント上昇する。
- ◆名士が攻撃するたびに発動。敵に特殊な状態異常がある場合
【弾切れ食糧尽き】
- ◆国策戦法スキルを使用すると
追加で敵の謀略を500ポイント低下させる
- ◆国策戦法スキルを使用すると
【熟練の医】
- ◆名士が攻撃するたびに発動
味方の現在の体力の10%を回復
- ◆名士が攻撃するたびに発動
【率先垂範】
- ◆名士が攻撃するたびに発動
味方のダメージバフ+2%
(最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)
- ◆名士が攻撃するたびに発動
【やぶ蛇】
- ◆名士が攻撃するたびに発動
敵のダメージ軽減-2%
(最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)
- ◆名士が攻撃するたびに発動
経済国策
教育
【開皇の治】
- 領地の全資源の最終生産速度+2%。
【適材登用】
- 名士を得意とする資源の産地に任命すると、任命効果+1%。
【商君書】
- 領地の基礎資源の生産速度バフ+2%。
【勧課農桑】
- 領地の生産資源の生産速度バフ+2%。
【匠戸伝承】
- 領地の贅沢資源の生産速度バフ+2%。
【塩鉄論】
- 領地の基礎資源の生産速度+1%。
【均田制】
- 領地の生産資源の生産速度+1%。
【西域遠征】
- 領地の贅沢資源の生産速度+1%。
【察挙制】
- 名士任命の生産効果+4%。
【貢賦制】
- 領地の全資源の生産速度+0.1%。
研究
【万国来朝】
- 精研と技術に必要な時間-2%。
【広厦万間】
- 技術と精研の道具消費-2%。
【衣冠南渡】
- 精研と技術の所要時間-0.8%。
【新法暦書】
- 技術と精研の道具消費-0.8%。
【天工開物】
- 精研と技術の所要時間-0.4%、かつ道具消費-0.4%。
【太初暦】
- 精研と技術の所要時間-0.2%。
【総明観】
- 技術と精研の道具消費-0.2%。
【編戸斉民】
- 精研と技術の所要時間-0.1%、かつ道具消費-0.1%。
【工部制】
- 精研と技術の所要時間-0.1%。
【遷都令】
- 技術と精研の道具消費-0.1%。
貿易
【熙寧の変法】
- 市場の最終利潤+2%。
【シルクロード】
- 名士が市場で発揮する利潤増加効果+0.5%。
【計然七策】
- 基礎資源の利潤+2%。
【富は民へ】
- 生産資源の利潤+2%。
【茶馬の道】
- 贅沢資源の利潤+2%。
【秦直道】
- 基礎資源の1回の取引数+1%。
【儀制令】
- 生産資源の1回の取引数+1%。
【関市通商】
- 贅沢資源の1回の取引数+1%。
【薄税制】
- 市場の最終利潤+0.6%。
【坊市制】
- 市場のすべての資源の取引可能数+0.6%。