聖獣

聖獣

モーマンタイムの装備品「聖獣」について解説

概要

  1. 鉄器時代から利用可能
  2. 毎日の無料捕獲(2回)と捕獲縄でランダム入手
  3. 陣営に3体までセットでき、戦闘時に聖獣のスキルで援護
  4. 聖獣を強化すると対応する名士が強化
  5. 覚醒で陣営設定時に陣営を強化
    サーバー開始30日前後から覚醒アイテムが入手可能
  6. 潜在能力で絆名士をさらに大きく強化
    サーバー開始60日目から「富貴栄華」で強化可能

入手方法

聖獣/入手

  • ガチャ入手
    • 広告視聴による無料捕獲2回
    • 道具/捕獲縄捕獲縄を消費して捕獲
    • 神話聖獣は天井設定でき、0.2%を2回外すと3回目に指定聖獣確定
    • 確率
      神話0.2%伝説1.8%
      卓越5%優秀23%
      普通30%アイテム40%
      • アイテムは聖獣強化アイテム(5000 / 1000 / 500)からランダム
  • 捕獲100回毎に追加入手
    • 神話20%伝説80%のいずれかを入手
    • 永久札を有効化すると神話確定
  • ランダム箱・選択箱
    道具/神話聖獣ランダム箱道具/神話聖獣選択箱
    • イベントでランダム箱・選択箱を入手
    • 基本的にランキング上位3名等、結構厳しい設定
    • 天命で400回回すと確定で神話選択箱が貰えるため、聖獣天命の期間外は捕獲縄を貯蓄推奨

聖獣スキルデータ

神話

  • 聖獣/鯤鵬鯤鵬
    • 戦闘開始時に発動。
      味方の攻撃力+10%、ダメージバフ+10%
      (戦闘終了まで持続)

      レベル

  • 聖獣/白沢白沢
    • 体力が初めて50%未満になると発動。
      最大体力の20%分の体力を回復するとともに、
      味方のダメージ軽減+20%
      (戦闘終了まで持続)

      レベル

  • 聖獣/畢方畢方
    • 4ターンごとに発動。
      スキルをまだ発動していない味方の名士のうち、最も実力の高い1人にスキルを発動させる
      (制御効果は無視する。スキルがない場合は通常攻撃を行う)。
      さらに200%のダメージバフが付与される

      レベル

  • 聖獣/窮奇窮奇
    • 敵の体力が60%以上のときに発動。
      味方全体のダメージバフ+50%

      レベル

  • 聖獣/相柳相柳
    • 初めて体力が0になったときに発動。
      100%の確率で死亡した味方の名士3-5人をランダムに復活させる。
      復活した名士のスキル発動回数はリセットされる

      レベル

  • 聖獣/九尾九尾
    • 味方の名士が敵の名士からダメージを受けるたびに発動。
      被ダメージの15%を吸収し、さらに次の攻撃時にそのダメージを放出する。

      レベル

  • 聖獣/玄武玄武
    • 戦闘開始時に発動。
      味方に体力シールド(最大体力の15%のダメージを防ぐ)を付与。
      シールドが存在している間は、味方のダメージ軽減+10%
      シールドが破壊された場合、追加で味方のダメージ軽減+10%

      レベル

伝説

  • 聖獣/大牙大牙
    • 3ターンごとに発動。
      敵が受けるすべてのダメージが+30%(1ターン持続)

      レベル

  • 聖獣/剣歯剣歯
    • 攻撃するたびに発動。
      50%の確率で攻撃が強化され、スキルダメージ係数+50%

      レベル

  • 聖獣/天眼天眼
    • 体力が初めて35%未満になると発動。
      受けるダメージが自身の最大体力の15%を超えなくなる(3ターン持続)

      レベル

  • 聖獣/萌々萌々
    • 戦闘開始時に発動。
      味方のダメージバフ+6%、合計攻撃力+6%
      (戦闘終了まで持続)

      レベル

  • 聖獣/海王海王
    • 敵が3回スキルを発動するたびに発動。
      30%の確率で敵全体に封印(行動不能)を付与
      (1ターン持続)

      レベル

  • 聖獣/獣王獣王
    • 味方が攻撃を受けるたびに発動。
      ダメージ軽減+5%
      (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)。

      レベル

  • 聖獣/金剛金剛
    • 味方が攻撃するたびに発動。
      ダメージバフ+5%
      (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)

      レベル

  • 聖獣/巨獣巨獣
    • 味方の名士が初めて攻撃した後に発動。
      45%の確率で敵の最も強い名士を激怒させる。
      激怒した敵の名士は、次の攻撃時に必ずスキルを発動するが、
      激怒により合計ダメージが-50%される

      レベル

  • 聖獣/小白小青小白小青
    • 2ターンごとに発動。
      敵に攻撃力の+70%のダメージを与え、
      さらに敵の与ダメージ-10%
      (1ターン持続)

      レベル

卓越

  • 聖獣/野狼野狼
    • 生存中の味方の名士が1人だけのときに発動。
      味方の攻撃力+100%(2ターン持続)

      レベル

  • 聖獣/小鹿小鹿
    • 体力が30%未満になると発動。
      受けるスキルダメージ-15%
      ダメージ軽減+15%

      レベル

  • 聖獣/イノシシイノシシ
    • 3ターンごとに発動。
      味方の合計攻撃力+12%
      (3回まで累積、戦闘終了まで持続)

      レベル

  • 聖獣/猿神猿神
    • 戦闘開始時に発動。
      敵のダメージ軽減-10%(戦闘終了まで持続)

      レベル

  • 聖獣/白熊白熊
    • 敵の体力が70%以上のときに発動。
      味方のダメージバフ+30%

      レベル

  • 聖獣/豪拳豪拳
    • 攻撃を受けるたびに発動。
      50%の確率で味方の受けるダメージを20%軽減

      レベル

  • 聖獣/虹馬虹馬
    • 体力が初めて50%未満になると発動。
      最大体力の20%分、体力を回復

      レベル

優秀

  • 聖獣/飼い猫飼い猫
    • 3ターンごとに発動。
      味方のダメージバフ+8%
      (3回まで累積、戦闘終了まで持続)

      レベル

  • 聖獣/番犬番犬
    • 体力が初めて50%未満になると発動。
      最大体力の15%分、体力を回復

      レベル

  • 聖獣/老牛老牛
    • 3ターンごとに発動。
      味方のダメージ軽減+8%
      (3回まで累積、戦闘終了まで持続)

      レベル

  • 聖獣/老狐老狐
    • 体力が初めて50%未満になると発動。
      味方の合計攻撃力+5%
      ダメージバフ+5%
      (戦闘終了まで持続)

      レベル

  • 聖獣/白羊白羊
    • 戦闘開始時に発動。
      味方に最大体力の15%のシールドを付与

      レベル

普通

  • 聖獣/錦鯉錦鯉
    • 戦闘開始時に発動。
      シールドを付与することで、味方のダメージ軽減+5%
      (戦闘終了まで持続)

      レベル

  • 聖獣/白兎白兎
    • 戦闘開始時に発動。
      敵に合計攻撃力-5%のデバフ効果を付与
      (戦闘終了まで持続)

      レベル

  • 聖獣/雲雀雲雀
    • 戦闘開始時に発動。
      味方の士気を高めることで、味方の合計攻撃力+5%
      (戦闘終了まで持続)

      レベル

  • 聖獣/ねぎまねぎま
    • 戦闘開始時に発動。
      敵に与ダメージ-5%のデバフ効果を付与
      (戦闘終了まで持続)

      レベル

  • 聖獣/カピッチカピッチ
    • 戦闘開始時に発動。
      味方の士気を高めることで、味方の与ダメージ+5%
      (戦闘終了まで持続)

      レベル

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