聖獣
モーマンタイムの装備品「聖獣」について解説
概要
- 鉄器時代から利用可能
- 毎日の無料捕獲(2回)と捕獲縄でランダム入手
- 陣営に3体までセットでき、戦闘時に聖獣のスキルで援護
- 聖獣を強化すると対応する名士が強化
- 覚醒で陣営設定時に陣営を強化
サーバー開始30日前後から覚醒アイテムが入手可能 - 潜在能力で絆名士をさらに大きく強化
サーバー開始60日目から「富貴栄華」で強化可能
おすすめ聖獣
演武・高難易度向け
相柳
青龍
白沢
畢方
九尾
玄武
天眼
海王
獣王
巨獣
小白小青
匈奴・蛮族向け
畢方
窮奇
イノシシ
鯤鵬
白熊
剣歯
金剛
飼い猫
入手方法
- ガチャ入手
- 広告視聴による無料捕獲2回
捕獲縄を消費して捕獲
- 神話聖獣は天井設定でき、0.2%を2回外すと3回目に指定聖獣確定
- 確率
神話 0.2% 伝説 1.8% 卓越 5% 優秀 23% 普通 30% アイテム 40% - アイテムは聖獣強化アイテム(5000 / 1000 / 500)からランダム
- 捕獲100回毎に追加入手
- 神話20%・伝説80%のいずれかを入手
- 永久札を有効化すると神話確定
- ランダム箱・選択箱
- イベントでランダム箱・選択箱を入手
- 基本的にランキング上位3名等、結構厳しい設定
- 天命で400回回すと確定で神話選択箱が貰えるため、聖獣天命の期間外は捕獲縄を貯蓄推奨
聖獣スキルデータ
神話
鯤鵬
- 戦闘開始時に発動。
味方の攻撃力+10%、ダメージバフ+10%
(戦闘終了まで持続)
- 戦闘開始時に発動。
白沢
- 体力が初めて50%未満になると発動。
最大体力の20%分の体力を回復するとともに、
味方のダメージ軽減+20%
(戦闘終了まで持続)
- 体力が初めて50%未満になると発動。
畢方
- 4ターンごとに発動。
スキルをまだ発動していない味方の名士のうち、最も実力の高い1人にスキルを発動させる
(制御効果は無視する。スキルがない場合は通常攻撃を行う)。
さらに200%のダメージバフが付与される
- 4ターンごとに発動。
窮奇
- 敵の体力が60%以上のときに発動。
味方全体のダメージバフ+50%
- 敵の体力が60%以上のときに発動。
相柳
- 初めて体力が0になったときに発動。
100%の確率で死亡した味方の名士3-5人をランダムに復活させる。
復活した名士のスキル発動回数はリセットされる
- 初めて体力が0になったときに発動。
九尾
- 味方の名士が敵の名士からダメージを受けるたびに発動。
被ダメージの15%を吸収し、さらに次の攻撃時にそのダメージを放出する。
- 味方の名士が敵の名士からダメージを受けるたびに発動。
玄武
- 戦闘開始時に発動。
味方に体力シールド(最大体力の15%のダメージを防ぐ)を付与。
シールドが存在している間は、味方のダメージ軽減+10%。
シールドが破壊された場合、追加で味方のダメージ軽減+10%
- 戦闘開始時に発動。
伝説
大牙
- 3ターンごとに発動。
敵が受けるすべてのダメージが+30%(1ターン持続)
- 3ターンごとに発動。
剣歯
- 攻撃するたびに発動。
50%の確率で攻撃が強化され、スキルダメージ係数+50%
- 攻撃するたびに発動。
天眼
- 体力が初めて35%未満になると発動。
受けるダメージが自身の最大体力の15%を超えなくなる(3ターン持続)
- 体力が初めて35%未満になると発動。
萌々
- 戦闘開始時に発動。
味方のダメージバフ+6%、合計攻撃力+6%
(戦闘終了まで持続)
- 戦闘開始時に発動。
海王
- 敵が3回スキルを発動するたびに発動。
30%の確率で敵全体に封印(行動不能)を付与
(1ターン持続)
- 敵が3回スキルを発動するたびに発動。
獣王
- 味方が攻撃を受けるたびに発動。
ダメージ軽減+5%
(最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)。
- 味方が攻撃を受けるたびに発動。
金剛
- 味方が攻撃するたびに発動。
ダメージバフ+5%
(最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)
- 味方が攻撃するたびに発動。
巨獣
- 味方の名士が初めて攻撃した後に発動。
45%の確率で敵の最も強い名士を激怒させる。
激怒した敵の名士は、次の攻撃時に必ずスキルを発動するが、
激怒により合計ダメージが-50%される
- 味方の名士が初めて攻撃した後に発動。
小白小青
- 2ターンごとに発動。
敵に攻撃力の+70%のダメージを与え、
さらに敵の与ダメージ-10%
(1ターン持続)
- 2ターンごとに発動。
卓越
野狼
- 生存中の味方の名士が1人だけのときに発動。
味方の攻撃力+100%(2ターン持続)
- 生存中の味方の名士が1人だけのときに発動。
小鹿
- 体力が30%未満になると発動。
受けるスキルダメージ-15%、
ダメージ軽減+15%
- 体力が30%未満になると発動。
イノシシ
- 3ターンごとに発動。
味方の合計攻撃力+12%
(3回まで累積、戦闘終了まで持続)
- 3ターンごとに発動。
猿神
- 戦闘開始時に発動。
敵のダメージ軽減-10%(戦闘終了まで持続)
- 戦闘開始時に発動。
白熊
- 敵の体力が70%以上のときに発動。
味方のダメージバフ+30%
- 敵の体力が70%以上のときに発動。
豪拳
- 攻撃を受けるたびに発動。
50%の確率で味方の受けるダメージを20%軽減
- 攻撃を受けるたびに発動。
虹馬
- 体力が初めて50%未満になると発動。
最大体力の20%分、体力を回復
- 体力が初めて50%未満になると発動。
優秀
飼い猫
- 3ターンごとに発動。
味方のダメージバフ+8%
(3回まで累積、戦闘終了まで持続)
- 3ターンごとに発動。
番犬
- 体力が初めて50%未満になると発動。
最大体力の15%分、体力を回復
- 体力が初めて50%未満になると発動。
老牛
- 3ターンごとに発動。
味方のダメージ軽減+8%
(3回まで累積、戦闘終了まで持続)
- 3ターンごとに発動。
老狐
- 体力が初めて50%未満になると発動。
味方の合計攻撃力+5%、
ダメージバフ+5%
(戦闘終了まで持続)
- 体力が初めて50%未満になると発動。
白羊
- 戦闘開始時に発動。
味方に最大体力の15%のシールドを付与
- 戦闘開始時に発動。
普通
錦鯉
- 戦闘開始時に発動。
シールドを付与することで、味方のダメージ軽減+5%
(戦闘終了まで持続)
- 戦闘開始時に発動。
白兎
- 戦闘開始時に発動。
敵に合計攻撃力-5%のデバフ効果を付与
(戦闘終了まで持続)
- 戦闘開始時に発動。
雲雀
- 戦闘開始時に発動。
味方の士気を高めることで、味方の合計攻撃力+5%
(戦闘終了まで持続)
- 戦闘開始時に発動。
ねぎま
- 戦闘開始時に発動。
敵に与ダメージ-5%のデバフ効果を付与
(戦闘終了まで持続)
- 戦闘開始時に発動。
カピッチ
- 戦闘開始時に発動。
味方の士気を高めることで、味方の与ダメージ+5%
(戦闘終了まで持続)
- 戦闘開始時に発動。