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編集 : 聖獣/覚醒 (ID:#r0k53pi)
聖獣
覚醒
** 神話 [#r0k53pi] -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/鯤鵬,50%,nolink,class=float-start me-2);鯤鵬}; --|戦闘開始時に発動。 味方の攻撃力&color(#f00){+10%};、 ダメージバフ&color(#f00){+10%}; (戦闘終了まで持続) --|warning:追加効果:敵の回復弱体化+5%。 さらに、攻撃するたびに敵に脆弱を付与する (ダメージ軽減-10%、最大2回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/白沢,50%,nolink,class=float-start me-2);白沢}; --|体力が初めて50%未満になると発動。 最大体力の&color(#f00){20%};分の体力を回復するとともに、 味方のダメージ軽減&color(#f00){+20%}; (戦闘終了まで持続) --|warning:追加効果:天罡護身効果を獲得 (味方の特殊ダメージ軽減+10%:味方の戦闘中に受ける反撃、跳ね返し、異常ダメージ-10%)。 攻撃を受けるたびに20%の確率で体力を15%回復する(戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/畢方,50%,nolink,class=float-start me-2);畢方}; --|4ターンごとに発動。 スキルをまだ発動していない味方の名士のうち、最も実力の高い1人にスキルを発動させる (制御効果は無視する。スキルがない場合は通常攻撃を行う)。 さらに&color(#f00){200%};のダメージバフが付与される --|warning:追加効果:20%の確率で、このターンの行動回数にカウントされなくなる -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/窮奇,50%,nolink,class=float-start me-2);窮奇}; --|敵の体力が60%以上のときに発動。 味方全体のダメージバフ&color(#f00){+50%}; --|warning:追加効果:味方の体力が15%未満の場合、 すべての名士が12%の確率でクリティカルを発動 -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/相柳,50%,nolink,class=float-start me-2);相柳}; --|初めて体力が0になっと発動。 100%の確率で死亡した味方の名士&color(#f00){3-5};人をランダムに復活させる。 復活した名士のスキル発動回数はリセットされる --|warning:追加効果:復活した名士は10%のダメージ軽減を得る(戦闘終了まで持続)。 復活後、味方の次の攻撃まで30%の確率でいかなるダメージも受けない -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/九尾,50%,nolink,class=float-start me-2);九尾}; --|味方の名士が敵の名士からダメージを受けるたびに発動。 被ダメージの&color(#f00){15%};を吸収し、 さらに次の攻撃時にそのダメージを放出する。 --|warning:追加効果:さらに次の攻撃時にそのダメージの120%を放出する。&color(#f00){※放出ダメージ強化}; 敵が味方のダメージを吸収した後、放出するダメージ-10% -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/玄武,50%,nolink,class=float-start me-2);玄武}; --|戦闘開始時に発動。 味方に体力シールド(最大体力の&color(#f00){15%};のダメージを防ぐ)を付与。 シールドが存在している間は、味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%};。 シールドが破壊された場合、追加で味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%}; --|warning:追加効果:シールドが破壊された場合、敵のダメージバフ-20% -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/檮杌,50%,nolink,class=float-start me-2);檮杌}; --|敵の現在の体力が最大体力を20%下回るごとに、敵の総攻撃-&color(#f00){5%};(最大で-&color(#f00){20%};) 味方のダメージ軽減+&color(#f00){5%};(最大で+&color(#f00){20%};)。 --|warning:追加効果:敵が累計で最大体力の30%を失うたびに、 100%の状態異常ダメージ(累積可能)を1個付与する (&color(#f00){1};ターン継続)。
** 神話 [#r0k53pi] -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/鯤鵬,50%,nolink,class=float-start me-2);鯤鵬}; --|戦闘開始時に発動。 味方の攻撃力&color(#f00){+10%};、 ダメージバフ&color(#f00){+10%}; (戦闘終了まで持続) --|warning:追加効果:敵の回復弱体化+5%。 さらに、攻撃するたびに敵に脆弱を付与する (ダメージ軽減-10%、最大2回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/白沢,50%,nolink,class=float-start me-2);白沢}; --|体力が初めて50%未満になると発動。 最大体力の&color(#f00){20%};分の体力を回復するとともに、 味方のダメージ軽減&color(#f00){+20%}; (戦闘終了まで持続) --|warning:追加効果:天罡護身効果を獲得 (味方の特殊ダメージ軽減+10%:味方の戦闘中に受ける反撃、跳ね返し、異常ダメージ-10%)。 攻撃を受けるたびに20%の確率で体力を15%回復する(戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/畢方,50%,nolink,class=float-start me-2);畢方}; --|4ターンごとに発動。 スキルをまだ発動していない味方の名士のうち、最も実力の高い1人にスキルを発動させる (制御効果は無視する。スキルがない場合は通常攻撃を行う)。 さらに&color(#f00){200%};のダメージバフが付与される --|warning:追加効果:20%の確率で、このターンの行動回数にカウントされなくなる -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/窮奇,50%,nolink,class=float-start me-2);窮奇}; --|敵の体力が60%以上のときに発動。 味方全体のダメージバフ&color(#f00){+50%}; --|warning:追加効果:味方の体力が15%未満の場合、 すべての名士が12%の確率でクリティカルを発動 -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/相柳,50%,nolink,class=float-start me-2);相柳}; --|初めて体力が0になっと発動。 100%の確率で死亡した味方の名士&color(#f00){3-5};人をランダムに復活させる。 復活した名士のスキル発動回数はリセットされる --|warning:追加効果:復活した名士は10%のダメージ軽減を得る(戦闘終了まで持続)。 復活後、味方の次の攻撃まで30%の確率でいかなるダメージも受けない -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/九尾,50%,nolink,class=float-start me-2);九尾}; --|味方の名士が敵の名士からダメージを受けるたびに発動。 被ダメージの&color(#f00){15%};を吸収し、 さらに次の攻撃時にそのダメージを放出する。 --|warning:追加効果:さらに次の攻撃時にそのダメージの120%を放出する。&color(#f00){※放出ダメージ強化}; 敵が味方のダメージを吸収した後、放出するダメージ-10% -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/玄武,50%,nolink,class=float-start me-2);玄武}; --|戦闘開始時に発動。 味方に体力シールド(最大体力の&color(#f00){15%};のダメージを防ぐ)を付与。 シールドが存在している間は、味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%};。 シールドが破壊された場合、追加で味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%}; --|warning:追加効果:シールドが破壊された場合、敵のダメージバフ-20% -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/檮杌,50%,nolink,class=float-start me-2);檮杌}; --|敵の現在の体力が最大体力を20%下回るごとに、敵の総攻撃-&color(#f00){5%};(最大で-&color(#f00){20%};) 味方のダメージ軽減+&color(#f00){5%};(最大で+&color(#f00){20%};)。 --|warning:追加効果:敵が累計で最大体力の30%を失うたびに、 100%の状態異常ダメージ(累積可能)を1個付与する (&color(#f00){1};ターン継続)。
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