聖獣/覚醒の変更点

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OldNew差分
1+DEFINE:RARE1=#b3bec1,RARE2=#2d902f,RARE3=#50769b,RARE4=#8a63a8,RARE5=#b86616,RARE6=#dd4f4f
2+|CENTER:300|c
3+|&ref(聖獣/覚醒);|
14
5+モーマンタイムの「覚醒」について解説、覚醒は聖獣の機械化してスキルを強化する事ができる。
6+
7+#contents
8+
9+* 概要 [#summary]
10++|時期不明、早い段階で可能
11++|&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};を消費して聖獣を覚醒していく
12++|覚醒は伝説以上の聖獣が対象、覚醒毎に基礎攻撃力・体力が上昇。
13++|4レベル毎に味方のダメージバフ・ダメージ軽減スキルを習得・レベルアップ。
14++|&color(#f00){一定の覚醒レベルに到達すると機械化してメインスキルが強化};
15+
16+* 覚醒 [#bum7yj2]
17+&ref(聖獣/覚醒/覚醒,50%);
18+&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};を消費して4箇所のレベルを上げる事ができる。
19+「魂」→「百骸」→「経穴」→「経絡」の順に強化されていき、全部位のレベルが上がると覚醒スキルを習得・強化される。
20+
21+
22+** レベル別&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};必要個数 [#svd2igu]
23+#multicolumn(2,addheader){{
24+|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|c
25+|~Lv|~伝説|~神話|
26+|Lv1|2|4|
27+|Lv2|3|6|
28+|Lv3|4|8|
29+|Lv4|5|10|
30+|Lv5~6|6|12|
31+|Lv7|8|16|
32+|Lv8~16|10|20|
33+|Lv17~21|15|30|
34+|Lv22~26|20|40|
35+|Lv27~31|30|60|
36+|Lv32~36|40|80|
37+}}
38+
39+** 段階別&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};必要個数 [#opexktl]
40++|古代聖獣 (初期段階)
41+次の段階まで合計Lv24必要(各6レベル)
42+|神話|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((4 + 6 + 8 + 10 + 12 + 12) * 4 + 50);|
43+|伝説|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 6) * 4 + 25);|
44++|warning::機械化形態 (1段階)
45+次の段階まで合計Lv48必要(各12レベル)
46+|神話|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((16 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20) * 4 + 100);|
47+|伝説|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((8 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10) * 4 + 50);|
48++|鎧強化形態 (2段階)
49+次の段階まで合計Lv72必要(各18レベル)
50+|神話|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((20 + 20 + 20 + 20 + 30 + 30) * 4 + 250);|
51+|伝説|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((10 + 10 + 10 + 10 + 15 + 15) * 4 + 150);|
52++|warning:骸化形態 (3段階)
53+次の段階まで合計Lv100必要(各25レベル)
54+|神話|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((30 * 3 + 40 * 4) * 4 + 500);|
55+|伝説|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((15 * 3 + 20 * 4) * 4 + 250);|
56++|絡繰獣 (4段階)
57+次の段階まで合計Lv140必要(各35レベル)
58+|神話|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((40 * 1 + 60 * 5 + 80 * 4) * 4 + 1000);|
59+|伝説|合計:未実装|
60++|warning:精魂形態 (5段階)
61+次の段階まで合計Lv200必要(各50レベル)
62++|昇霊形態 (6段階)
63+次の段階まで合計Lv260必要(各65レベル)
64++|warning:メカ獣 (7段階)
65+最終段階
66+
67+* 機械化によるスキル強化一覧 [#4kq1syc]
68+** 神話 [#r0k53pi]
69+-|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/鯤鵬,50%,nolink,class=float-start me-2);鯤鵬};
70+--|戦闘開始時に発動。
71+味方の攻撃力&color(#f00){+10%};、
72+ダメージバフ&color(#f00){+10%};
73+(戦闘終了まで持続)
74+--|warning:追加効果:敵の回復弱体化+5%。
75+さらに、攻撃するたびに敵に脆弱を付与する
76+(ダメージ軽減-10%、最大2回まで累積、戦闘終了まで持続)
77+-|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/白沢,50%,nolink,class=float-start me-2);白沢};
78+--|体力が初めて50%未満になると発動。
79+最大体力の&color(#f00){20%};分の体力を回復するとともに、
80+味方のダメージ軽減&color(#f00){+20%};
81+(戦闘終了まで持続)
82+--|warning:追加効果:天罡護身効果を獲得
83+(味方の特殊ダメージ軽減+10%:味方の戦闘中に受ける反撃、跳ね返し、異常ダメージ-10%)。
84+攻撃を受けるたびに20%の確率で体力を15%回復する(戦闘終了まで持続)
85+-|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/畢方,50%,nolink,class=float-start me-2);畢方};
86+--|4ターンごとに発動。
87+スキルをまだ発動していない味方の名士のうち、最も実力の高い1人にスキルを発動させる
88+(制御効果は無視する。スキルがない場合は通常攻撃を行う)。
89+さらに&color(#f00){200%};のダメージバフが付与される
90+--|warning:追加効果:20%の確率で、このターンの行動回数にカウントされなくなる
91+-|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/窮奇,50%,nolink,class=float-start me-2);窮奇};
92+--|敵の体力が60%以上のときに発動。
93+味方全体のダメージバフ&color(#f00){+50%};
94+--|warning:追加効果:味方の体力が15%未満の場合、
95+すべての名士が12%の確率でクリティカルを発動
96+-|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/相柳,50%,nolink,class=float-start me-2);相柳};
97+--|初めて体力が0になっと発動。
98+100%の確率で死亡した味方の名士&color(#f00){3-5};人をランダムに復活させる。
99+復活した名士のスキル発動回数はリセットされる
100+--|warning:追加効果:復活した名士は10%のダメージ軽減を得る(戦闘終了まで持続)。
101+復活後、味方の次の攻撃まで30%の確率でいかなるダメージも受けない
102+-|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/九尾,50%,nolink,class=float-start me-2);九尾};
103+--|味方の名士が敵の名士からダメージを受けるたびに発動。
104+被ダメージの&color(#f00){15%};を吸収し、
105+さらに次の攻撃時にそのダメージを放出する。
106+--|warning:追加効果:さらに次の攻撃時にそのダメージの120%を放出する。&color(#f00){※放出ダメージ強化};
107+敵が味方のダメージを吸収した後、放出するダメージ-10%
108+-|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/玄武,50%,nolink,class=float-start me-2);玄武};
109+--|戦闘開始時に発動。
110+味方に体力シールド(最大体力の&color(#f00){15%};のダメージを防ぐ)を付与。
111+シールドが存在している間は、味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%};。
112+シールドが破壊された場合、追加で味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%};
113+--|warning:追加効果:シールドが破壊された場合、敵のダメージバフ-20%
114+-|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/檮杌,50%,nolink,class=float-start me-2);檮杌};
115+--|敵の現在の体力が最大体力を20%下回るごとに、敵の総攻撃-&color(#f00){5%};(最大で-&color(#f00){20%};)
116+味方のダメージ軽減+&color(#f00){5%};(最大で+&color(#f00){20%};)。
117+--|warning:追加効果:敵が累計で最大体力の30%を失うたびに、
118+100%の状態異常ダメージ(累積可能)を1個付与する
119+(&color(#f00){1};ターン継続)。
120+
121+** 伝説 [#law2yki]
122+-|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/大牙,50%,nolink,class=float-start me-2);大牙};
123+--|3ターンごとに発動。
124+敵の被ダメージ&color(#f00){+30%};(1ターン持続)
125+--|warning:追加効果:味方の与ダメージ+15%(1ターン持続)
126+-|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/剣歯,50%,nolink,class=float-start me-2);剣歯};
127+--|攻撃するたびに発動。
128+50%の確率で攻撃が強化され、スキルダメージ係数&color(#f00){+50%};
129+--|warning:追加効果:さらに6%のダメージバフを付与する
130+-|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/天眼,50%,nolink,class=float-start me-2);天眼};
131+--|体力が初めて&color(#f00){35%};未満になると発動。
132+受けるダメージが自身の最大体力の&color(#f00){15%};を超えなくなる(3ターン持続)
133+--|warning:追加効果:最大体力の3%を継続的に回復する(3ターン持続)。
134+体力が直接0になった場合でも、30%の確率で効果が発動。
135+-|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/萌々,50%,nolink,class=float-start me-2);萌々};
136+--|戦闘開始時に発動。
137+味方のダメージバフ&color(#f00){+6%};、合計攻撃力&color(#f00){+6%};
138+(戦闘終了まで持続)
139+--|warning:追加効果:ダメージ軽減+4%(戦闘終了まで持続)
140+-|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/海王,50%,nolink,class=float-start me-2);海王};
141+--|敵が&color(#f00){3};回スキルを発動するたびに発動。
142+&color(#f00){30%};の確率で敵全体に封印(行動不能)を付与(1ターン持続)
143+--|warning:追加効果:敵の受けるダメージ+10%(1ターン持続)
144+-|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/獣王,50%,nolink,class=float-start me-2);獣王};
145+--|味方が攻撃を受けるたびに発動。
146+ダメージ軽減+&color(#f00){5%};
147+(最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)。
148+--|warning:追加効果:ダメージバフ+3%
149+(最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)
150+-|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/金剛,50%,nolink,class=float-start me-2);金剛};
151+--|味方が攻撃するたびに発動。
152+ダメージバフ+&color(#f00){5%};
153+(最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)
154+--|warning:追加効果:ダメージ軽減+3%
155+(最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)
156+-|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/巨獣,50%,nolink,class=float-start me-2);巨獣};
157+--|味方の名士が初めて攻撃した後に発動。
158+&color(#f00){45%};の確率で敵の最も強い名士を激怒させる。
159+激怒した敵の名士は、次の攻撃時に必ずスキルを発動するが、激怒により合計ダメージが-50%される
160+--|warning:追加効果:さらに、自身が与えたダメージの15%のダメージを受ける
161+-|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/小白小青,50%,nolink,class=float-start me-2);小白小青};
162+--|2ターンごとに発動。
163+敵に攻撃力の&color(#f00){+70%};のダメージを与え、
164+さらに敵の与ダメージ&color(#f00){-10%};
165+(1ターン持続)
166+--|warning:追加効果:受けるダメージ+6%(1ターン持続)
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