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DEFINE:RARE1=#b3bec1,RARE2=#2d902f,RARE3=#50769b,RARE4=#8a63a8,RARE5=#b86616,RARE6=#dd4f4f |CENTER:300|c |&ref(聖獣/覚醒);| モーマンタイムの「覚醒」について解説、覚醒は聖獣の機械化してスキルを強化する事ができる。 #contents * 概要 [#summary] +|時期不明、早い段階で可能 +|&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};を消費して聖獣を覚醒していく +|覚醒は伝説以上の聖獣が対象、覚醒毎に基礎攻撃力・体力が上昇。 +|4レベル毎に味方のダメージバフ・ダメージ軽減スキルを習得・レベルアップ。 +|&color(#f00){一定の覚醒レベルに到達すると機械化してメインスキルが強化}; * 覚醒 [#bum7yj2] &ref(聖獣/覚醒/覚醒,50%); &color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};を消費して4箇所のレベルを上げる事ができる。 「魂」→「百骸」→「経穴」→「経絡」の順に強化されていき、全部位のレベルが上がると覚醒スキルを習得・強化される。 ** レベル別&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};必要個数 [#svd2igu] #multicolumn(2,addheader){{ |CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|c |~Lv|~伝説|~神話| |Lv1|2|4| |Lv2|3|6| |Lv3|4|8| |Lv4|5|10| |Lv5~6|6|12| |Lv7|8|16| |Lv8~16|10|20| |Lv17~21|15|30| |Lv22~26|20|40| |Lv27~31|30|60| |Lv32~36|40|80| }} ** 段階別&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};必要個数 [#opexktl] +|古代聖獣 (初期段階) 次の段階まで合計Lv24必要(各6レベル) |神話|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((4 + 6 + 8 + 10 + 12 + 12) * 4 + 50);| |伝説|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 6) * 4 + 25);| +|warning::機械化形態 (1段階) 次の段階まで合計Lv48必要(各12レベル) |神話|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((16 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20) * 4 + 100);| |伝説|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((8 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10) * 4 + 50);| +|鎧強化形態 (2段階) 次の段階まで合計Lv72必要(各18レベル) |神話|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((20 + 20 + 20 + 20 + 30 + 30) * 4 + 250);| |伝説|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((10 + 10 + 10 + 10 + 15 + 15) * 4 + 150);| +|warning:骸化形態 (3段階) 次の段階まで合計Lv100必要(各25レベル) |神話|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((30 * 3 + 40 * 4) * 4 + 500);| |伝説|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((15 * 3 + 20 * 4) * 4 + 250);| +|絡繰獣 (4段階) 次の段階まで合計Lv140必要(各35レベル) |神話|合計:&color({{RARE6}}){&ref(道具/機巧の核,nolink,20%);機巧の核};x&expr((40 * 1 + 60 * 5 + 80 * 4) * 4 + 1000);| |伝説|合計:未実装| +|warning:精魂形態 (5段階) 次の段階まで合計Lv200必要(各50レベル) +|昇霊形態 (6段階) 次の段階まで合計Lv260必要(各65レベル) +|warning:メカ獣 (7段階) 最終段階 * 機械化によるスキル強化一覧 [#4kq1syc] ** 神話 [#r0k53pi] -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/鯤鵬,50%,nolink,class=float-start me-2);鯤鵬}; --|戦闘開始時に発動。 味方の攻撃力&color(#f00){+10%};、 ダメージバフ&color(#f00){+10%}; (戦闘終了まで持続) --|warning:追加効果:敵の回復弱体化+5%。 さらに、攻撃するたびに敵に脆弱を付与する (ダメージ軽減-10%、最大2回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/白沢,50%,nolink,class=float-start me-2);白沢}; --|体力が初めて50%未満になると発動。 最大体力の&color(#f00){20%};分の体力を回復するとともに、 味方のダメージ軽減&color(#f00){+20%}; (戦闘終了まで持続) --|warning:追加効果:天罡護身効果を獲得 (味方の特殊ダメージ軽減+10%:味方の戦闘中に受ける反撃、跳ね返し、異常ダメージ-10%)。 攻撃を受けるたびに20%の確率で体力を15%回復する(戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/畢方,50%,nolink,class=float-start me-2);畢方}; --|4ターンごとに発動。 スキルをまだ発動していない味方の名士のうち、最も実力の高い1人にスキルを発動させる (制御効果は無視する。スキルがない場合は通常攻撃を行う)。 さらに&color(#f00){200%};のダメージバフが付与される --|warning:追加効果:20%の確率で、このターンの行動回数にカウントされなくなる -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/窮奇,50%,nolink,class=float-start me-2);窮奇}; --|敵の体力が60%以上のときに発動。 味方全体のダメージバフ&color(#f00){+50%}; --|warning:追加効果:味方の体力が15%未満の場合、 すべての名士が12%の確率でクリティカルを発動 -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/相柳,50%,nolink,class=float-start me-2);相柳}; --|初めて体力が0になっと発動。 100%の確率で死亡した味方の名士&color(#f00){3-5};人をランダムに復活させる。 復活した名士のスキル発動回数はリセットされる --|warning:追加効果:復活した名士は10%のダメージ軽減を得る(戦闘終了まで持続)。 復活後、味方の次の攻撃まで30%の確率でいかなるダメージも受けない -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/九尾,50%,nolink,class=float-start me-2);九尾}; --|味方の名士が敵の名士からダメージを受けるたびに発動。 被ダメージの&color(#f00){15%};を吸収し、 さらに次の攻撃時にそのダメージを放出する。 --|warning:追加効果:さらに次の攻撃時にそのダメージの120%を放出する。&color(#f00){※放出ダメージ強化}; 敵が味方のダメージを吸収した後、放出するダメージ-10% -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/玄武,50%,nolink,class=float-start me-2);玄武}; --|戦闘開始時に発動。 味方に体力シールド(最大体力の&color(#f00){15%};のダメージを防ぐ)を付与。 シールドが存在している間は、味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%};。 シールドが破壊された場合、追加で味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%}; --|warning:追加効果:シールドが破壊された場合、敵のダメージバフ-20% -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/檮杌,50%,nolink,class=float-start me-2);檮杌}; --|敵の現在の体力が最大体力を20%下回るごとに、敵の総攻撃-&color(#f00){5%};(最大で-&color(#f00){20%};) 味方のダメージ軽減+&color(#f00){5%};(最大で+&color(#f00){20%};)。 --|warning:追加効果:敵が累計で最大体力の30%を失うたびに、 100%の状態異常ダメージ(累積可能)を1個付与する (&color(#f00){1};ターン継続)。 ** 伝説 [#law2yki] -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/大牙,50%,nolink,class=float-start me-2);大牙}; --|3ターンごとに発動。 敵の被ダメージ&color(#f00){+30%};(1ターン持続) --|warning:追加効果:味方の与ダメージ+15%(1ターン持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/剣歯,50%,nolink,class=float-start me-2);剣歯}; --|攻撃するたびに発動。 50%の確率で攻撃が強化され、スキルダメージ係数&color(#f00){+50%}; --|warning:追加効果:さらに6%のダメージバフを付与する -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/天眼,50%,nolink,class=float-start me-2);天眼}; --|体力が初めて&color(#f00){35%};未満になると発動。 受けるダメージが自身の最大体力の&color(#f00){15%};を超えなくなる(3ターン持続) --|warning:追加効果:最大体力の3%を継続的に回復する(3ターン持続)。 体力が直接0になった場合でも、30%の確率で効果が発動。 -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/萌々,50%,nolink,class=float-start me-2);萌々}; --|戦闘開始時に発動。 味方のダメージバフ&color(#f00){+6%};、合計攻撃力&color(#f00){+6%}; (戦闘終了まで持続) --|warning:追加効果:ダメージ軽減+4%(戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/海王,50%,nolink,class=float-start me-2);海王}; --|敵が&color(#f00){3};回スキルを発動するたびに発動。 &color(#f00){30%};の確率で敵全体に封印(行動不能)を付与(1ターン持続) --|warning:追加効果:敵の受けるダメージ+10%(1ターン持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/獣王,50%,nolink,class=float-start me-2);獣王}; --|味方が攻撃を受けるたびに発動。 ダメージ軽減+&color(#f00){5%}; (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)。 --|warning:追加効果:ダメージバフ+3% (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/金剛,50%,nolink,class=float-start me-2);金剛}; --|味方が攻撃するたびに発動。 ダメージバフ+&color(#f00){5%}; (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続) --|warning:追加効果:ダメージ軽減+3% (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/巨獣,50%,nolink,class=float-start me-2);巨獣}; --|味方の名士が初めて攻撃した後に発動。 &color(#f00){45%};の確率で敵の最も強い名士を激怒させる。 激怒した敵の名士は、次の攻撃時に必ずスキルを発動するが、激怒により合計ダメージが-50%される --|warning:追加効果:さらに、自身が与えたダメージの15%のダメージを受ける -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/小白小青,50%,nolink,class=float-start me-2);小白小青}; --|2ターンごとに発動。 敵に攻撃力の&color(#f00){+70%};のダメージを与え、 さらに敵の与ダメージ&color(#f00){-10%}; (1ターン持続) --|warning:追加効果:受けるダメージ+6%(1ターン持続)
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--|味方の名士が初めて攻撃した後に発動。 &color(#f00){45%};の確率で敵の最も強い名士を激怒させる。 激怒した敵の名士は、次の攻撃時に必ずスキルを発動するが、激怒により合計ダメージが-50%される --|warning:追加効果:さらに、自身が与えたダメージの15%のダメージを受ける -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/小白小青,50%,nolink,class=float-start me-2);小白小青}; --|2ターンごとに発動。 敵に攻撃力の&color(#f00){+70%};のダメージを与え、 さらに敵の与ダメージ&color(#f00){-10%}; (1ターン持続) --|warning:追加効果:受けるダメージ+6%(1ターン持続)
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