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編集 : 聖獣/覚醒 (ID:#law2yki)
聖獣
覚醒
** 伝説 [#law2yki] -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/大牙,50%,nolink,class=float-start me-2);大牙}; --|3ターンごとに発動。 敵の被ダメージ&color(#f00){+30%};(1ターン持続) --|warning:追加効果:味方の与ダメージ+15%(1ターン持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/剣歯,50%,nolink,class=float-start me-2);剣歯}; --|攻撃するたびに発動。 50%の確率で攻撃が強化され、スキルダメージ係数&color(#f00){+50%}; --|warning:追加効果:さらに6%のダメージバフを付与する -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/天眼,50%,nolink,class=float-start me-2);天眼}; --|体力が初めて&color(#f00){35%};未満になると発動。 受けるダメージが自身の最大体力の&color(#f00){15%};を超えなくなる(3ターン持続) --|warning:追加効果:最大体力の3%を継続的に回復する(3ターン持続)。 体力が直接0になった場合でも、30%の確率で効果が発動。 -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/萌々,50%,nolink,class=float-start me-2);萌々}; --|戦闘開始時に発動。 味方のダメージバフ&color(#f00){+6%};、合計攻撃力&color(#f00){+6%}; (戦闘終了まで持続) --|warning:追加効果:ダメージ軽減+4%(戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/海王,50%,nolink,class=float-start me-2);海王}; --|敵が&color(#f00){3};回スキルを発動するたびに発動。 &color(#f00){30%};の確率で敵全体に封印(行動不能)を付与(1ターン持続) --|warning:追加効果:敵の受けるダメージ+10%(1ターン持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/獣王,50%,nolink,class=float-start me-2);獣王}; --|味方が攻撃を受けるたびに発動。 ダメージ軽減+&color(#f00){5%}; (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)。 --|warning:追加効果:ダメージバフ+3% (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/金剛,50%,nolink,class=float-start me-2);金剛}; --|味方が攻撃するたびに発動。 ダメージバフ+&color(#f00){5%}; (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続) --|warning:追加効果:ダメージ軽減+3% (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/巨獣,50%,nolink,class=float-start me-2);巨獣}; --|味方の名士が初めて攻撃した後に発動。 &color(#f00){45%};の確率で敵の最も強い名士を激怒させる。 激怒した敵の名士は、次の攻撃時に必ずスキルを発動するが、激怒により合計ダメージが-50%される --|warning:追加効果:さらに、自身が与えたダメージの15%のダメージを受ける -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/小白小青,50%,nolink,class=float-start me-2);小白小青}; --|2ターンごとに発動。 敵に攻撃力の&color(#f00){+70%};のダメージを与え、 さらに敵の与ダメージ&color(#f00){-10%}; (1ターン持続) --|warning:追加効果:受けるダメージ+6%(1ターン持続)
** 伝説 [#law2yki] -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/大牙,50%,nolink,class=float-start me-2);大牙}; --|3ターンごとに発動。 敵の被ダメージ&color(#f00){+30%};(1ターン持続) --|warning:追加効果:味方の与ダメージ+15%(1ターン持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/剣歯,50%,nolink,class=float-start me-2);剣歯}; --|攻撃するたびに発動。 50%の確率で攻撃が強化され、スキルダメージ係数&color(#f00){+50%}; --|warning:追加効果:さらに6%のダメージバフを付与する -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/天眼,50%,nolink,class=float-start me-2);天眼}; --|体力が初めて&color(#f00){35%};未満になると発動。 受けるダメージが自身の最大体力の&color(#f00){15%};を超えなくなる(3ターン持続) --|warning:追加効果:最大体力の3%を継続的に回復する(3ターン持続)。 体力が直接0になった場合でも、30%の確率で効果が発動。 -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/萌々,50%,nolink,class=float-start me-2);萌々}; --|戦闘開始時に発動。 味方のダメージバフ&color(#f00){+6%};、合計攻撃力&color(#f00){+6%}; (戦闘終了まで持続) --|warning:追加効果:ダメージ軽減+4%(戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/海王,50%,nolink,class=float-start me-2);海王}; --|敵が&color(#f00){3};回スキルを発動するたびに発動。 &color(#f00){30%};の確率で敵全体に封印(行動不能)を付与(1ターン持続) --|warning:追加効果:敵の受けるダメージ+10%(1ターン持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/獣王,50%,nolink,class=float-start me-2);獣王}; --|味方が攻撃を受けるたびに発動。 ダメージ軽減+&color(#f00){5%}; (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)。 --|warning:追加効果:ダメージバフ+3% (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/金剛,50%,nolink,class=float-start me-2);金剛}; --|味方が攻撃するたびに発動。 ダメージバフ+&color(#f00){5%}; (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続) --|warning:追加効果:ダメージ軽減+3% (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/巨獣,50%,nolink,class=float-start me-2);巨獣}; --|味方の名士が初めて攻撃した後に発動。 &color(#f00){45%};の確率で敵の最も強い名士を激怒させる。 激怒した敵の名士は、次の攻撃時に必ずスキルを発動するが、激怒により合計ダメージが-50%される --|warning:追加効果:さらに、自身が与えたダメージの15%のダメージを受ける -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/小白小青,50%,nolink,class=float-start me-2);小白小青}; --|2ターンごとに発動。 敵に攻撃力の&color(#f00){+70%};のダメージを与え、 さらに敵の与ダメージ&color(#f00){-10%}; (1ターン持続) --|warning:追加効果:受けるダメージ+6%(1ターン持続)
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