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国策
** オススメ経済国策 [#drehbh5] -経済国策での資源タイプ一覧 -「基礎資源 > 生産資源」が重要、「贅沢資源」は優先度低め --基礎資源の「木材・石」が最も重要 ---&color(#f00){木材・食材・石材すべてで強化の中心となる素材}; --生産資源の「銅・鉄」が次点で重要 ---鉄が不足する→銅の強化が足りない ---銅が不足する→石の強化が足りない ---石が不足する→基礎資源の強化が足りない -推奨国策がない場合は上記を考慮した数値が高い物を選択 -推奨国策(ほぼ一択) --|教育:&ref(国策/開皇の治,30%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【開皇の治】}; 領地の全資源の最終生産速度増加 --|研究:&ref(国策/広厦万間,30%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【広厦万間】}; 技術と精研の道具消費減少 --|貿易:&ref(国策/熙寧の変法,30%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【熙寧の変法】}; 市場の最終利潤増加 -資源タイプ一覧 --|基礎資源 食料、木材、石 --|生産資源 銅鉱石、鉄鉱石、馬、紙、砂、鋼鉄、硝子、混凝土、機械部品、石油 --|贅沢資源 酒、絹、陶磁器、茶葉、火器、炭鉱、コーヒー豆
** オススメ経済国策 [#drehbh5] -経済国策での資源タイプ一覧 -「基礎資源 > 生産資源」が重要、「贅沢資源」は優先度低め --基礎資源の「木材・石」が最も重要 ---&color(#f00){木材・食材・石材すべてで強化の中心となる素材}; --生産資源の「銅・鉄」が次点で重要 ---鉄が不足する→銅の強化が足りない ---銅が不足する→石の強化が足りない ---石が不足する→基礎資源の強化が足りない -推奨国策がない場合は上記を考慮した数値が高い物を選択 -推奨国策(ほぼ一択) --|教育:&ref(国策/開皇の治,30%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【開皇の治】}; 領地の全資源の最終生産速度増加 --|研究:&ref(国策/広厦万間,30%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【広厦万間】}; 技術と精研の道具消費減少 --|貿易:&ref(国策/熙寧の変法,30%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【熙寧の変法】}; 市場の最終利潤増加 -資源タイプ一覧 --|基礎資源 食料、木材、石 --|生産資源 銅鉱石、鉄鉱石、馬、紙、砂、鋼鉄、硝子、混凝土、機械部品、石油 --|贅沢資源 酒、絹、陶磁器、茶葉、火器、炭鉱、コーヒー豆
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