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国策
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DEFINE:RARE1=#b3bec1,RARE2=#2d902f,RARE3=#50769b,RARE4=#8a63a8,RARE5=#b86616,RARE6=#dd4f4f, |CENTER:300|c |&ref(イベント/国策,nolink);| モーマンタイムの国策について解説 #contents * 概要 [#ca1lmoe] +|帝王時代から利用可能 +|サーバー開始13日目に解放(初期は5日目解放) +|6箇所装備できるスキルで、各箇所に専用の効果 +|装備は装備詳細「情報」タブの交換から変更可能 (&color(#f00){該当カテゴリの国策を所持していないと交換リストに表示されない};) * 国策の種類 [#3wop2cw] -国策の種類 |CENTER:100||CENTER:100|c |~軍事||~経済| |戦法||教育| |謀略||研究| |駆け引き||貿易| 国策には6種類のカテゴリーがあり、装備箇所により上記のように分類される。 各箇所には決められたカテゴリーの国策のみ装備可能で、未所持の場合交換リストに表示されない。 -軍事 軍事系は戦闘時に発動スキルで、謀略値を貯めることで戦法スキルを発動する。 「戦法」のみアクティブスキル、「謀略」「駆け引き」は戦闘を補助するパッシブスキル。 -経済 経済は明確に分類されている。 --|「教育」 資源の生産速度を上昇。 --|「研究」 研究・精研の強化コストや時間を減少。 --|「貿易」 市場での売上や、在庫数の上昇。 * 国策の入手 [#q4p8mfn] |CENTER:300|c |&ref(道具/明君符,nolink,50%);| -基本入手 --|デイリー無料2回+「&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%);明君符};」を消費して入手 --|&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%);明君符};の入手方法 ---同盟商店(毎日2個) ---[[[同盟/漠北対決]]] (対戦ランク、勝敗で変化) ---イベント入手 [[[イベント/三国の覇者]]]での軍功報酬が特に多い -選択アイテム 「&color({{RARE5}}){&ref(道具/国策如意錦袋・緑,nolink,50%);&ref(道具/国策如意錦袋・青,nolink,50%);&ref(道具/国策如意錦袋・紫,nolink,50%);&ref(道具/国策如意錦袋・橙,nolink,50%); 国策如意錦袋};」で選択入手 選択入手系アイテムはイベント上位報酬や[[[イベント/天命]]]で入手可能。 特に、&color(#f00){[[[イベント/天命]]]では400回報酬で確実に橙国策の選択入手アイテムが手に入る};ため重要。 * 国策のレベル上げ(研鑽) [#3xqklcl] &ref(国策/研鑽,80%); -レベル上げ 銅貨と&color({{RARE4}}){&ref(道具/古今宝鑑,nolink,20%);古今宝鑑};を消費してレベルを上げる事が可能。 効果は軍事国策「名士の攻撃力」、経済国策「名士の体力」で固定。 国策の装備スロットのレベルを上げる形になるため、全国策のレベルを上げる必要はない。 &color({{RARE4}}){&ref(道具/古今宝鑑,nolink,20%);古今宝鑑};は主に泰山対決で入手できる。 -共鳴 6つのスロット全てが一定レベルまで上昇すると共鳴でさらに攻撃力・体力が上昇する。 そのため、レベルは均等に上げていく必要がある。 * 国策の品質上げ(洗練) [#pkfi839] &ref(国策/レベル上げ,50%); -国策の品質 国策の品質が上がると国策スキルの効果が上昇する。 品質を上げるには「同品質の同国策」を洗礼する必要があるため、必要数が指数的に増加していく。 7品付近から必要数が跳ね上がるため、5~6品付近が現実的なラインになる。 -必要数表(累計) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~2品|~3品|~4品|~5品|~6品| |&expr(2 ^ (2 - 1));|&expr(2 ^ (3 - 1));|&expr(2 ^ (4 - 1));|&expr(2 ^ (5 - 1));|&expr(2 ^ (6 - 1));| |~7品|~8品|~9品|~10品|~11品| |&expr(2 ^ (7 - 1));|&expr(2 ^ (8 - 1));|&expr(2 ^ (9 - 1));|&expr(2 ^ (10 - 1));|&expr(2 ^ (11 - 1));| |~12品|~13品|~14品|~15品| | |&expr(2 ^ (12 - 1));|&expr(2 ^ (13 - 1));|&expr(2 ^ (14 - 1));|&expr(2 ^ (15 - 1));|-| * オススメ軍事国策 [#7gkvd2i] ** 戦法 (アクティブ) [#nxbumtm] -戦法 戦法は謀略値が10000溜まると発動する唯一のアクティブスキル。 「謀略値」は体力の下にあるゲージで、毎ターン&color(#f00){2000};増加、体力2%減少毎に&color(#f00){100};増加する。 &ref(国策/謀略値); -オススメ ※ダメージ系は無中生有以外は特に差は出ないのでお好みで --|&ref(国策/無中生有,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【無中生有】}; ---|「対人・対ボス」向け 最強名士のスキルを高火力で発動する。 聖獣の「畢方」とセットで発動するとより高い倍率の火力を発揮 PvPでは聖獣の「天眼」に弱い他、謀略国策「起死回生」で即死回避される可能性がある。 --|&ref(国策/盗み取,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【盗み取】}; ---|「対人・高難易度」向け 2ターン相手の攻撃力を下げ、謀略加算で回転率も高い。 謀略国策「文武両道」とセットで使われる場合が多い。 演武などのPvPでの定番国策。 --|&ref(国策/戦火の同胞,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【戦火の同胞】}; ---|「対人・高難易度」向け 回復と回復量上昇の混合タイプ 耐久向け --|&ref(国策/要塞,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【要塞】}; ---|「対人・高難易度」向け 回復とダメージ軽減の混合タイプ 耐久向け *** 謀略 [#9uvjsuq] -|&ref(国策/藤甲兵,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【藤甲兵】}; --|高いダメージ軽減で使える場面が多い 火攻めのダメージが2倍になるデメリットは注意 -|&ref(国策/文武両道,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【文武両道】}; --|毎ターン謀略を増加させ、戦法の発動を早める 発動を加速させる場合に有効だが、使用回数が極端に上がるわけではないので短期向け。 戦法「盗み取」と相性が良いためセットで使用される。 -|&ref(国策/権謀術数,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【権謀術数】}; --|累積の永続スキル係数バフ 長期戦になるほど恩恵が大きいため、対ボスで優秀 -|&ref(国策/暗度陳倉,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【暗度陳倉】}; --|相手の攻撃力吸収 戦闘開始5ターンしか持続しないため短期向け *** 駆け引き [#7mt535f] -|&ref(国策/百戦錬磨,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【百戦錬磨】}; --|相手の攻撃力を永続的に吸収する PvP・高難易度の定番、迷ったらこれを装備しておけば問題ない -|&ref(国策/回生の術,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【回生の術】}; --|攻撃毎にHPが回復し、謀略増加 百戦錬磨と回生の術で好みが分かれるのでお好みで -|&ref(国策/大胆不敵,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【大胆不敵】}; --|累積の永続ダメージバフ 長期戦になるほど恩恵が大きいため、対ボスで優秀 -|&ref(国策/士気高揚,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【士気高揚】}; --|スキル係数系 長期戦になるほど恩恵が大きいため、対ボスで優秀 ** オススメ経済国策 [#drehbh5] -経済国策での資源タイプ一覧 -「基礎資源 > 生産資源」が重要、「贅沢資源」は優先度低め --基礎資源の「木材・石」が最も重要 ---&color(#f00){木材・食材・石材すべてで強化の中心となる素材}; --生産資源の「銅・鉄」が次点で重要 ---鉄が不足する→銅の強化が足りない ---銅が不足する→石の強化が足りない ---石が不足する→基礎資源の強化が足りない -推奨国策がない場合は上記を考慮した数値が高い物を選択 -推奨国策(ほぼ一択) --|教育:&ref(国策/開皇の治,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【開皇の治】}; 領地の全資源の最終生産速度増加 --|研究:&ref(国策/広厦万間,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【広厦万間】}; 技術と精研の道具消費減少 --|貿易:&ref(国策/熙寧の変法,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【熙寧の変法】}; 市場の最終利潤増加 --|貿易:&ref(国策/茶馬の道,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【茶馬の道】}; 市場の贅沢資源の利潤増加 紫国策で上げやすく、贅沢資源が主な銅貨獲得源になるため茶馬の道も優秀 -資源タイプ一覧 --|基礎資源 食料、木材、石 --|生産資源 銅鉱石、鉄鉱石、馬、紙、砂、鋼鉄、硝子、混凝土、機械部品、石油 --|贅沢資源 酒、絹、陶磁器、茶葉、火器、炭鉱、コーヒー豆 * 国策一覧 [#rywhowa] ** 軍事国策 [#ddhhwem] *** 戦法 [#j5cym0m] -|&ref(国策/美人計,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【美人計】}; --|敵の名士をランダムで&color(#f00){5~6};人「朦朧」状態(1ターン持続) ---|「朦朧」状態 朦朧状態の名士は行動時、自身に対して1回の通常攻撃を行う -|&ref(国策/疑心暗鬼,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【疑心暗鬼】}; --|敵を「混淆」状態にして、敵味方の区別がつかなくなる ---|「混淆」状態 敵は即座に一度スキルを発動するが、その効果は自分自身に作用し、 ダメージは敵の合計攻撃力の&color(#f00){150%};となる -|&ref(国策/連なる炎,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【連なる炎】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){150%};のダメージ 敵に「炎上」状態を付与(3ターン持続) ---|「炎上」状態 行動前に攻撃力の&color(#f00){80%};のダメージを与える。 &color(#90f){敵が藤甲戦略を取っている場合、ダメージは2倍}; -|&ref(国策/以逸待労,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【以逸待労】}; --|&color(#90f){◆次のターンに}; 「休息」状態(1ターン持続) &color(#90f){◆「休息」状態が終了すると}; 「勇猛」状態(1ターン持続) ---|「休息」状態 行動不能。ダメージ軽減+&color(#f00){50%}; ---|「勇猛」状態 ダメージバフ+&color(#f00){150%}; -|&ref(国策/水淹七軍,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【水淹七軍】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){200%};のダメージ 敵に「溺水」状態(3ターン持続) ---|「溺水」状態 行動前に攻撃力の&color(#f00){100%};のダメージを与える -|&ref(国策/無中生有,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【無中生有】}; --|味方の名士が次に行動する際、必ず味方の最強名士がスキルを発動 既にスキルを使用していても関係なく、同時にこのスキルのダメージ+&color(#f00){100%};。 -|&ref(国策/逃げるが勝ち,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【逃げるが勝ち】}; --|耳をつんざくような咆哮を上げ、敵の名士をランダムで1人戦闘から追い出す (&color(#f00){50%};の確率で2人、&color(#f00){20%};の確率で3人追い出す) -|&ref(国策/盗み取,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【盗み取】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){200%};のダメージ 敵の合計攻撃力の&color(#f00){10%};を2ターン奪う 自身の謀略を3000ポイント回復 -|&ref(国策/罪人討伐,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【罪人討伐】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){160%};のダメージ 味方の体力を最大体力の&color(#f00){10%};分回復 -|&ref(国策/敵心混乱,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【敵心混乱】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){160%};のダメージ &color(#90f){◆敵の現在の体力が50%未満の場合}; このダメージは&color(#f00){320%};に上昇 -|&ref(国策/戦火の同胞,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【戦火の同胞】}; --|味方の体力を最大体力の&color(#f00){20%};分回復 味方の回復効果を&color(#f00){20%};増加(2ターン持続) -|&ref(国策/要塞,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【要塞】}; --|味方の体力を最大体力の&color(#f00){20%};分回復 味方のダメージ軽減+&color(#f00){20%};(2ターン持続) -|&ref(国策/風火倍増,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【風火倍増】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){160%};のダメージ 敵に「燃焼」状態(3ターン持続) ---|「燃焼」状態 敵は行動前に攻撃力の&color(#f00){50%};のダメージを与える -|&ref(国策/共通の敵,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【共通の敵】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){160%};のダメージ 味方のダメージバフ+&color(#f00){15%};(2ターン持続) -|&ref(国策/一気呵成,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【一気呵成】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){140%};のダメージ 味方の次の行動時のダメージバフ+&color(#f00){10%}; -|&ref(国策/兵糧攻め,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【兵糧攻め】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){140%};のダメージ 敵の謀略を3000ポイント低下 -|&ref(国策/先手必勝,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【先手必勝】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){140%};のダメージ 味方の謀略を3000ポイント上昇 -|&ref(国策/賞罰明朗,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【賞罰明朗】}; --|味方の体力を最大体力の&color(#f00){12%};分回復 敵のダメージ軽減&color(#f00){-10%};(2ターン持続) -|&ref(国策/一気呵成,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【一気呵成】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){140%};のダメージ 味方の次の行動時のダメージバフ+&color(#f00){10%}; -|&ref(国策/兵糧攻め,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【兵糧攻め】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){140%};のダメージ 敵の謀略を3000ポイント低下 -|&ref(国策/先手必勝,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【先手必勝】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){140%};のダメージ 味方の謀略を3000ポイント上昇 -|&ref(国策/賞罰明朗,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【賞罰明朗】}; --|味方の体力を最大体力の&color(#f00){12%};分回復 敵のダメージ軽減&color(#f00){-10%};(2ターン持続) *** 謀略 [#pdkljjv] -|&ref(国策/破釜沈船,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【破釜沈船】}; --|&color(#90f){◆味方の体力が30%未満の時}; 残りの名士全員のスキルの会心率が&color(#f00){40%};上昇し、 会心時に追加で2倍のダメージを与える。 -|&ref(国策/暗度陳倉,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【暗度陳倉】}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時に発動}; 敵の合計攻撃力の&color(#f00){10%};を吸収する(5ターン持続) 上限は自身の合計攻撃力の100%まで -|&ref(国策/藤甲兵,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【藤甲兵】}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時に発動}; 味方のダメージ軽減+&color(#f00){30%};。戦闘終了まで持続。 ただし、火攻めに遭うと被ダメージが2倍になる。 -|&ref(国策/文武両道,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【文武両道】}; --|&color(#90f){◆各ターン開始時}; 味方の謀略を&color(#f00){1200};ポイント追加で増加 -|&ref(国策/即断即決,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【即断即決】}; --|&color(#90f){◆敵に異常ダメージ状態を与える際}; 異常状態ダメージ+&color(#f00){30%}; -|&ref(国策/不動の山,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【不動の山】}; --|&color(#90f){◆味方にシールドが存在する時}; シールドの体力効果が&color(#f00){30%};上昇 -|&ref(国策/起死回生,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【起死回生】}; --|&color(#90f){◆味方が致命的なダメージを受けた時、&color(#f00){50%};の確率で}; 致命的なダメージを無効化する。1戦闘につき1回まで発動。 -|&ref(国策/臥薪嘗胆,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【臥薪嘗胆】}; --|&color(#90f){◆味方がダメージを受けるたび}; 受けたダメージの&color(#f00){10%};を蓄積し、次の攻撃時に敵に与える。 -|&ref(国策/鉄壁の守り,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【鉄壁の守り】}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時に発動}; 味方の受けるすべてのダメージを&color(#f00){20%};軽減(3ターン持続) -|&ref(国策/攻守兼備,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【攻守兼備】}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時に発動}; 味方のダメージ増加を&color(#f00){10%};上昇(3ターン持続) 味方のダメージ軽減を&color(#f00){10%};上昇(3ターン持続) -|&ref(国策/権謀術数,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【権謀術数】}; --|&color(#90f){◆味方が攻撃を受けるたびに}; 味方の名士スキル係数が&color(#f00){10%};上昇(最大5回まで累積) -|&ref(国策/背後の計略,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【背後の計略】}; --|&color(#90f){◆各ターン開始時に}; 味方の謀略が追加で&color(#f00){800};ポイント増加 -|&ref(国策/静養回復,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【静養回復】}; --|&color(#90f){◆味方が回復を受けた時}; 回復効果が&color(#f00){25%};上昇 -|&ref(国策/計には計を,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【計には計を】}; --|&color(#90f){◆味方が国策スキルの攻撃を受けた後}; 味方の次の国策スキルのダメージは&color(#f00){80%};上昇 -|&ref(国策/背水の陣,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【背水の陣】}; --|&color(#90f){◆味方の体力が20%未満になると}; 味方の合計攻撃力が&color(#f00){12%};上昇 -|&ref(国策/怒髪衝天,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【怒髪衝天】}; --|&color(#90f){◆味方が攻撃を受けるたびに}; 味方の合計攻撃力+&color(#f00){3%};(最大3回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&ref(国策/血戦奮闘,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【血戦奮闘】}; --|&color(#90f){◆味方がダメージを受けた時、30%の確率で}; 受けたダメージの&color(#f00){25%};を回復する。 -|&ref(国策/謀定後動,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【謀定後動】}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時に発動}; 味方の謀略を&color(#f00){1200};ポイント上昇 -|&ref(国策/出陣の備え,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【出陣の備え】}; --|&color(#90f){◆各ターン開始時に}; 味方の最大体力の&color(#f00){5%};分、体力を回復 -|&ref(国策/戦意上々,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【戦意上々】}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時に発動。}; 味方のダメージバフ+&color(#f00){3%};(戦闘終了まで持続) *** 駆け引き [#7p7t1ma] -|&ref(国策/自信満々,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【自信満々】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 敵の謀略を&color(#f00){700};ポイント低下させる。 -|&ref(国策/予測不能,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【予測不能】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたび、&color(#f00){20%};の確率で}; このダメージが1.3倍に、&color(#f00){10%};の確率で2倍になる。 -|&ref(国策/捨て身攻撃,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【捨て身攻撃】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 自身の現在の体力の10%を消費し、消費した体力の&color(#f00){200%};を相手にダメージとして与える。 ただし、ダメージの上限は自身の攻撃力の&color(#f00){150%};まで。 -|&ref(国策/待ち伏せ,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【待ち伏せ】}; --|&color(#90f){◆国策戦法スキル発動時}; そのスキルのダメージが&color(#f00){20%};上昇 さらに&color(#f00){30%};の確率で敵を「沈黙」状態にする(スキル使用不可、1ターン持続)。 -|&ref(国策/金戈鉄馬,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【金戈鉄馬】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 味方のダメージバフ+&color(#f00){10%};、ダメージ軽減+&color(#f00){10%};(1ターン持続)。 -|&ref(国策/回生の術,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【回生の術】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動。&color(#f00){50%};の確率で}; 味方の体力を与ダメージの&color(#f00){10%};分回復 謀略を800ポイント増加 -|&ref(国策/烽火の蛍,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【烽火の蛍】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動。&color(#f00){30%};の確率で}; 敵を「燃焼」状態にする (敵は行動前に攻撃力の&color(#f00){120%};のダメージを受ける。2ターン持続)。 -|&ref(国策/重整旗鼓,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【重整旗鼓】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動。&color(#f00){20%};の確率で}; その名士のスキルがクールダウンに入らない。 各名士につき最大1回まで発動可能。 -|&ref(国策/突撃の志,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【突撃の志】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動。25%の確率で}; 味方の攻撃力が&color(#f00){25%};上昇(2ターン持続) -|&ref(国策/威名抑圧,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【威名抑圧】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 敵のダメージ軽減-&color(#f00){5%}; (最大3回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&ref(国策/対岸の火事,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【対岸の火事】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに20%の確率で}; 敵を「燃焼」状態にする (敵は行動前に攻撃力の&color(#f00){80%};のダメージを受ける。3ターン持続)。 -|&ref(国策/百戦錬磨,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【百戦錬磨】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 敵の合計攻撃力の&color(#f00){5%};を吸収する。 1回の吸収量の上限は自身の合計攻撃力の&color(#f00){15%};まで (最大5回まで吸収可能、戦闘終了まで持続)。 -|&ref(国策/追い打ち,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【追い打ち】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 追加で敵の現在の体力の&color(#f00){5%};のダメージを与える。 ただし、このダメージの上限は自身の攻撃力の&color(#f00){80%};まで。 -|&ref(国策/大胆不敵,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【大胆不敵】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 味方のダメージバフ+&color(#f00){5%}; (最大3回まで累積、戦闘終了まで持続)。 -|&ref(国策/士気高揚,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【士気高揚】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 次のスキルの係数が&color(#f00){20%};上昇 -|&ref(国策/明若觀火,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【明若觀火】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動。敵に特殊な状態異常がある場合}; 謀略が&color(#f00){300};ポイント上昇する。 -|&ref(国策/弾切れ食糧尽き,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【弾切れ食糧尽き】}; --|&color(#90f){◆国策戦法スキルを使用すると}; 追加で敵の謀略を&color(#f00){500};ポイント低下させる -|&ref(国策/熟練の医,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【熟練の医】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 味方の現在の体力の&color(#f00){10%};を回復 -|&ref(国策/率先垂範,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【率先垂範】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 味方のダメージバフ+&color(#f00){2%}; (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&ref(国策/やぶ蛇,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【やぶ蛇】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 敵のダメージ軽減-&color(#f00){2%}; (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続) ** 経済国策 [#ptal2mh] *** 教育 [#bsk01ed] -|&ref(国策/開皇の治,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【開皇の治】}; --|領地の全資源の最終生産速度+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/適材登用,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【適材登用】}; --|名士を得意とする資源の産地に任命すると、任命効果+&color(#f00){1%};。 -|&ref(国策/商君書,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【商君書】}; --|領地の基礎資源の生産速度バフ+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/勧課農桑,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【勧課農桑】}; --|領地の生産資源の生産速度バフ+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/匠戸伝承,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【匠戸伝承】}; --|領地の贅沢資源の生産速度バフ+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/塩鉄論,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【塩鉄論】}; --|領地の基礎資源の生産速度+&color(#f00){1%};。 -|&ref(国策/均田制,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【均田制】}; --|領地の生産資源の生産速度+&color(#f00){1%};。 -|&ref(国策/西域遠征,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【西域遠征】}; --|領地の贅沢資源の生産速度+&color(#f00){1%};。 -|&ref(国策/察挙制,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【察挙制】}; --|名士任命の生産効果+&color(#f00){4%};。 -|&ref(国策/貢賦制,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【貢賦制】}; --|領地の全資源の生産速度+&color(#f00){0.1%};。 *** 研究 [#3jtdfl3] -|&ref(国策/万国来朝,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【万国来朝】}; --|精研と技術に必要な時間-&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/広厦万間,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【広厦万間】}; --|技術と精研の道具消費-&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/衣冠南渡,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【衣冠南渡】}; --|精研と技術の所要時間-&color(#f00){0.8%};。 -|&ref(国策/新法暦書,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【新法暦書】}; --|技術と精研の道具消費-&color(#f00){0.8%};。 -|&ref(国策/天工開物,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【天工開物】}; --|精研と技術の所要時間-&color(#f00){0.4%};、かつ道具消費-&color(#f00){0.4%};。 -|&ref(国策/太初暦,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【太初暦】}; --|精研と技術の所要時間-&color(#f00){0.2%};。 -|&ref(国策/総明観,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【総明観】}; --|技術と精研の道具消費-&color(#f00){0.2%};。 -|&ref(国策/編戸斉民,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【編戸斉民】}; --|精研と技術の所要時間-&color(#f00){0.1%};、かつ道具消費-&color(#f00){0.1%};。 -|&ref(国策/工部制,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【工部制】}; --|精研と技術の所要時間-&color(#f00){0.1%};。 -|&ref(国策/遷都令,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【遷都令】}; --|技術と精研の道具消費-&color(#f00){0.1%};。 *** 貿易 [#nq169hq] -|&ref(国策/熙寧の変法,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【熙寧の変法】}; --|市場の最終利潤+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/シルクロード,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【シルクロード】}; --|名士が市場で発揮する利潤増加効果+&color(#f00){0.5%};。 -|&ref(国策/計然七策,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【計然七策】}; --|基礎資源の利潤+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/富は民へ,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【富は民へ】}; --|生産資源の利潤+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/茶馬の道,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【茶馬の道】}; --|贅沢資源の利潤+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/秦直道,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【秦直道】}; --|基礎資源の1回の取引数+&color(#f00){1%};。 -|&ref(国策/儀制令,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【儀制令】}; --|生産資源の1回の取引数+&color(#f00){1%};。 -|&ref(国策/関市通商,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【関市通商】}; --|贅沢資源の1回の取引数+&color(#f00){1%};。 -|&ref(国策/薄税制,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【薄税制】}; --|市場の最終利潤+&color(#f00){0.6%};。 -|&ref(国策/坊市制,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【坊市制】}; --|市場のすべての資源の取引可能数+&color(#f00){0.6%};。
DEFINE:RARE1=#b3bec1,RARE2=#2d902f,RARE3=#50769b,RARE4=#8a63a8,RARE5=#b86616,RARE6=#dd4f4f, |CENTER:300|c |&ref(イベント/国策,nolink);| モーマンタイムの国策について解説 #contents * 概要 [#ca1lmoe] +|帝王時代から利用可能 +|サーバー開始13日目に解放(初期は5日目解放) +|6箇所装備できるスキルで、各箇所に専用の効果 +|装備は装備詳細「情報」タブの交換から変更可能 (&color(#f00){該当カテゴリの国策を所持していないと交換リストに表示されない};) * 国策の種類 [#3wop2cw] -国策の種類 |CENTER:100||CENTER:100|c |~軍事||~経済| |戦法||教育| |謀略||研究| |駆け引き||貿易| 国策には6種類のカテゴリーがあり、装備箇所により上記のように分類される。 各箇所には決められたカテゴリーの国策のみ装備可能で、未所持の場合交換リストに表示されない。 -軍事 軍事系は戦闘時に発動スキルで、謀略値を貯めることで戦法スキルを発動する。 「戦法」のみアクティブスキル、「謀略」「駆け引き」は戦闘を補助するパッシブスキル。 -経済 経済は明確に分類されている。 --|「教育」 資源の生産速度を上昇。 --|「研究」 研究・精研の強化コストや時間を減少。 --|「貿易」 市場での売上や、在庫数の上昇。 * 国策の入手 [#q4p8mfn] |CENTER:300|c |&ref(道具/明君符,nolink,50%);| -基本入手 --|デイリー無料2回+「&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%);明君符};」を消費して入手 --|&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%);明君符};の入手方法 ---同盟商店(毎日2個) ---[[[同盟/漠北対決]]] (対戦ランク、勝敗で変化) ---イベント入手 [[[イベント/三国の覇者]]]での軍功報酬が特に多い -選択アイテム 「&color({{RARE5}}){&ref(道具/国策如意錦袋・緑,nolink,50%);&ref(道具/国策如意錦袋・青,nolink,50%);&ref(道具/国策如意錦袋・紫,nolink,50%);&ref(道具/国策如意錦袋・橙,nolink,50%); 国策如意錦袋};」で選択入手 選択入手系アイテムはイベント上位報酬や[[[イベント/天命]]]で入手可能。 特に、&color(#f00){[[[イベント/天命]]]では400回報酬で確実に橙国策の選択入手アイテムが手に入る};ため重要。 * 国策のレベル上げ(研鑽) [#3xqklcl] &ref(国策/研鑽,80%); -レベル上げ 銅貨と&color({{RARE4}}){&ref(道具/古今宝鑑,nolink,20%);古今宝鑑};を消費してレベルを上げる事が可能。 効果は軍事国策「名士の攻撃力」、経済国策「名士の体力」で固定。 国策の装備スロットのレベルを上げる形になるため、全国策のレベルを上げる必要はない。 &color({{RARE4}}){&ref(道具/古今宝鑑,nolink,20%);古今宝鑑};は主に泰山対決で入手できる。 -共鳴 6つのスロット全てが一定レベルまで上昇すると共鳴でさらに攻撃力・体力が上昇する。 そのため、レベルは均等に上げていく必要がある。 * 国策の品質上げ(洗練) [#pkfi839] &ref(国策/レベル上げ,50%); -国策の品質 国策の品質が上がると国策スキルの効果が上昇する。 品質を上げるには「同品質の同国策」を洗礼する必要があるため、必要数が指数的に増加していく。 7品付近から必要数が跳ね上がるため、5~6品付近が現実的なラインになる。 -必要数表(累計) |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~2品|~3品|~4品|~5品|~6品| |&expr(2 ^ (2 - 1));|&expr(2 ^ (3 - 1));|&expr(2 ^ (4 - 1));|&expr(2 ^ (5 - 1));|&expr(2 ^ (6 - 1));| |~7品|~8品|~9品|~10品|~11品| |&expr(2 ^ (7 - 1));|&expr(2 ^ (8 - 1));|&expr(2 ^ (9 - 1));|&expr(2 ^ (10 - 1));|&expr(2 ^ (11 - 1));| |~12品|~13品|~14品|~15品| | |&expr(2 ^ (12 - 1));|&expr(2 ^ (13 - 1));|&expr(2 ^ (14 - 1));|&expr(2 ^ (15 - 1));|-| * オススメ軍事国策 [#7gkvd2i] ** 戦法 (アクティブ) [#nxbumtm] -戦法 戦法は謀略値が10000溜まると発動する唯一のアクティブスキル。 「謀略値」は体力の下にあるゲージで、毎ターン&color(#f00){2000};増加、体力2%減少毎に&color(#f00){100};増加する。 &ref(国策/謀略値); -オススメ ※ダメージ系は無中生有以外は特に差は出ないのでお好みで --|&ref(国策/無中生有,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【無中生有】}; ---|「対人・対ボス」向け 最強名士のスキルを高火力で発動する。 聖獣の「畢方」とセットで発動するとより高い倍率の火力を発揮 PvPでは聖獣の「天眼」に弱い他、謀略国策「起死回生」で即死回避される可能性がある。 --|&ref(国策/盗み取,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【盗み取】}; ---|「対人・高難易度」向け 2ターン相手の攻撃力を下げ、謀略加算で回転率も高い。 謀略国策「文武両道」とセットで使われる場合が多い。 演武などのPvPでの定番国策。 --|&ref(国策/戦火の同胞,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【戦火の同胞】}; ---|「対人・高難易度」向け 回復と回復量上昇の混合タイプ 耐久向け --|&ref(国策/要塞,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【要塞】}; ---|「対人・高難易度」向け 回復とダメージ軽減の混合タイプ 耐久向け *** 謀略 [#9uvjsuq] -|&ref(国策/藤甲兵,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【藤甲兵】}; --|高いダメージ軽減で使える場面が多い 火攻めのダメージが2倍になるデメリットは注意 -|&ref(国策/文武両道,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【文武両道】}; --|毎ターン謀略を増加させ、戦法の発動を早める 発動を加速させる場合に有効だが、使用回数が極端に上がるわけではないので短期向け。 戦法「盗み取」と相性が良いためセットで使用される。 -|&ref(国策/権謀術数,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【権謀術数】}; --|累積の永続スキル係数バフ 長期戦になるほど恩恵が大きいため、対ボスで優秀 -|&ref(国策/暗度陳倉,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【暗度陳倉】}; --|相手の攻撃力吸収 戦闘開始5ターンしか持続しないため短期向け *** 駆け引き [#7mt535f] -|&ref(国策/百戦錬磨,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【百戦錬磨】}; --|相手の攻撃力を永続的に吸収する PvP・高難易度の定番、迷ったらこれを装備しておけば問題ない -|&ref(国策/回生の術,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【回生の術】}; --|攻撃毎にHPが回復し、謀略増加 百戦錬磨と回生の術で好みが分かれるのでお好みで -|&ref(国策/大胆不敵,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【大胆不敵】}; --|累積の永続ダメージバフ 長期戦になるほど恩恵が大きいため、対ボスで優秀 -|&ref(国策/士気高揚,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【士気高揚】}; --|スキル係数系 長期戦になるほど恩恵が大きいため、対ボスで優秀 ** オススメ経済国策 [#drehbh5] -経済国策での資源タイプ一覧 -「基礎資源 > 生産資源」が重要、「贅沢資源」は優先度低め --基礎資源の「木材・石」が最も重要 ---&color(#f00){木材・食材・石材すべてで強化の中心となる素材}; --生産資源の「銅・鉄」が次点で重要 ---鉄が不足する→銅の強化が足りない ---銅が不足する→石の強化が足りない ---石が不足する→基礎資源の強化が足りない -推奨国策がない場合は上記を考慮した数値が高い物を選択 -推奨国策(ほぼ一択) --|教育:&ref(国策/開皇の治,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【開皇の治】}; 領地の全資源の最終生産速度増加 --|研究:&ref(国策/広厦万間,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【広厦万間】}; 技術と精研の道具消費減少 --|貿易:&ref(国策/熙寧の変法,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【熙寧の変法】}; 市場の最終利潤増加 --|貿易:&ref(国策/茶馬の道,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【茶馬の道】}; 市場の贅沢資源の利潤増加 紫国策で上げやすく、贅沢資源が主な銅貨獲得源になるため茶馬の道も優秀 -資源タイプ一覧 --|基礎資源 食料、木材、石 --|生産資源 銅鉱石、鉄鉱石、馬、紙、砂、鋼鉄、硝子、混凝土、機械部品、石油 --|贅沢資源 酒、絹、陶磁器、茶葉、火器、炭鉱、コーヒー豆 * 国策一覧 [#rywhowa] ** 軍事国策 [#ddhhwem] *** 戦法 [#j5cym0m] -|&ref(国策/美人計,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【美人計】}; --|敵の名士をランダムで&color(#f00){5~6};人「朦朧」状態(1ターン持続) ---|「朦朧」状態 朦朧状態の名士は行動時、自身に対して1回の通常攻撃を行う -|&ref(国策/疑心暗鬼,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【疑心暗鬼】}; --|敵を「混淆」状態にして、敵味方の区別がつかなくなる ---|「混淆」状態 敵は即座に一度スキルを発動するが、その効果は自分自身に作用し、 ダメージは敵の合計攻撃力の&color(#f00){150%};となる -|&ref(国策/連なる炎,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【連なる炎】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){150%};のダメージ 敵に「炎上」状態を付与(3ターン持続) ---|「炎上」状態 行動前に攻撃力の&color(#f00){80%};のダメージを与える。 &color(#90f){敵が藤甲戦略を取っている場合、ダメージは2倍}; -|&ref(国策/以逸待労,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【以逸待労】}; --|&color(#90f){◆次のターンに}; 「休息」状態(1ターン持続) &color(#90f){◆「休息」状態が終了すると}; 「勇猛」状態(1ターン持続) ---|「休息」状態 行動不能。ダメージ軽減+&color(#f00){50%}; ---|「勇猛」状態 ダメージバフ+&color(#f00){150%}; -|&ref(国策/水淹七軍,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【水淹七軍】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){200%};のダメージ 敵に「溺水」状態(3ターン持続) ---|「溺水」状態 行動前に攻撃力の&color(#f00){100%};のダメージを与える -|&ref(国策/無中生有,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【無中生有】}; --|味方の名士が次に行動する際、必ず味方の最強名士がスキルを発動 既にスキルを使用していても関係なく、同時にこのスキルのダメージ+&color(#f00){100%};。 -|&ref(国策/逃げるが勝ち,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【逃げるが勝ち】}; --|耳をつんざくような咆哮を上げ、敵の名士をランダムで1人戦闘から追い出す (&color(#f00){50%};の確率で2人、&color(#f00){20%};の確率で3人追い出す) -|&ref(国策/盗み取,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【盗み取】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){200%};のダメージ 敵の合計攻撃力の&color(#f00){10%};を2ターン奪う 自身の謀略を3000ポイント回復 -|&ref(国策/罪人討伐,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【罪人討伐】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){160%};のダメージ 味方の体力を最大体力の&color(#f00){10%};分回復 -|&ref(国策/敵心混乱,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【敵心混乱】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){160%};のダメージ &color(#90f){◆敵の現在の体力が50%未満の場合}; このダメージは&color(#f00){320%};に上昇 -|&ref(国策/戦火の同胞,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【戦火の同胞】}; --|味方の体力を最大体力の&color(#f00){20%};分回復 味方の回復効果を&color(#f00){20%};増加(2ターン持続) -|&ref(国策/要塞,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【要塞】}; --|味方の体力を最大体力の&color(#f00){20%};分回復 味方のダメージ軽減+&color(#f00){20%};(2ターン持続) -|&ref(国策/風火倍増,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【風火倍増】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){160%};のダメージ 敵に「燃焼」状態(3ターン持続) ---|「燃焼」状態 敵は行動前に攻撃力の&color(#f00){50%};のダメージを与える -|&ref(国策/共通の敵,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【共通の敵】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){160%};のダメージ 味方のダメージバフ+&color(#f00){15%};(2ターン持続) -|&ref(国策/一気呵成,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【一気呵成】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){140%};のダメージ 味方の次の行動時のダメージバフ+&color(#f00){10%}; -|&ref(国策/兵糧攻め,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【兵糧攻め】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){140%};のダメージ 敵の謀略を3000ポイント低下 -|&ref(国策/先手必勝,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【先手必勝】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){140%};のダメージ 味方の謀略を3000ポイント上昇 -|&ref(国策/賞罰明朗,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【賞罰明朗】}; --|味方の体力を最大体力の&color(#f00){12%};分回復 敵のダメージ軽減&color(#f00){-10%};(2ターン持続) -|&ref(国策/一気呵成,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【一気呵成】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){140%};のダメージ 味方の次の行動時のダメージバフ+&color(#f00){10%}; -|&ref(国策/兵糧攻め,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【兵糧攻め】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){140%};のダメージ 敵の謀略を3000ポイント低下 -|&ref(国策/先手必勝,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【先手必勝】}; --|敵に攻撃力の&color(#f00){140%};のダメージ 味方の謀略を3000ポイント上昇 -|&ref(国策/賞罰明朗,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【賞罰明朗】}; --|味方の体力を最大体力の&color(#f00){12%};分回復 敵のダメージ軽減&color(#f00){-10%};(2ターン持続) *** 謀略 [#pdkljjv] -|&ref(国策/破釜沈船,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【破釜沈船】}; --|&color(#90f){◆味方の体力が30%未満の時}; 残りの名士全員のスキルの会心率が&color(#f00){40%};上昇し、 会心時に追加で2倍のダメージを与える。 -|&ref(国策/暗度陳倉,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【暗度陳倉】}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時に発動}; 敵の合計攻撃力の&color(#f00){10%};を吸収する(5ターン持続) 上限は自身の合計攻撃力の100%まで -|&ref(国策/藤甲兵,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【藤甲兵】}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時に発動}; 味方のダメージ軽減+&color(#f00){30%};。戦闘終了まで持続。 ただし、火攻めに遭うと被ダメージが2倍になる。 -|&ref(国策/文武両道,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【文武両道】}; --|&color(#90f){◆各ターン開始時}; 味方の謀略を&color(#f00){1200};ポイント追加で増加 -|&ref(国策/即断即決,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【即断即決】}; --|&color(#90f){◆敵に異常ダメージ状態を与える際}; 異常状態ダメージ+&color(#f00){30%}; -|&ref(国策/不動の山,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【不動の山】}; --|&color(#90f){◆味方にシールドが存在する時}; シールドの体力効果が&color(#f00){30%};上昇 -|&ref(国策/起死回生,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【起死回生】}; --|&color(#90f){◆味方が致命的なダメージを受けた時、&color(#f00){50%};の確率で}; 致命的なダメージを無効化する。1戦闘につき1回まで発動。 -|&ref(国策/臥薪嘗胆,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【臥薪嘗胆】}; --|&color(#90f){◆味方がダメージを受けるたび}; 受けたダメージの&color(#f00){10%};を蓄積し、次の攻撃時に敵に与える。 -|&ref(国策/鉄壁の守り,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【鉄壁の守り】}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時に発動}; 味方の受けるすべてのダメージを&color(#f00){20%};軽減(3ターン持続) -|&ref(国策/攻守兼備,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【攻守兼備】}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時に発動}; 味方のダメージ増加を&color(#f00){10%};上昇(3ターン持続) 味方のダメージ軽減を&color(#f00){10%};上昇(3ターン持続) -|&ref(国策/権謀術数,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【権謀術数】}; --|&color(#90f){◆味方が攻撃を受けるたびに}; 味方の名士スキル係数が&color(#f00){10%};上昇(最大5回まで累積) -|&ref(国策/背後の計略,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【背後の計略】}; --|&color(#90f){◆各ターン開始時に}; 味方の謀略が追加で&color(#f00){800};ポイント増加 -|&ref(国策/静養回復,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【静養回復】}; --|&color(#90f){◆味方が回復を受けた時}; 回復効果が&color(#f00){25%};上昇 -|&ref(国策/計には計を,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【計には計を】}; --|&color(#90f){◆味方が国策スキルの攻撃を受けた後}; 味方の次の国策スキルのダメージは&color(#f00){80%};上昇 -|&ref(国策/背水の陣,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【背水の陣】}; --|&color(#90f){◆味方の体力が20%未満になると}; 味方の合計攻撃力が&color(#f00){12%};上昇 -|&ref(国策/怒髪衝天,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【怒髪衝天】}; --|&color(#90f){◆味方が攻撃を受けるたびに}; 味方の合計攻撃力+&color(#f00){3%};(最大3回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&ref(国策/血戦奮闘,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【血戦奮闘】}; --|&color(#90f){◆味方がダメージを受けた時、30%の確率で}; 受けたダメージの&color(#f00){25%};を回復する。 -|&ref(国策/謀定後動,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【謀定後動】}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時に発動}; 味方の謀略を&color(#f00){1200};ポイント上昇 -|&ref(国策/出陣の備え,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【出陣の備え】}; --|&color(#90f){◆各ターン開始時に}; 味方の最大体力の&color(#f00){5%};分、体力を回復 -|&ref(国策/戦意上々,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【戦意上々】}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時に発動。}; 味方のダメージバフ+&color(#f00){3%};(戦闘終了まで持続) *** 駆け引き [#7p7t1ma] -|&ref(国策/自信満々,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【自信満々】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 敵の謀略を&color(#f00){700};ポイント低下させる。 -|&ref(国策/予測不能,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【予測不能】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたび、&color(#f00){20%};の確率で}; このダメージが1.3倍に、&color(#f00){10%};の確率で2倍になる。 -|&ref(国策/捨て身攻撃,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【捨て身攻撃】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 自身の現在の体力の10%を消費し、消費した体力の&color(#f00){200%};を相手にダメージとして与える。 ただし、ダメージの上限は自身の攻撃力の&color(#f00){150%};まで。 -|&ref(国策/待ち伏せ,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【待ち伏せ】}; --|&color(#90f){◆国策戦法スキル発動時}; そのスキルのダメージが&color(#f00){20%};上昇 さらに&color(#f00){30%};の確率で敵を「沈黙」状態にする(スキル使用不可、1ターン持続)。 -|&ref(国策/金戈鉄馬,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【金戈鉄馬】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 味方のダメージバフ+&color(#f00){10%};、ダメージ軽減+&color(#f00){10%};(1ターン持続)。 -|&ref(国策/回生の術,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【回生の術】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動。&color(#f00){50%};の確率で}; 味方の体力を与ダメージの&color(#f00){10%};分回復 謀略を800ポイント増加 -|&ref(国策/烽火の蛍,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【烽火の蛍】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動。&color(#f00){30%};の確率で}; 敵を「燃焼」状態にする (敵は行動前に攻撃力の&color(#f00){120%};のダメージを受ける。2ターン持続)。 -|&ref(国策/重整旗鼓,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【重整旗鼓】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動。&color(#f00){20%};の確率で}; その名士のスキルがクールダウンに入らない。 各名士につき最大1回まで発動可能。 -|&ref(国策/突撃の志,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【突撃の志】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動。25%の確率で}; 味方の攻撃力が&color(#f00){25%};上昇(2ターン持続) -|&ref(国策/威名抑圧,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【威名抑圧】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 敵のダメージ軽減-&color(#f00){5%}; (最大3回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&ref(国策/対岸の火事,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【対岸の火事】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに20%の確率で}; 敵を「燃焼」状態にする (敵は行動前に攻撃力の&color(#f00){80%};のダメージを受ける。3ターン持続)。 -|&ref(国策/百戦錬磨,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【百戦錬磨】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 敵の合計攻撃力の&color(#f00){5%};を吸収する。 1回の吸収量の上限は自身の合計攻撃力の&color(#f00){15%};まで (最大5回まで吸収可能、戦闘終了まで持続)。 -|&ref(国策/追い打ち,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【追い打ち】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 追加で敵の現在の体力の&color(#f00){5%};のダメージを与える。 ただし、このダメージの上限は自身の攻撃力の&color(#f00){80%};まで。 -|&ref(国策/大胆不敵,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【大胆不敵】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 味方のダメージバフ+&color(#f00){5%}; (最大3回まで累積、戦闘終了まで持続)。 -|&ref(国策/士気高揚,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【士気高揚】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 次のスキルの係数が&color(#f00){20%};上昇 -|&ref(国策/明若觀火,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【明若觀火】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動。敵に特殊な状態異常がある場合}; 謀略が&color(#f00){300};ポイント上昇する。 -|&ref(国策/弾切れ食糧尽き,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【弾切れ食糧尽き】}; --|&color(#90f){◆国策戦法スキルを使用すると}; 追加で敵の謀略を&color(#f00){500};ポイント低下させる -|&ref(国策/熟練の医,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【熟練の医】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 味方の現在の体力の&color(#f00){10%};を回復 -|&ref(国策/率先垂範,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【率先垂範】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 味方のダメージバフ+&color(#f00){2%}; (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&ref(国策/やぶ蛇,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【やぶ蛇】}; --|&color(#90f){◆名士が攻撃するたびに発動}; 敵のダメージ軽減-&color(#f00){2%}; (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続) ** 経済国策 [#ptal2mh] *** 教育 [#bsk01ed] -|&ref(国策/開皇の治,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【開皇の治】}; --|領地の全資源の最終生産速度+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/適材登用,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【適材登用】}; --|名士を得意とする資源の産地に任命すると、任命効果+&color(#f00){1%};。 -|&ref(国策/商君書,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【商君書】}; --|領地の基礎資源の生産速度バフ+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/勧課農桑,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【勧課農桑】}; --|領地の生産資源の生産速度バフ+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/匠戸伝承,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【匠戸伝承】}; --|領地の贅沢資源の生産速度バフ+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/塩鉄論,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【塩鉄論】}; --|領地の基礎資源の生産速度+&color(#f00){1%};。 -|&ref(国策/均田制,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【均田制】}; --|領地の生産資源の生産速度+&color(#f00){1%};。 -|&ref(国策/西域遠征,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【西域遠征】}; --|領地の贅沢資源の生産速度+&color(#f00){1%};。 -|&ref(国策/察挙制,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【察挙制】}; --|名士任命の生産効果+&color(#f00){4%};。 -|&ref(国策/貢賦制,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【貢賦制】}; --|領地の全資源の生産速度+&color(#f00){0.1%};。 *** 研究 [#3jtdfl3] -|&ref(国策/万国来朝,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【万国来朝】}; --|精研と技術に必要な時間-&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/広厦万間,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【広厦万間】}; --|技術と精研の道具消費-&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/衣冠南渡,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【衣冠南渡】}; --|精研と技術の所要時間-&color(#f00){0.8%};。 -|&ref(国策/新法暦書,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【新法暦書】}; --|技術と精研の道具消費-&color(#f00){0.8%};。 -|&ref(国策/天工開物,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【天工開物】}; --|精研と技術の所要時間-&color(#f00){0.4%};、かつ道具消費-&color(#f00){0.4%};。 -|&ref(国策/太初暦,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【太初暦】}; --|精研と技術の所要時間-&color(#f00){0.2%};。 -|&ref(国策/総明観,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【総明観】}; --|技術と精研の道具消費-&color(#f00){0.2%};。 -|&ref(国策/編戸斉民,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【編戸斉民】}; --|精研と技術の所要時間-&color(#f00){0.1%};、かつ道具消費-&color(#f00){0.1%};。 -|&ref(国策/工部制,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【工部制】}; --|精研と技術の所要時間-&color(#f00){0.1%};。 -|&ref(国策/遷都令,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【遷都令】}; --|技術と精研の道具消費-&color(#f00){0.1%};。 *** 貿易 [#nq169hq] -|&ref(国策/熙寧の変法,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【熙寧の変法】}; --|市場の最終利潤+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/シルクロード,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE5}}){【シルクロード】}; --|名士が市場で発揮する利潤増加効果+&color(#f00){0.5%};。 -|&ref(国策/計然七策,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【計然七策】}; --|基礎資源の利潤+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/富は民へ,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【富は民へ】}; --|生産資源の利潤+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/茶馬の道,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE4}}){【茶馬の道】}; --|贅沢資源の利潤+&color(#f00){2%};。 -|&ref(国策/秦直道,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【秦直道】}; --|基礎資源の1回の取引数+&color(#f00){1%};。 -|&ref(国策/儀制令,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【儀制令】}; --|生産資源の1回の取引数+&color(#f00){1%};。 -|&ref(国策/関市通商,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE3}}){【関市通商】}; --|贅沢資源の1回の取引数+&color(#f00){1%};。 -|&ref(国策/薄税制,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【薄税制】}; --|市場の最終利潤+&color(#f00){0.6%};。 -|&ref(国策/坊市制,50%,nolink,class=float-start me-2);&color({{RARE2}}){【坊市制】}; --|市場のすべての資源の取引可能数+&color(#f00){0.6%};。
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