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聖獣
DEFINE:RARE1=#b3bec1,RARE2=#2d902f,RARE3=#50769b,RARE4=#8a63a8,RARE5=#b86616,RARE6=#dd4f4f, |&ref(聖獣,nolink);| モーマンタイムの装備品「聖獣」について解説 #contents * 概要 [#ijcyelp] +|鉄器時代から利用可能 +|毎日の無料捕獲(2回)と捕獲縄でランダム入手 +|陣営に3体までセットでき、戦闘時に聖獣のスキルで援護 +|聖獣を強化すると対応する名士が強化 +|覚醒で陣営設定時に陣営を強化 &size(90%){サーバー開始30日前後から覚醒アイテムが入手可能}; +|潜在能力で絆名士をさらに大きく強化 &size(90%){サーバー開始60日目から「[[富貴栄華]]」で強化可能}; * おすすめ聖獣 [#nalwtql] ** 演武・高難易度向け [#i20r83p] +|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/相柳,50%,nolink);相柳}; &color({{RARE6}}){&ref(聖獣/青龍,50%,nolink);青龍}; +|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/白沢,50%,nolink);白沢}; &color({{RARE6}}){&ref(聖獣/畢方,50%,nolink);畢方}; &color({{RARE6}}){&ref(聖獣/九尾,50%,nolink);九尾}; &color({{RARE6}}){&ref(聖獣/玄武,50%,nolink);玄武}; &color({{RARE5}}){&ref(聖獣/天眼,50%,nolink);天眼}; +|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/海王,50%,nolink);海王}; &color({{RARE5}}){&ref(聖獣/獣王,50%,nolink);獣王}; &color({{RARE5}}){&ref(聖獣/巨獣,50%,nolink);巨獣}; &color({{RARE5}}){&ref(聖獣/小白小青,50%,nolink);小白小青}; ** 匈奴・蛮族向け [#443f8uy] +|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/畢方,50%,nolink);畢方}; &color({{RARE6}}){&ref(聖獣/窮奇,50%,nolink);窮奇}; &color({{RARE4}}){&ref(聖獣/イノシシ,50%,nolink);イノシシ}; +|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/鯤鵬,50%,nolink);鯤鵬}; &color({{RARE4}}){&ref(聖獣/白熊,50%,nolink);白熊}; +|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/剣歯,50%,nolink);剣歯}; &color({{RARE5}}){&ref(聖獣/金剛,50%,nolink);金剛}; &color({{RARE3}}){&ref(聖獣/飼い猫,50%,nolink);飼い猫}; * 入手方法 [#9aa6sok] &ref(聖獣/入手,80%); -ガチャ入手 --広告視聴による無料捕獲2回 --&color({{RARE5}}){&ref(道具/捕獲縄,nolink,20%);捕獲縄};を消費して捕獲 --&color({{RARE6}}){神話};聖獣は天井設定でき、0.2%を2回外すと3回目に指定聖獣確定 --確率 |CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|c |&color({{RARE6}}){神話};|0.2%|&color({{RARE5}}){伝説};|1.8%| |&color({{RARE4}}){卓越};|5%|&color({{RARE3}}){優秀};|23%| |&color({{RARE2}}){普通};|30%|&color({{RARE4}}){アイテム};|40%| ---アイテムは聖獣強化アイテム(5000 / 1000 / 500)からランダム -捕獲100回毎に追加入手 --&color({{RARE6}}){神話20%};・&color({{RARE5}}){伝説80%};のいずれかを入手 --永久札を有効化すると&color({{RARE6}}){神話};確定 -ランダム箱・選択箱 |CENTER:300|c |&ref(道具/神話聖獣ランダム箱,nolink,50%);&ref(道具/神話聖獣選択箱,nolink,50%);| --イベントでランダム箱・選択箱を入手 --基本的にランキング上位3名等、結構厳しい設定 --&color(#f00){[[[イベント/天命]]]で400回回すと確定で神話選択箱が貰えるため、聖獣天命の期間外は捕獲縄を貯蓄推奨}; * 聖獣スキルデータ [#e9w8no1] ** 神話 [#825xvbd] -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/鯤鵬,50%,nolink,class=float-start me-2);鯤鵬}; --|戦闘開始時に発動。 味方の攻撃力&color(#f00){+10%};、ダメージバフ&color(#f00){+10%}; (戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/白沢,50%,nolink,class=float-start me-2);白沢}; --|体力が初めて50%未満になると発動。 最大体力の&color(#f00){20%};分の体力を回復するとともに、 味方のダメージ軽減&color(#f00){+20%}; (戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/畢方,50%,nolink,class=float-start me-2);畢方}; --|4ターンごとに発動。 スキルをまだ発動していない味方の名士のうち、最も実力の高い1人にスキルを発動させる (制御効果は無視する。スキルがない場合は通常攻撃を行う)。 さらに&color(#f00){200%};のダメージバフが付与される -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/窮奇,50%,nolink,class=float-start me-2);窮奇}; --|敵の体力が60%以上のときに発動。 味方全体のダメージバフ&color(#f00){+50%}; -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/相柳,50%,nolink,class=float-start me-2);相柳}; --|初めて体力が0になったときに発動。 100%の確率で死亡した味方の名士&color(#f00){3-5};人をランダムに復活させる。 復活した名士のスキル発動回数はリセットされる -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/九尾,50%,nolink,class=float-start me-2);九尾}; --|味方の名士が敵の名士からダメージを受けるたびに発動。 被ダメージの&color(#f00){15%};を吸収し、さらに次の攻撃時にそのダメージを放出する。 -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/玄武,50%,nolink,class=float-start me-2);玄武}; --|戦闘開始時に発動。 味方に体力シールド(最大体力の&color(#f00){15%};のダメージを防ぐ)を付与。 シールドが存在している間は、味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%};。 シールドが破壊された場合、追加で味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%}; ** 伝説 [#92gjffs] -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/大牙,50%,nolink,class=float-start me-2);大牙}; --|3ターンごとに発動。 敵が受けるすべてのダメージが&color(#f00){+30%};(1ターン持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/剣歯,50%,nolink,class=float-start me-2);剣歯}; --|攻撃するたびに発動。 50%の確率で攻撃が強化され、スキルダメージ係数&color(#f00){+50%}; -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/天眼,50%,nolink,class=float-start me-2);天眼}; --|体力が初めて35%未満になると発動。 受けるダメージが自身の最大体力の&color(#f00){15%};を超えなくなる(3ターン持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/萌々,50%,nolink,class=float-start me-2);萌々}; --|戦闘開始時に発動。 味方のダメージバフ&color(#f00){+6%};、合計攻撃力&color(#f00){+6%}; (戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/海王,50%,nolink,class=float-start me-2);海王}; --|敵が3回スキルを発動するたびに発動。 &color(#f00){30%};の確率で敵全体に封印(行動不能)を付与 (1ターン持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/獣王,50%,nolink,class=float-start me-2);獣王}; --|味方が攻撃を受けるたびに発動。 ダメージ軽減+&color(#f00){5%}; (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)。 -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/金剛,50%,nolink,class=float-start me-2);金剛}; --|味方が攻撃するたびに発動。 ダメージバフ+&color(#f00){5%}; (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/巨獣,50%,nolink,class=float-start me-2);巨獣}; --|味方の名士が初めて攻撃した後に発動。 &color(#f00){45%};の確率で敵の最も強い名士を激怒させる。 激怒した敵の名士は、次の攻撃時に必ずスキルを発動するが、 激怒により合計ダメージが-50%される -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/小白小青,50%,nolink,class=float-start me-2);小白小青}; --|2ターンごとに発動。 敵に攻撃力の&color(#f00){+70%};のダメージを与え、 さらに敵の与ダメージ&color(#f00){-10%}; (1ターン持続) ** 卓越 [#aequtf1] -|&color({{RARE4}}){&ref(聖獣/野狼,50%,nolink,class=float-start me-2);野狼}; --|生存中の味方の名士が1人だけのときに発動。 味方の攻撃力+&color(#f00){100%};(2ターン持続) -|&color({{RARE4}}){&ref(聖獣/小鹿,50%,nolink,class=float-start me-2);小鹿}; --|体力が30%未満になると発動。 受けるスキルダメージ&color(#f00){-15%};、 ダメージ軽減&color(#f00){+15%}; -|&color({{RARE4}}){&ref(聖獣/イノシシ,50%,nolink,class=float-start me-2);イノシシ}; --|3ターンごとに発動。 味方の合計攻撃力&color(#f00){+12%}; (3回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE4}}){&ref(聖獣/猿神,50%,nolink,class=float-start me-2);猿神}; --|戦闘開始時に発動。 敵のダメージ軽減&color(#f00){-10%};(戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE4}}){&ref(聖獣/白熊,50%,nolink,class=float-start me-2);白熊}; --|敵の体力が70%以上のときに発動。 味方のダメージバフ&color(#f00){+30%}; -|&color({{RARE4}}){&ref(聖獣/豪拳,50%,nolink,class=float-start me-2);豪拳}; --|攻撃を受けるたびに発動。 50%の確率で味方の受けるダメージを&color(#f00){20%};軽減 -|&color({{RARE4}}){&ref(聖獣/虹馬,50%,nolink,class=float-start me-2);虹馬}; --|体力が初めて50%未満になると発動。 最大体力の&color(#f00){20%};分、体力を回復 ** 優秀 [#gcpl89q] -|&color({{RARE3}}){&ref(聖獣/飼い猫,50%,nolink,class=float-start me-2);飼い猫}; --|3ターンごとに発動。 味方のダメージバフ&color(#f00){+8%}; (3回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE3}}){&ref(聖獣/番犬,50%,nolink,class=float-start me-2);番犬}; --|体力が初めて50%未満になると発動。 最大体力の&color(#f00){15%};分、体力を回復 -|&color({{RARE3}}){&ref(聖獣/老牛,50%,nolink,class=float-start me-2);老牛}; --|3ターンごとに発動。 味方のダメージ軽減&color(#f00){+8%}; (3回まで累積、戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE3}}){&ref(聖獣/老狐,50%,nolink,class=float-start me-2);老狐}; --|体力が初めて50%未満になると発動。 味方の合計攻撃力&color(#f00){+5%};、 ダメージバフ&color(#f00){+5%}; (戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE3}}){&ref(聖獣/白羊,50%,nolink,class=float-start me-2);白羊}; --|戦闘開始時に発動。 味方に最大体力の&color(#f00){15%};のシールドを付与 ** 普通 [#6uw5vuc] -|&color({{RARE2}}){&ref(聖獣/錦鯉,50%,nolink,class=float-start me-2);錦鯉}; --|戦闘開始時に発動。 シールドを付与することで、味方のダメージ軽減&color(#f00){+5%}; (戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE2}}){&ref(聖獣/白兎,50%,nolink,class=float-start me-2);白兎}; --|戦闘開始時に発動。 敵に合計攻撃力&color(#f00){-5%};のデバフ効果を付与 (戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE2}}){&ref(聖獣/雲雀,50%,nolink,class=float-start me-2);雲雀}; --|戦闘開始時に発動。 味方の士気を高めることで、味方の合計攻撃力&color(#f00){+5%}; (戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE2}}){&ref(聖獣/ねぎま,50%,nolink,class=float-start me-2);ねぎま}; --|戦闘開始時に発動。 敵に与ダメージ&color(#f00){-5%};のデバフ効果を付与 (戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE2}}){&ref(聖獣/カピッチ,50%,nolink,class=float-start me-2);カピッチ}; --|戦闘開始時に発動。 味方の士気を高めることで、味方の与ダメージ&color(#f00){+5%}; (戦闘終了まで持続)
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* 聖獣スキルデータ [#e9w8no1] ** 神話 [#825xvbd] -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/鯤鵬,50%,nolink,class=float-start me-2);鯤鵬}; --|戦闘開始時に発動。 味方の攻撃力&color(#f00){+10%};、ダメージバフ&color(#f00){+10%}; (戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/白沢,50%,nolink,class=float-start me-2);白沢}; --|体力が初めて50%未満になると発動。 最大体力の&color(#f00){20%};分の体力を回復するとともに、 味方のダメージ軽減&color(#f00){+20%}; (戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/畢方,50%,nolink,class=float-start me-2);畢方}; --|4ターンごとに発動。 スキルをまだ発動していない味方の名士のうち、最も実力の高い1人にスキルを発動させる (制御効果は無視する。スキルがない場合は通常攻撃を行う)。 さらに&color(#f00){200%};のダメージバフが付与される -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/窮奇,50%,nolink,class=float-start me-2);窮奇}; --|敵の体力が60%以上のときに発動。 味方全体のダメージバフ&color(#f00){+50%}; -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/相柳,50%,nolink,class=float-start me-2);相柳}; --|初めて体力が0になったときに発動。 100%の確率で死亡した味方の名士&color(#f00){3-5};人をランダムに復活させる。 復活した名士のスキル発動回数はリセットされる -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/九尾,50%,nolink,class=float-start me-2);九尾}; --|味方の名士が敵の名士からダメージを受けるたびに発動。 被ダメージの&color(#f00){15%};を吸収し、さらに次の攻撃時にそのダメージを放出する。 -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/玄武,50%,nolink,class=float-start me-2);玄武}; --|戦闘開始時に発動。 味方に体力シールド(最大体力の&color(#f00){15%};のダメージを防ぐ)を付与。 シールドが存在している間は、味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%};。 シールドが破壊された場合、追加で味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%}; ** 伝説 [#92gjffs] -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/大牙,50%,nolink,class=float-start me-2);大牙}; --|3ターンごとに発動。 敵が受けるすべてのダメージが&color(#f00){+30%};(1ターン持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/剣歯,50%,nolink,class=float-start me-2);剣歯}; --|攻撃するたびに発動。 50%の確率で攻撃が強化され、スキルダメージ係数&color(#f00){+50%}; -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/天眼,50%,nolink,class=float-start me-2);天眼}; --|体力が初めて35%未満になると発動。 受けるダメージが自身の最大体力の&color(#f00){15%};を超えなくなる(3ターン持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/萌々,50%,nolink,class=float-start me-2);萌々}; --|戦闘開始時に発動。 味方のダメージバフ&color(#f00){+6%};、合計攻撃力&color(#f00){+6%}; (戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/海王,50%,nolink,class=float-start me-2);海王}; --|敵が3回スキルを発動するたびに発動。 &color(#f00){30%};の確率で敵全体に封印(行動不能)を付与 (1ターン持続) -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/獣王,50%,nolink,class=float-start me-2);獣王}; --|味方が攻撃を受けるたびに発動。 ダメージ軽減+&color(#f00){5%}; (最大5回まで累積、戦闘終了まで持続)。 -|&color({{RARE5}}){&ref(聖獣/金剛,50%,nolink,class=float-start me-2);金剛}; 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