モーマンタイム非公式 Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 聖獣 (ID:#825xvbd)
聖獣
** 神話 [#825xvbd] -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/鯤鵬,50%,nolink,class=float-start me-2);鯤鵬}; --|戦闘開始時に発動。 味方の攻撃力&color(#f00){+10%};、ダメージバフ&color(#f00){+10%}; (戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/白沢,50%,nolink,class=float-start me-2);白沢}; --|体力が初めて50%未満になると発動。 最大体力の&color(#f00){20%};分の体力を回復するとともに、 味方のダメージ軽減&color(#f00){+20%}; (戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/畢方,50%,nolink,class=float-start me-2);畢方}; --|4ターンごとに発動。 スキルをまだ発動していない味方の名士のうち、最も実力の高い1人にスキルを発動させる (制御効果は無視する。スキルがない場合は通常攻撃を行う)。 さらに&color(#f00){200%};のダメージバフが付与される -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/窮奇,50%,nolink,class=float-start me-2);窮奇}; --|敵の体力が60%以上のときに発動。 味方全体のダメージバフ&color(#f00){+50%}; -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/相柳,50%,nolink,class=float-start me-2);相柳}; --|初めて体力が0になったときに発動。 100%の確率で死亡した味方の名士&color(#f00){3-5};人をランダムに復活させる。 復活した名士のスキル発動回数はリセットされる -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/九尾,50%,nolink,class=float-start me-2);九尾}; --|味方の名士が敵の名士からダメージを受けるたびに発動。 被ダメージの&color(#f00){15%};を吸収し、さらに次の攻撃時にそのダメージを放出する。 -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/玄武,50%,nolink,class=float-start me-2);玄武}; --|戦闘開始時に発動。 味方に体力シールド(最大体力の&color(#f00){15%};のダメージを防ぐ)を付与。 シールドが存在している間は、味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%};。 シールドが破壊された場合、追加で味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%};
** 神話 [#825xvbd] -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/鯤鵬,50%,nolink,class=float-start me-2);鯤鵬}; --|戦闘開始時に発動。 味方の攻撃力&color(#f00){+10%};、ダメージバフ&color(#f00){+10%}; (戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/白沢,50%,nolink,class=float-start me-2);白沢}; --|体力が初めて50%未満になると発動。 最大体力の&color(#f00){20%};分の体力を回復するとともに、 味方のダメージ軽減&color(#f00){+20%}; (戦闘終了まで持続) -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/畢方,50%,nolink,class=float-start me-2);畢方}; --|4ターンごとに発動。 スキルをまだ発動していない味方の名士のうち、最も実力の高い1人にスキルを発動させる (制御効果は無視する。スキルがない場合は通常攻撃を行う)。 さらに&color(#f00){200%};のダメージバフが付与される -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/窮奇,50%,nolink,class=float-start me-2);窮奇}; --|敵の体力が60%以上のときに発動。 味方全体のダメージバフ&color(#f00){+50%}; -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/相柳,50%,nolink,class=float-start me-2);相柳}; --|初めて体力が0になったときに発動。 100%の確率で死亡した味方の名士&color(#f00){3-5};人をランダムに復活させる。 復活した名士のスキル発動回数はリセットされる -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/九尾,50%,nolink,class=float-start me-2);九尾}; --|味方の名士が敵の名士からダメージを受けるたびに発動。 被ダメージの&color(#f00){15%};を吸収し、さらに次の攻撃時にそのダメージを放出する。 -|&color({{RARE6}}){&ref(聖獣/玄武,50%,nolink,class=float-start me-2);玄武}; --|戦闘開始時に発動。 味方に体力シールド(最大体力の&color(#f00){15%};のダメージを防ぐ)を付与。 シールドが存在している間は、味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%};。 シールドが破壊された場合、追加で味方のダメージ軽減&color(#f00){+10%};
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!