同盟/漠北対決の変更点

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OldNew差分
77#contents
88
99* 概要 [#fqjwtud]
10+&color(#f00){※[[[更新/2026年09月10日]]]のアップデートで調整が入った};
1011+|クロスサーバー解放後、毎週土日に開催
1112&size(90%){※サーバー開始12日目程度};
1213+|「匈奴交戦」のスコアランキングに応じて組分けされ、組内でランダムマッチング
13-+|0時~12時の間に配置を変更し、12時~23時55分まで戦闘を行う
14-+|&color(#f00){1日3回まで攻撃可能};
14++|0時~18時の間に配置を変更し、18時~23時55分まで戦闘を行う
15+&size(90%){&color(#f00){※26/09/10の更新で準備期間が12時から18時まで延長};};
16++|1日10回まで挑戦でき、3回まで攻撃を反映可能
17+&size(90%){&color(#f00){※26/09/10の更新で10回までリトライが追加};};
1518
1619* 組分け [#q76gep2]
17--月~金までの匈奴交戦の同盟スコア順に組分け
18--上位リーグほど報酬が多くなる
19--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%);明君符};はいずれの組に配属されても勝敗の差は1個
20--1組16人で、参加同盟が増えるとランク1~2付近(防衛組など)は複数の組が発生する
20+-匈奴交戦の同盟スコアで組分け
21+月~金までの匈奴交戦で与えた累計ダメージで組分けされ、上位の組に入るほど報酬が増加する。
22+ダメージを抑えると下位の組を狙えるが、下位の組で勝つのと、上位の組で負ける報酬は差があまりないので意味合いは薄い。
23+-組分け方式
24+16同盟単位で組分けされていき、参加同盟が多い場合は下位の組(防衛組・遊撃組)を複数組に増やして調整される。
2125
2226-|danger:天道組 ランク5 (参加サーバー増加で追加)
2327#region(報酬){{
97101
98102* 八卦陣 [#9guxjnj]
99103&ref(同盟/漠北対決/八卦陣,50%);
100--自動配置では主に図の数字の順に、戦力順に配置される
101---&color(#f00){配置の変更をしないと戦力がある程度把握できるため注意};
104+-[[[更新/2026年09月10日]]]のアップデートで調整でルール変更
105+参加人数が40人から24人に変更され、中央の「&color(#f90){卦象の眼};」回避への対策が入った。
106+-配置ルール
107+0時~18時の間、配置を変更可能(配置変更時間が6時間延長)。
108+開始時は全て空白の状態で手動配置可能、18時時点で未配置のマスは従来の方式で自動で戦力順に配置される。
109+この調整により、中央の「&color(#f90){卦象の眼};」への配置が簡単になり、未配置にする事も難しくなった。
110+&color(#f00){※聖獣の青龍の有無が大きく左右されるため、戦力より青龍持ちを優先して配置推奨};
111+&color(#00f){※10回挑戦可能になったため、配置をランダムにして戦力を隠す意味はほぼなくなった};
102112-陣の中央(先頭)は「&color(#f90){卦象の眼};」という特別な位置
103---配置されたメンバーは10%の兵種バフが付与(メリット、対象兵種は位置によって異なる)
104---&color(#f00){中央のメンバーが負けると2ポイント相手に入る(デメリット)};
105---上位リーグになるほど、手動で配置から外す傾向にある
106--配置変更
107---各自手動で「出陣」「陣に入る」のいずれかで他の陣に移動可能
108-|CENTER:BOTTOM:|CENTER:BOTTOM:|c
109-|&ref(同盟/漠北対決/出陣1,50%);&br;「出陣」ボタン|&ref(同盟/漠北対決/出陣2,50%);&br;「陣に入る」ボタン|
110---&color(#f00){中央のメンバーが移動すると中央を空席にできるため、有利に進行できる};
111---先頭から優先して配置されるため、「&color(#f90){卦象の眼};」を完全に空にはできない
113+メリット:配置されたメンバーは兵種バフが付与される(対象兵種は位置によって異なる)
114+デメリット:&color(#f00){中央のメンバーが負けると2ポイント相手に入る};
112115
113116* 同盟に報告 [#a3j1g70]
114117&ref(同盟/漠北対決/同盟に報告,80%);
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