同盟/漠北対決の変更点
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- 移動:同盟/漠北対決
| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 7 | 7 | #contents | |
| 8 | 8 | ||
| 9 | 9 | * 概要 [#fqjwtud] | |
| 10 | + | &color(#f00){※[[[更新/2026年09月10日]]]のアップデートで調整が入った}; | |
| 10 | 11 | +|クロスサーバー解放後、毎週土日に開催 | |
| 11 | 12 | &size(90%){※サーバー開始12日目程度}; | |
| 12 | 13 | +|「匈奴交戦」のスコアランキングに応じて組分けされ、組内でランダムマッチング | |
| 13 | - | +|0時~12時の間に配置を変更し、12時~23時55分まで戦闘を行う | |
| 14 | - | +|&color(#f00){1日3回まで攻撃可能}; | |
| 14 | + | +|0時~18時の間に配置を変更し、18時~23時55分まで戦闘を行う | |
| 15 | + | &size(90%){&color(#f00){※26/09/10の更新で準備期間が12時から18時まで延長};}; | |
| 16 | + | +|1日10回まで挑戦でき、3回まで攻撃を反映可能 | |
| 17 | + | &size(90%){&color(#f00){※26/09/10の更新で10回までリトライが追加};}; | |
| 15 | 18 | ||
| 16 | 19 | * 組分け [#q76gep2] | |
| 17 | - | -月~金までの匈奴交戦の同盟スコア順に組分け | |
| 18 | - | -上位リーグほど報酬が多くなる | |
| 19 | - | -&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%);明君符};はいずれの組に配属されても勝敗の差は1個 | |
| 20 | - | -1組16人で、参加同盟が増えるとランク1~2付近(防衛組など)は複数の組が発生する | |
| 20 | + | -匈奴交戦の同盟スコアで組分け | |
| 21 | + | 月~金までの匈奴交戦で与えた累計ダメージで組分けされ、上位の組に入るほど報酬が増加する。 | |
| 22 | + | ダメージを抑えると下位の組を狙えるが、下位の組で勝つのと、上位の組で負ける報酬は差があまりないので意味合いは薄い。 | |
| 23 | + | -組分け方式 | |
| 24 | + | 16同盟単位で組分けされていき、参加同盟が多い場合は下位の組(防衛組・遊撃組)を複数組に増やして調整される。 | |
| 21 | 25 | ||
| 22 | 26 | -|danger:天道組 ランク5 (参加サーバー増加で追加) | |
| 23 | 27 | #region(報酬){{ | |
| 97 | 101 | ||
| 98 | 102 | * 八卦陣 [#9guxjnj] | |
| 99 | 103 | &ref(同盟/漠北対決/八卦陣,50%); | |
| 100 | - | -自動配置では主に図の数字の順に、戦力順に配置される | |
| 101 | - | --&color(#f00){配置の変更をしないと戦力がある程度把握できるため注意}; | |
| 104 | + | -[[[更新/2026年09月10日]]]のアップデートで調整でルール変更 | |
| 105 | + | 参加人数が40人から24人に変更され、中央の「&color(#f90){卦象の眼};」回避への対策が入った。 | |
| 106 | + | -配置ルール | |
| 107 | + | 0時~18時の間、配置を変更可能(配置変更時間が6時間延長)。 | |
| 108 | + | 開始時は全て空白の状態で手動配置可能、18時時点で未配置のマスは従来の方式で自動で戦力順に配置される。 | |
| 109 | + | この調整により、中央の「&color(#f90){卦象の眼};」への配置が簡単になり、未配置にする事も難しくなった。 | |
| 110 | + | &color(#f00){※聖獣の青龍の有無が大きく左右されるため、戦力より青龍持ちを優先して配置推奨}; | |
| 111 | + | &color(#00f){※10回挑戦可能になったため、配置をランダムにして戦力を隠す意味はほぼなくなった}; | |
| 102 | 112 | -陣の中央(先頭)は「&color(#f90){卦象の眼};」という特別な位置 | |
| 103 | - | --配置されたメンバーは10%の兵種バフが付与(メリット、対象兵種は位置によって異なる) | |
| 104 | - | --&color(#f00){中央のメンバーが負けると2ポイント相手に入る(デメリット)}; | |
| 105 | - | --上位リーグになるほど、手動で配置から外す傾向にある | |
| 106 | - | -配置変更 | |
| 107 | - | --各自手動で「出陣」「陣に入る」のいずれかで他の陣に移動可能 | |
| 108 | - | |CENTER:BOTTOM:|CENTER:BOTTOM:|c | |
| 109 | - | |&ref(同盟/漠北対決/出陣1,50%);&br;「出陣」ボタン|&ref(同盟/漠北対決/出陣2,50%);&br;「陣に入る」ボタン| | |
| 110 | - | --&color(#f00){中央のメンバーが移動すると中央を空席にできるため、有利に進行できる}; | |
| 111 | - | --先頭から優先して配置されるため、「&color(#f90){卦象の眼};」を完全に空にはできない | |
| 113 | + | メリット:配置されたメンバーは兵種バフが付与される(対象兵種は位置によって異なる) | |
| 114 | + | デメリット:&color(#f00){中央のメンバーが負けると2ポイント相手に入る}; | |
| 112 | 115 | ||
| 113 | 116 | * 同盟に報告 [#a3j1g70] | |
| 114 | 117 | &ref(同盟/漠北対決/同盟に報告,80%); | |