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編集 : 同盟/漠北対決
同盟
漠北対決
土・日曜日に開催される同盟コンテンツ漠北対決について解説 #contents * 概要 [#fqjwtud] +|クロスサーバー解放後、毎週土日に開催 +|「匈奴交戦」のスコアランキングに応じて組分けされ、組内でランダムマッチング +|0時~12時の間に配置を変更し、12時~23時55分まで戦闘を行う +|1日1人3回まで攻撃可能 * 組分け [#q76gep2] 上位ほど報酬が多くなる -|都護 上位16位 -|発揚 上位17~32位 -|遊撃 上位33~48位 -|防衛 それ以外 * 八卦陣 [#9guxjnj] &ref(同盟/漠北対決/八卦陣,30%); -陣の中央(先頭)は「&color(#f90){卦象の眼};」という特別な位置 --初期配置では同盟の最も戦力が高い8人が配置される --配置されたメンバーは10%の兵種バフが付与(メリット、対象兵種は位置によって異なる) --中央のメンバーが負けると2ポイント相手に入る(デメリット) -初期配置は自動配置で、手動でも変更可能 --初期配置は戦力順に中央に時計回りに配置 --残りのメンバーも戦力順に配置 --&color(#f00){配置の変更をしないと戦力がある程度把握できるため注意}; -各自手動で「出陣」「陣に入る」のいずれかで他の陣に移動可能 |CENTER:|CENTER:|c |&ref(同盟/漠北対決/出陣1,50%);&br;陣形の出陣ボタン|&ref(同盟/漠北対決/出陣2,50%);&br;陣形UI| --スペースがある陣にのみ移動可能 --&color(#f00){中央のメンバーが移動すると中央を空席にできるため、有利に進行できる}; --枠毎に空きスペースの上限があるため、すべての中央を外すことはできない * 同盟に報告 [#a3j1g70] &ref(同盟/漠北対決/同盟に報告,80%); -敵は誰かが報告するまで名前・戦力が非表示 -「報告」ボタンで同盟に対戦相手の情報を共有 -「報告」ボタンは戦闘終了時のみ可能なので忘れずに報告しましょう
土・日曜日に開催される同盟コンテンツ漠北対決について解説 #contents * 概要 [#fqjwtud] +|クロスサーバー解放後、毎週土日に開催 +|「匈奴交戦」のスコアランキングに応じて組分けされ、組内でランダムマッチング +|0時~12時の間に配置を変更し、12時~23時55分まで戦闘を行う +|1日1人3回まで攻撃可能 * 組分け [#q76gep2] 上位ほど報酬が多くなる -|都護 上位16位 -|発揚 上位17~32位 -|遊撃 上位33~48位 -|防衛 それ以外 * 八卦陣 [#9guxjnj] &ref(同盟/漠北対決/八卦陣,30%); -陣の中央(先頭)は「&color(#f90){卦象の眼};」という特別な位置 --初期配置では同盟の最も戦力が高い8人が配置される --配置されたメンバーは10%の兵種バフが付与(メリット、対象兵種は位置によって異なる) --中央のメンバーが負けると2ポイント相手に入る(デメリット) -初期配置は自動配置で、手動でも変更可能 --初期配置は戦力順に中央に時計回りに配置 --残りのメンバーも戦力順に配置 --&color(#f00){配置の変更をしないと戦力がある程度把握できるため注意}; -各自手動で「出陣」「陣に入る」のいずれかで他の陣に移動可能 |CENTER:|CENTER:|c |&ref(同盟/漠北対決/出陣1,50%);&br;陣形の出陣ボタン|&ref(同盟/漠北対決/出陣2,50%);&br;陣形UI| --スペースがある陣にのみ移動可能 --&color(#f00){中央のメンバーが移動すると中央を空席にできるため、有利に進行できる}; --枠毎に空きスペースの上限があるため、すべての中央を外すことはできない * 同盟に報告 [#a3j1g70] &ref(同盟/漠北対決/同盟に報告,80%); -敵は誰かが報告するまで名前・戦力が非表示 -「報告」ボタンで同盟に対戦相手の情報を共有 -「報告」ボタンは戦闘終了時のみ可能なので忘れずに報告しましょう
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