同盟/漠北対決の変更点

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OldNew差分
77#contents
88
99* 概要 [#fqjwtud]
10+&color(#f00){※[[[更新/2026年09月10日]]]のアップデートで調整が入った};
1011+|クロスサーバー解放後、毎週土日に開催
1112&size(90%){※サーバー開始12日目程度};
1213+|「匈奴交戦」のスコアランキングに応じて組分けされ、組内でランダムマッチング
13-+|0時~12時の間に配置を変更し、12時~23時55分まで戦闘を行う
14-+|&color(#f00){1日3回まで攻撃可能};
14++|0時~18時の間に配置を変更し、18時~23時55分まで戦闘を行う
15+&size(90%){&color(#f00){※26/09/10の更新で準備期間が12時から18時まで延長};};
16++|1日10回まで挑戦でき、3回まで攻撃を反映可能
17+&size(90%){&color(#f00){※26/09/10の更新で10回までリトライが追加};};
1518
1619* 組分け [#q76gep2]
17--月~金までの匈奴交戦の同盟スコア順に組分け
18--上位リーグほど報酬が多くなる
19--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%);明君符};はいずれの組に配属されても勝敗の差は1個
20--1組16人で、参加同盟が増えるとランク1~2付近(防衛組など)は複数の組が発生する
20+-匈奴交戦の同盟スコアで組分け
21+月~金までの匈奴交戦で与えた累計ダメージで組分けされ、上位の組に入るほど報酬が増加する。
22+ダメージを抑えると下位の組を狙えるが、下位の組で勝つのと、上位の組で負ける報酬は差があまりないので意味合いは薄い。
23+-組分け方式
24+16同盟単位で組分けされていき、参加同盟が多い場合は下位の組(防衛組・遊撃組)を複数組に増やして調整される。
2125
22--|天道組 ランク5 (参加サーバー増加で追加)
26+-|danger:天道組 ランク5 (参加サーバー増加で追加)
2327#region(報酬){{
2428-|danger:勝利
2529--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x200};
3034--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x100};
3135--&color({{RARE5}}){&ref(道具/加速札,nolink,20%); 加速札x50};
3236--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%); 明君符x5};
37+-|1回毎の挑戦勝利報酬(敗北時は半減)
38+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x20};
39+--&color({{RARE3}}){&ref(道具/同盟貢献度,nolink,20%); 同盟貢献度x100};
3340}}
34--|都護組 ランク4
41+-|danger:都護組 ランク4
3542#region(報酬){{
3643-|danger:勝利
3744--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x120};
4249--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x60};
4350--&color({{RARE5}}){&ref(道具/加速札,nolink,20%); 加速札x35};
4451--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%); 明君符x4};
52+-|1回毎の挑戦勝利報酬(敗北時は半減)
53+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x12};
54+--&color({{RARE3}}){&ref(道具/同盟貢献度,nolink,20%); 同盟貢献度x100};
4555}}
46--|発揚組 ランク3
56+-|warning:発揚組 ランク3
4757#region(報酬){{
4858-|danger:勝利
4959--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x80};
5464--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x40};
5565--&color({{RARE5}}){&ref(道具/加速札,nolink,20%); 加速札x20};
5666--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%); 明君符x3};
67+-|1回毎の挑戦勝利報酬(敗北時は半減)
68+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x6};
69+--&color({{RARE3}}){&ref(道具/同盟貢献度,nolink,20%); 同盟貢献度x100};
5770}}
58--|遊撃組 ランク2
71+-|warning:遊撃組 ランク2
5972#region(報酬){{
6073-|danger:勝利
6174--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x50};
6679--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x25};
6780--&color({{RARE5}}){&ref(道具/加速札,nolink,20%); 加速札x13};
6881--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%); 明君符x2};
82+-|1回毎の挑戦勝利報酬(敗北時は半減)
83+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x4};
84+--&color({{RARE3}}){&ref(道具/同盟貢献度,nolink,20%); 同盟貢献度x100};
6985}}
70--|防衛組 ランク1
86+-|info:防衛組 ランク1
7187#region(報酬){{
7288-|danger:勝利
7389--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x30};
7894--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x15};
7995--&color({{RARE5}}){&ref(道具/加速札,nolink,20%); 加速札x8};
8096--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%); 明君符x1};
97+-|1回毎の挑戦勝利報酬(敗北時は半減)
98+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x2};
99+--&color({{RARE3}}){&ref(道具/同盟貢献度,nolink,20%); 同盟貢献度x100};
81100}}
82101
83102* 八卦陣 [#9guxjnj]
84103&ref(同盟/漠北対決/八卦陣,50%);
85--自動配置では主に図の数字の順に、戦力順に配置される
86---&color(#f00){配置の変更をしないと戦力がある程度把握できるため注意};
104+-[[[更新/2026年09月10日]]]のアップデートで調整でルール変更
105+参加人数が40人から24人に変更され、中央の「&color(#f90){卦象の眼};」回避への対策が入った。
106+-配置ルール
107+0時~18時の間、配置を変更可能(配置変更時間が6時間延長)。
108+開始時は全て空白の状態で手動配置可能、18時時点で未配置のマスは従来の方式で自動で戦力順に配置される。
109+この調整により、中央の「&color(#f90){卦象の眼};」への配置が簡単になり、未配置にする事も難しくなった。
110+&color(#f00){※聖獣の青龍の有無が大きく左右されるため、戦力より青龍持ちを優先して配置推奨};
111+&color(#00f){※10回挑戦可能になったため、配置をランダムにして戦力を隠す意味はほぼなくなった};
87112-陣の中央(先頭)は「&color(#f90){卦象の眼};」という特別な位置
88---配置されたメンバーは10%の兵種バフが付与(メリット、対象兵種は位置によって異なる)
89---&color(#f00){中央のメンバーが負けると2ポイント相手に入る(デメリット)};
90---上位リーグになるほど、手動で配置から外す傾向にある
91--配置変更
92---各自手動で「出陣」「陣に入る」のいずれかで他の陣に移動可能
93-|CENTER:BOTTOM:|CENTER:BOTTOM:|c
94-|&ref(同盟/漠北対決/出陣1,50%);&br;「出陣」ボタン|&ref(同盟/漠北対決/出陣2,50%);&br;「陣に入る」ボタン|
95---&color(#f00){中央のメンバーが移動すると中央を空席にできるため、有利に進行できる};
96---先頭から優先して配置されるため、「&color(#f90){卦象の眼};」を完全に空にはできない
113+メリット:配置されたメンバーは兵種バフが付与される(対象兵種は位置によって異なる)
114+デメリット:&color(#f00){中央のメンバーが負けると2ポイント相手に入る};
97115
98116* 同盟に報告 [#a3j1g70]
99117&ref(同盟/漠北対決/同盟に報告,80%);
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