同盟/漠北対決の変更点

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OldNew差分
1+DEFINE:RARE1=#b3bec1,RARE2=#2d902f,RARE3=#50769b,RARE4=#8a63a8,RARE5=#b86616,RARE6=#dd4f4f,
2+|CENTER:300|c
3+|&ref(イベント/漠北対決,nolink);|
4+
15土・日曜日に開催される同盟コンテンツ漠北対決について解説
26
37#contents
48
59* 概要 [#fqjwtud]
10+&color(#f00){※[[[更新/2026年09月10日]]]のアップデートで調整が入った};
611+|クロスサーバー解放後、毎週土日に開催
12+&size(90%){※サーバー開始12日目程度};
713+|「匈奴交戦」のスコアランキングに応じて組分けされ、組内でランダムマッチング
8-+|0時~12時の間に配置を変更し、12時~23時55分まで戦闘を行う
9-+|1日1人3回まで攻撃可能
14++|0時~18時の間に配置を変更し、18時~23時55分まで戦闘を行う
15+&size(90%){&color(#f00){※26/09/10の更新で準備期間が12時から18時まで延長};};
16++|1日10回まで挑戦でき、3回まで攻撃を反映可能
17+&size(90%){&color(#f00){※26/09/10の更新で10回までリトライが追加};};
1018
1119* 組分け [#q76gep2]
12-上位ほど報酬が多くなる
13--|都護 上位16位
14--|発揚 上位17~32位
15--|遊撃 上位33~48位
16--|防衛 それ以外
20+-匈奴交戦の同盟スコアで組分け
21+月~金までの匈奴交戦で与えた累計ダメージで組分けされ、上位の組に入るほど報酬が増加する。
22+ダメージを抑えると下位の組を狙えるが、下位の組で勝つのと、上位の組で負ける報酬は差があまりないので意味合いは薄い。
23+-組分け方式
24+16同盟単位で組分けされていき、参加同盟が多い場合は下位の組(防衛組・遊撃組)を複数組に増やして調整される。
25+
26+-|danger:天道組 ランク5 (参加サーバー増加で追加)
27+#region(報酬){{
28+-|danger:勝利
29+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x200};
30+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/加速札,nolink,20%); 加速札x100};
31+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%); 明君符x6};
32+--&color({{RARE3}}){&ref(道具/同盟貢献度,nolink,20%); 同盟貢献度x600};
33+-|敗北
34+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x100};
35+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/加速札,nolink,20%); 加速札x50};
36+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%); 明君符x5};
37+-|1回毎の挑戦勝利報酬(敗北時は半減)
38+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x20};
39+--&color({{RARE3}}){&ref(道具/同盟貢献度,nolink,20%); 同盟貢献度x100};
40+}}
41+-|danger:都護組 ランク4
42+#region(報酬){{
43+-|danger:勝利
44+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x120};
45+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/加速札,nolink,20%); 加速札x70};
46+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%); 明君符x5};
47+--&color({{RARE3}}){&ref(道具/同盟貢献度,nolink,20%); 同盟貢献度x550};
48+-|敗北
49+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x60};
50+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/加速札,nolink,20%); 加速札x35};
51+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%); 明君符x4};
52+-|1回毎の挑戦勝利報酬(敗北時は半減)
53+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x12};
54+--&color({{RARE3}}){&ref(道具/同盟貢献度,nolink,20%); 同盟貢献度x100};
55+}}
56+-|warning:発揚組 ランク3
57+#region(報酬){{
58+-|danger:勝利
59+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x80};
60+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/加速札,nolink,20%); 加速札x40};
61+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%); 明君符x4};
62+--&color({{RARE3}}){&ref(道具/同盟貢献度,nolink,20%); 同盟貢献度x500};
63+-|敗北
64+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x40};
65+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/加速札,nolink,20%); 加速札x20};
66+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%); 明君符x3};
67+-|1回毎の挑戦勝利報酬(敗北時は半減)
68+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x6};
69+--&color({{RARE3}}){&ref(道具/同盟貢献度,nolink,20%); 同盟貢献度x100};
70+}}
71+-|warning:遊撃組 ランク2
72+#region(報酬){{
73+-|danger:勝利
74+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x50};
75+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/加速札,nolink,20%); 加速札x25};
76+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%); 明君符x3};
77+--&color({{RARE3}}){&ref(道具/同盟貢献度,nolink,20%); 同盟貢献度x450};
78+-|敗北
79+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x25};
80+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/加速札,nolink,20%); 加速札x13};
81+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%); 明君符x2};
82+-|1回毎の挑戦勝利報酬(敗北時は半減)
83+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x4};
84+--&color({{RARE3}}){&ref(道具/同盟貢献度,nolink,20%); 同盟貢献度x100};
85+}}
86+-|info:防衛組 ランク1
87+#region(報酬){{
88+-|danger:勝利
89+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x30};
90+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/加速札,nolink,20%); 加速札x15};
91+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%); 明君符x2};
92+--&color({{RARE3}}){&ref(道具/同盟貢献度,nolink,20%); 同盟貢献度x400};
93+-|敗北
94+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x15};
95+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/加速札,nolink,20%); 加速札x8};
96+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/明君符,nolink,20%); 明君符x1};
97+-|1回毎の挑戦勝利報酬(敗北時は半減)
98+--&color({{RARE5}}){&ref(道具/戸籍簿,nolink,20%); 戸籍簿x2};
99+--&color({{RARE3}}){&ref(道具/同盟貢献度,nolink,20%); 同盟貢献度x100};
100+}}
17101
18102* 八卦陣 [#9guxjnj]
19-&ref(同盟/漠北対決/八卦陣,30%);
103+&ref(同盟/漠北対決/八卦陣,50%);
104+-[[[更新/2026年09月10日]]]のアップデートで調整でルール変更
105+参加人数が40人から24人に変更され、中央の「&color(#f90){卦象の眼};」回避への対策が入った。
106+-配置ルール
107+0時~18時の間、配置を変更可能(配置変更時間が6時間延長)。
108+開始時は全て空白の状態で手動配置可能、18時時点で未配置のマスは従来の方式で自動で戦力順に配置される。
109+この調整により、中央の「&color(#f90){卦象の眼};」への配置が簡単になり、未配置にする事も難しくなった。
110+&color(#f00){※聖獣の青龍の有無が大きく左右されるため、戦力より青龍持ちを優先して配置推奨};
111+&color(#00f){※10回挑戦可能になったため、配置をランダムにして戦力を隠す意味はほぼなくなった};
20112-陣の中央(先頭)は「&color(#f90){卦象の眼};」という特別な位置
21---初期配置では同盟の最も戦力が高い8人が配置される
22---配置されたメンバーは10%の兵種バフが付与(メリット、対象兵種は位置によって異なる)
23---中央のメンバーが負けると2ポイント相手に入る(デメリット)
24--初期配置は自動配置で、手動でも変更可能
25---初期配置は戦力順に中央に時計回りに配置
26---残りのメンバーも戦力順に配置
27---&color(#f00){配置の変更をしないと戦力がある程度把握できるため注意};
28--各自手動で「出陣」「陣に入る」のいずれかで他の陣に移動可能
29-|CENTER:|CENTER:|c
30-|&ref(同盟/漠北対決/出陣1,50%);&br;陣形の出陣ボタン|&ref(同盟/漠北対決/出陣2,50%);&br;陣形UI|
31---スペースがある陣にのみ移動可能
32---&color(#f00){中央のメンバーが移動すると中央を空席にできるため、有利に進行できる};
33---枠毎に空きスペースの上限があるため、すべての中央を外すことはできない
113+メリット:配置されたメンバーは兵種バフが付与される(対象兵種は位置によって異なる)
114+デメリット:&color(#f00){中央のメンバーが負けると2ポイント相手に入る};
34115
35116* 同盟に報告 [#a3j1g70]
36117&ref(同盟/漠北対決/同盟に報告,80%);
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