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編集 : 更新/2026年07月22日 (ID:#1ouz71z)
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2026年07月22日
** 「世界遠征」追加 [#1ouz71z] 戦火、再び。天下を争う!新たな大型同盟対抗コンテンツ——「世界遠征」がついに開幕! 首長は同盟単位で他同盟との遠征争覇に参加し、城地、資源、兵糧、部隊を巡る戦略戦を繰り広げ、覇者の座を争います! +|参加資格 ++アップデート時: +++サーバー開始から4日以上が経過したサーバーでは、世界遠征が開放されます +++サーバー開始から4日未満のサーバーは、3日目に到達した後、世界遠征が開放されます ++世界遠征の初回開放時、同盟がLv.3に達し、かつ同盟会員数が5人に達している同盟は、参加資格を獲得できます。 ---参加条件を満たしていない同盟も、後ほど条件を満たせば世界遠征に参加できます。 ++次回以降の遠征では同盟単位でマッチングが行われ、同じ戦場にマッチングされた同盟同士は、イベント終了まで激しい争奪戦を繰り広げます。 +|討伐事件 ++遠征コンテンツの軍事情報台では、流民の受け入れ、資源の採集、流賊の斥候や首領の討伐など、様々な事件が次々と発生します。 ++遠征のマップでは、輸送部隊や野外資源ポイントも出現します。輸送部隊を撃破すると報酬を獲得でき、確率で「古代軍団」事件に遭遇します。遭遇後は同盟会員を招待して共に討伐できます。 +|兵士募集 ++世界遠征で部隊を派遣するには、遠征内の「予備兵」を補充する必要があります。 ++世界遠征の開催期間中、首長様は遠征内の練兵場の徴兵所で予備兵の徴兵を行えます。 ++首長様は城地を占領することで、予備兵の募集効率を高めることができます。 +|部隊の使用 ++兵士は、矛兵、弓兵、盾兵、騎兵の4部隊に分かれています。 ++各部隊が出陣できる兵士の数は、対応する兵種の「軍階」によって決まります。対応する兵種の名士の総実力を上げることで、軍階を昇格させることができます。 ++各部隊で使用する兵士のランクは、領地の兵士ランクによって決まります。 +|指揮官の任命 ++各同盟の盟主、参謀官は、世界遠征における指揮官を任命、または交代することができます。指揮官は最大3名まで任命可能です。 ++遠征が開始されると、盟主、参謀官、そして両者以外で同盟内繁栄度が最も高い会員が、自動的に指揮官となります。 ++指揮官には遠征内での移転、挙兵、宣戦、遷都、標記、城地の放棄などの権限があります。 +|挙兵と建都 ++遠征が開放されると、参加同盟は拠点として、Lv.1城地1つにランダムで配置されます。 ++Lv.1城地が開放された後、同盟の指揮官はその城地で挙兵することができます。 ++挙兵後、同盟は当日の19:00~19:50の攻城戦闘期間に城地へ攻撃を仕掛けます。城地を占領すると、その城地を都にすることができます。 ++都を手に入れた後、自同盟の城地と隣接する他の城地へ宣戦布告ができます。 ++挙兵前、同盟の指揮官は拠点を他のLv.1城地へ移転できます。 +|城地の占領 ++挙兵完了後、指揮官は毎日11:00~18:00の間に、自同盟が占領している城地に隣接する城地へ宣戦布告ができます。 ++宣戦ごとに集結の角笛を1個消費します。集結の角笛は48時間ごとに上限まで更新され、戦役中における上限は2個です。 ++宣戦後、同盟は対象の城地に攻城車を派遣します。同盟会員は事前に攻城車の集結に参加して攻城を予約できます。また、攻城車の到着後に軍隊を派遣して攻城に参加することもできます。 ++攻城車は出発後、目的の城地に到着するまで1時間かかります。 ++毎日19:00~19:50は攻城戦闘期間です。期間中、首長様は継続して部隊を派遣し、攻城に参加することができます。 ++同盟が占領できる城地の数には上限があり、上限を超えた場合は宣戦布告できません。毎日、同時に宣戦布告できる城地は最大2つまでです。2回の宣戦布告を行い、その後2つの城地を同時に攻略した場合、一時的に占領数の上限を超えても構いません。 ++同盟の最後の1つの城地が陥落すると、同盟は未挙兵状態に戻り、ランダムで選ばれた城地が新たな拠点となります。 ++戦闘時、各城地の攻守双方は、ランダムに5部隊を繰り出して車輪戦を行います。 ++各城地には守備軍部隊が配置されています。攻城戦闘期間中に全ての守備軍部隊を撃破すると攻撃側の勝利となります。撃破できなかった場合は防御側の勝利となり、攻撃側は自動的に撤退します。 ++攻撃側が勝利した際、複数の同盟が攻撃に参加していた場合は乱戦状態に突入します。乱戦状態では、攻撃に参加した同盟は引き続き部隊を派遣できます。城地内に1つの同盟の部隊だけが残った時点で、その同盟が城地の帰属を獲得します。この時、まだ到着していない他の同盟部隊は、出発元の城地へ引き返します。 +|遷城と遷都 ++挙兵完了後、各同盟会員は、味方が占領した城地の中から任意の一つを自身の主城にすることができます。 ++各同盟は指揮官が都を1つ設定できます。都に設定されると、その城地に入城できる人数は制限されなくなります。 +|順位ルール ++攻城または防衛戦闘時、撃破した兵士の数および兵士レベルに基づき、個人の軍功に換算されます。 ++城地の初回占領を達成すると、攻城に参加した全プレイヤーは初回占領報酬を獲得できます(城地レベルに応じて上昇)。 ++同盟順位は、遠征の開始から集計までの期間中、いくつかの段階に分けられます。 +++同盟が攻城で城地を占領すると、その城地のポイントを獲得します。城地を失うと、対応するポイントが差し引かれます。 +++城地のレベルが高いほど占領ポイントは多くなり、このポイントは占領中のみ有効です。 +++各段階の終了時、同盟のポイント順位に基づき集計が行われ、報酬が配布されます。 ++遠征進行中、中央の城地を占領した同盟の盟主は天子に即位し、同盟会員に官職を授与できます。官職によって効果が異なります。最終集計時に中央の城地を占領した同盟は、覇者報酬を獲得できます。
** 「世界遠征」追加 [#1ouz71z] 戦火、再び。天下を争う!新たな大型同盟対抗コンテンツ——「世界遠征」がついに開幕! 首長は同盟単位で他同盟との遠征争覇に参加し、城地、資源、兵糧、部隊を巡る戦略戦を繰り広げ、覇者の座を争います! +|参加資格 ++アップデート時: +++サーバー開始から4日以上が経過したサーバーでは、世界遠征が開放されます +++サーバー開始から4日未満のサーバーは、3日目に到達した後、世界遠征が開放されます ++世界遠征の初回開放時、同盟がLv.3に達し、かつ同盟会員数が5人に達している同盟は、参加資格を獲得できます。 ---参加条件を満たしていない同盟も、後ほど条件を満たせば世界遠征に参加できます。 ++次回以降の遠征では同盟単位でマッチングが行われ、同じ戦場にマッチングされた同盟同士は、イベント終了まで激しい争奪戦を繰り広げます。 +|討伐事件 ++遠征コンテンツの軍事情報台では、流民の受け入れ、資源の採集、流賊の斥候や首領の討伐など、様々な事件が次々と発生します。 ++遠征のマップでは、輸送部隊や野外資源ポイントも出現します。輸送部隊を撃破すると報酬を獲得でき、確率で「古代軍団」事件に遭遇します。遭遇後は同盟会員を招待して共に討伐できます。 +|兵士募集 ++世界遠征で部隊を派遣するには、遠征内の「予備兵」を補充する必要があります。 ++世界遠征の開催期間中、首長様は遠征内の練兵場の徴兵所で予備兵の徴兵を行えます。 ++首長様は城地を占領することで、予備兵の募集効率を高めることができます。 +|部隊の使用 ++兵士は、矛兵、弓兵、盾兵、騎兵の4部隊に分かれています。 ++各部隊が出陣できる兵士の数は、対応する兵種の「軍階」によって決まります。対応する兵種の名士の総実力を上げることで、軍階を昇格させることができます。 ++各部隊で使用する兵士のランクは、領地の兵士ランクによって決まります。 +|指揮官の任命 ++各同盟の盟主、参謀官は、世界遠征における指揮官を任命、または交代することができます。指揮官は最大3名まで任命可能です。 ++遠征が開始されると、盟主、参謀官、そして両者以外で同盟内繁栄度が最も高い会員が、自動的に指揮官となります。 ++指揮官には遠征内での移転、挙兵、宣戦、遷都、標記、城地の放棄などの権限があります。 +|挙兵と建都 ++遠征が開放されると、参加同盟は拠点として、Lv.1城地1つにランダムで配置されます。 ++Lv.1城地が開放された後、同盟の指揮官はその城地で挙兵することができます。 ++挙兵後、同盟は当日の19:00~19:50の攻城戦闘期間に城地へ攻撃を仕掛けます。城地を占領すると、その城地を都にすることができます。 ++都を手に入れた後、自同盟の城地と隣接する他の城地へ宣戦布告ができます。 ++挙兵前、同盟の指揮官は拠点を他のLv.1城地へ移転できます。 +|城地の占領 ++挙兵完了後、指揮官は毎日11:00~18:00の間に、自同盟が占領している城地に隣接する城地へ宣戦布告ができます。 ++宣戦ごとに集結の角笛を1個消費します。集結の角笛は48時間ごとに上限まで更新され、戦役中における上限は2個です。 ++宣戦後、同盟は対象の城地に攻城車を派遣します。同盟会員は事前に攻城車の集結に参加して攻城を予約できます。また、攻城車の到着後に軍隊を派遣して攻城に参加することもできます。 ++攻城車は出発後、目的の城地に到着するまで1時間かかります。 ++毎日19:00~19:50は攻城戦闘期間です。期間中、首長様は継続して部隊を派遣し、攻城に参加することができます。 ++同盟が占領できる城地の数には上限があり、上限を超えた場合は宣戦布告できません。毎日、同時に宣戦布告できる城地は最大2つまでです。2回の宣戦布告を行い、その後2つの城地を同時に攻略した場合、一時的に占領数の上限を超えても構いません。 ++同盟の最後の1つの城地が陥落すると、同盟は未挙兵状態に戻り、ランダムで選ばれた城地が新たな拠点となります。 ++戦闘時、各城地の攻守双方は、ランダムに5部隊を繰り出して車輪戦を行います。 ++各城地には守備軍部隊が配置されています。攻城戦闘期間中に全ての守備軍部隊を撃破すると攻撃側の勝利となります。撃破できなかった場合は防御側の勝利となり、攻撃側は自動的に撤退します。 ++攻撃側が勝利した際、複数の同盟が攻撃に参加していた場合は乱戦状態に突入します。乱戦状態では、攻撃に参加した同盟は引き続き部隊を派遣できます。城地内に1つの同盟の部隊だけが残った時点で、その同盟が城地の帰属を獲得します。この時、まだ到着していない他の同盟部隊は、出発元の城地へ引き返します。 +|遷城と遷都 ++挙兵完了後、各同盟会員は、味方が占領した城地の中から任意の一つを自身の主城にすることができます。 ++各同盟は指揮官が都を1つ設定できます。都に設定されると、その城地に入城できる人数は制限されなくなります。 +|順位ルール ++攻城または防衛戦闘時、撃破した兵士の数および兵士レベルに基づき、個人の軍功に換算されます。 ++城地の初回占領を達成すると、攻城に参加した全プレイヤーは初回占領報酬を獲得できます(城地レベルに応じて上昇)。 ++同盟順位は、遠征の開始から集計までの期間中、いくつかの段階に分けられます。 +++同盟が攻城で城地を占領すると、その城地のポイントを獲得します。城地を失うと、対応するポイントが差し引かれます。 +++城地のレベルが高いほど占領ポイントは多くなり、このポイントは占領中のみ有効です。 +++各段階の終了時、同盟のポイント順位に基づき集計が行われ、報酬が配布されます。 ++遠征進行中、中央の城地を占領した同盟の盟主は天子に即位し、同盟会員に官職を授与できます。官職によって効果が異なります。最終集計時に中央の城地を占領した同盟は、覇者報酬を獲得できます。
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