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2026年07月22日
メンテナンス告知の見出し、順序を調整したもので、内容は原文です #contents * 新コンテンツ [#cwpp20z] ** 「世界遠征」追加 [#1ouz71z] 戦火、再び。天下を争う!新たな大型同盟対抗コンテンツ——「世界遠征」がついに開幕! 首長は同盟単位で他同盟との遠征争覇に参加し、城地、資源、兵糧、部隊を巡る戦略戦を繰り広げ、覇者の座を争います! +|参加資格 ++アップデート時: +++サーバー開始から4日以上が経過したサーバーでは、世界遠征が開放されます +++サーバー開始から4日未満のサーバーは、3日目に到達した後、世界遠征が開放されます ++世界遠征の初回開放時、同盟がLv.3に達し、かつ同盟会員数が5人に達している同盟は、参加資格を獲得できます。 ---参加条件を満たしていない同盟も、後ほど条件を満たせば世界遠征に参加できます。 ++次回以降の遠征では同盟単位でマッチングが行われ、同じ戦場にマッチングされた同盟同士は、イベント終了まで激しい争奪戦を繰り広げます。 +|討伐事件 ++遠征コンテンツの軍事情報台では、流民の受け入れ、資源の採集、流賊の斥候や首領の討伐など、様々な事件が次々と発生します。 ++遠征のマップでは、輸送部隊や野外資源ポイントも出現します。輸送部隊を撃破すると報酬を獲得でき、確率で「古代軍団」事件に遭遇します。遭遇後は同盟会員を招待して共に討伐できます。 +|兵士募集 ++世界遠征で部隊を派遣するには、遠征内の「予備兵」を補充する必要があります。 ++世界遠征の開催期間中、首長様は遠征内の練兵場の徴兵所で予備兵の徴兵を行えます。 ++首長様は城地を占領することで、予備兵の募集効率を高めることができます。 +|部隊の使用 ++兵士は、矛兵、弓兵、盾兵、騎兵の4部隊に分かれています。 ++各部隊が出陣できる兵士の数は、対応する兵種の「軍階」によって決まります。対応する兵種の名士の総実力を上げることで、軍階を昇格させることができます。 ++各部隊で使用する兵士のランクは、領地の兵士ランクによって決まります。 +|指揮官の任命 ++各同盟の盟主、参謀官は、世界遠征における指揮官を任命、または交代することができます。指揮官は最大3名まで任命可能です。 ++遠征が開始されると、盟主、参謀官、そして両者以外で同盟内繁栄度が最も高い会員が、自動的に指揮官となります。 ++指揮官には遠征内での移転、挙兵、宣戦、遷都、標記、城地の放棄などの権限があります。 +|挙兵と建都 ++遠征が開放されると、参加同盟は拠点として、Lv.1城地1つにランダムで配置されます。 ++Lv.1城地が開放された後、同盟の指揮官はその城地で挙兵することができます。 ++挙兵後、同盟は当日の19:00~19:50の攻城戦闘期間に城地へ攻撃を仕掛けます。城地を占領すると、その城地を都にすることができます。 ++都を手に入れた後、自同盟の城地と隣接する他の城地へ宣戦布告ができます。 ++挙兵前、同盟の指揮官は拠点を他のLv.1城地へ移転できます。 +|城地の占領 ++挙兵完了後、指揮官は毎日11:00~18:00の間に、自同盟が占領している城地に隣接する城地へ宣戦布告ができます。 ++宣戦ごとに集結の角笛を1個消費します。集結の角笛は48時間ごとに上限まで更新され、戦役中における上限は2個です。 ++宣戦後、同盟は対象の城地に攻城車を派遣します。同盟会員は事前に攻城車の集結に参加して攻城を予約できます。また、攻城車の到着後に軍隊を派遣して攻城に参加することもできます。 ++攻城車は出発後、目的の城地に到着するまで1時間かかります。 ++毎日19:00~19:50は攻城戦闘期間です。期間中、首長様は継続して部隊を派遣し、攻城に参加することができます。 ++同盟が占領できる城地の数には上限があり、上限を超えた場合は宣戦布告できません。毎日、同時に宣戦布告できる城地は最大2つまでです。2回の宣戦布告を行い、その後2つの城地を同時に攻略した場合、一時的に占領数の上限を超えても構いません。 ++同盟の最後の1つの城地が陥落すると、同盟は未挙兵状態に戻り、ランダムで選ばれた城地が新たな拠点となります。 ++戦闘時、各城地の攻守双方は、ランダムに5部隊を繰り出して車輪戦を行います。 ++各城地には守備軍部隊が配置されています。攻城戦闘期間中に全ての守備軍部隊を撃破すると攻撃側の勝利となります。撃破できなかった場合は防御側の勝利となり、攻撃側は自動的に撤退します。 ++攻撃側が勝利した際、複数の同盟が攻撃に参加していた場合は乱戦状態に突入します。乱戦状態では、攻撃に参加した同盟は引き続き部隊を派遣できます。城地内に1つの同盟の部隊だけが残った時点で、その同盟が城地の帰属を獲得します。この時、まだ到着していない他の同盟部隊は、出発元の城地へ引き返します。 +|遷城と遷都 ++挙兵完了後、各同盟会員は、味方が占領した城地の中から任意の一つを自身の主城にすることができます。 ++各同盟は指揮官が都を1つ設定できます。都に設定されると、その城地に入城できる人数は制限されなくなります。 +|順位ルール ++攻城または防衛戦闘時、撃破した兵士の数および兵士レベルに基づき、個人の軍功に換算されます。 ++城地の初回占領を達成すると、攻城に参加した全プレイヤーは初回占領報酬を獲得できます(城地レベルに応じて上昇)。 ++同盟順位は、遠征の開始から集計までの期間中、いくつかの段階に分けられます。 +++同盟が攻城で城地を占領すると、その城地のポイントを獲得します。城地を失うと、対応するポイントが差し引かれます。 +++城地のレベルが高いほど占領ポイントは多くなり、このポイントは占領中のみ有効です。 +++各段階の終了時、同盟のポイント順位に基づき集計が行われ、報酬が配布されます。 ++遠征進行中、中央の城地を占領した同盟の盟主は天子に即位し、同盟会員に官職を授与できます。官職によって効果が異なります。最終集計時に中央の城地を占領した同盟は、覇者報酬を獲得できます。 ** 「泰山の頂」追加 [#ouhdr7q] +|コンテンツ開放 ++今回の更新後、首長様の日々のプレイをより快適にするため、 +++サーバー開始から8日未満のサーバーでは、演武試練が終了となり、新バージョンの「泰山対決」が開放されます。 +++サーバー開始から8日以上のサーバーでは、演武試練と泰山対決が終了となり、「泰山の頂」が開放されます。 +++また、天下争覇は段階的な最適化調整に入ります。調整完了後、再度プレイ可能となりますので、どうぞお楽しみに。 +|挑戦ルール ++泰山の頂では、首長はシステムがマッチングした対戦相手の中から、一人を指定して挑戦します。 ++毎日5回の無料挑戦回数があります。回数を使い切った後、さらに"挑戦券"を消費して挑戦でき、最大5回まで追加挑戦が可能です。 +|ランク集計 ++「泰山の頂」開放時、首長の繁栄度順位に応じて、初期ランクが自動的に割り振られます。 ++毎週月曜日00:00、現在のランク内でのポイント順位に応じて集計が行われます。 ++集計後、首長様は順位結果に応じて、昇格、残留、または降格の状態になります。 +|報酬について ++挑戦に勝利すると、挑戦報酬とポイント報酬を獲得できます。 ++毎日挑戦を指定回数達成すると、追加で回数報酬も獲得できます。 ++毎週集計後、現在のランクとポイント順位に応じて順位報酬が配布されます。 ++毎週集計時に、同盟から最高ランクの1位、2位、3位、または4~10位に入賞者が出た場合、同盟の全会員が特別な同盟報酬を1つ獲得できます。 ++同じ同盟内に条件を満たす会員が複数いる場合、最も順位の高い会員を基準とし、対応する報酬のみが配布されます。 +|交換商店 ++新バージョンの「泰山対決」と「泰山の頂」挑戦に参加すると、道具「礼器」が獲得できます。 ++「礼器」は貨物交換所で商品と交換できます。 ++従来の演武幣は、貨物交換所で「礼器」に交換できます。 ++従来の演武入場券、争覇札は貨物交換所で「挑戦券」に交換できます。 ** 「戦国覇業」実装 [#8vud8ia] ++周室が傾き、七雄が覇を争う時代。イベント期間中、首長様は七国を巡り、密かに自勢力の実力を高める必要があります。 ++そして夜の帳が下りる時、攻城戦の火蓋が切られます。各同盟はすべての力を集結させ、相手の城地を攻め、天下統一をかけた戦いに挑みます! +|申し込みルール ++イベント開始と同時に申し込み受付を開始し、翌日0時に締め切ります。 ++申し込み期間終了15分前に名簿がロックされ、それ以降は同盟の変更や加入などがイベントに反映されなくなるため、各首長は早めに連絡を取り合うようにしましょう! ++名簿ロック時に首長が同盟に未加入の場合、個人として「列国周遊」に参加します。個人順位にも通常通り参加できますので、ご安心ください。 +|イベントスケジュール ++イベントは3日間開催されます。毎日10:00~22:00に「列国周遊」が開放され、首長は七国を順に巡り、物資を捜索し、各国の守将に挑戦できます。 ++毎日20:00~22:00に「兵臨城下」が開放されます。参加条件を満たした同盟はランダムで複数のグループに分けられ、各グループ内で競い合います。 ++「兵臨城下」は「グループ昇格制」を採用します。戦場は初級組、中級組、上級組の3レベルに分かれます。 ++毎日の「兵臨城下」終了後、グループ内で順位が上位の同盟は昇格資格を獲得し、翌日、より上級の戦場に進むことができます。 +|列国周遊 --|「探索ルール」 +++首長様は各国を順に探索し、探索のたびに一定のスタミナを消費します。 +++スタミナは時間経過で回復するが、道具「兵糧」を使えば快速に回復することもできます。 +++探索後、確率で様々な事件に遭遇します。事件をクリアすると、個人の功績、珍宝、道具などの報酬を獲得できます。 --|「戦力ルール」 +++「戦国覇業」において、戦力は首長の全名士の実力に相当し、その戦力に応じてイベントでの攻撃力と体力を獲得します。 +++各種事件を達成し、戦国時代の様々な珍宝を収集すると、首長の戦力が上昇します。 --|「救援要請ルール」 +++撃破できない敵に遭遇した際は、盟友に救援を要請できます。ただし、同時に発信できる救援要請は一件のみです。 +++盟友はそれぞれ、救援要請1つにつき1回まで協力攻撃を行えます。 +++救援対象の撃破時、撃破報酬は発起人のものとなります。 +++各プレイヤーには初期協力回数が設定されており、イベントで体力を消費すると回数が増加します。 --|「マップエリア」 +++マップは7つのエリアに分かれており、皆様は魏、韓、楚、斉、燕、趙、秦の順に探索を進めていきます。 +++このエリアの「戍辺の守将」を撃破すると、次のエリアが解放されます。 +++他の首長に撃破されると、前のエリアに戻され、体力は全回復します。 +++毎日イベントの開始時、全ての首長は魏エリアから再出発となり、前日に完了しなかった事件もリセットされます。 --|「鬼谷の秘蔵品」 +++探索の過程では、ランダムで「鬼谷の秘蔵品」の残片が手に入ることもあります。 +++残片は天機、地脈、兵法、縦横、奇門、陰陽の残片の全6種類です。 +++6種類の残片をすべて集めると、首長は鬼谷秘蔵を開き、貴重な秘蔵の報酬を獲得できます。 +++首長は盟友と不足している残片を交換し、より早く秘蔵を開けることができます! +++イベント終了後も、未使用の残片は回収されませんので、ご安心ください。 +|城下決戦 --|「攻城ルール」 +++攻城段階では、同盟会員全員が持つ全ての名士の実力と珍宝を合算したものが、城地の体力となります。 +++首長は他の同盟の城地を選んで攻撃でき、イベント内での自身の戦力に応じてダメージを与えます。 +++攻撃を1回行うごとに攻城体力を1消費します。攻城体力は毎日一定数回復し、消費しなかった分は翌日に繰り越されます。 +++個人実績やイベント秘令などを通じて、毎日の攻城回数をさらに増やすことができます。 +++攻撃を仕掛けるたびに攻城報酬を獲得でき、撃破した守備軍の数に応じて追加の撃破報酬も獲得できます。 --|「同盟軍威」 +++今回の同盟軍威は、同盟内の全首長が与えた合計ダメージと、同盟城地の残り体力の割合によって決まります。 +++同盟城地の体力が0になっても、他の城地への攻撃は可能です。諦めないでください! +++攻城終了時、グループ内の軍威による順位で、今回の昇格資格と獲得同盟ptが決まります。 +|順位ルール --|「個人順位」 +++イベント期間中、首長様が獲得した「功績」によって個人順位が決まります。 +++獲得した功績が同じ場合、先にその功績に到達したプレイヤーが上位となります。 --|「同盟順位」 +++イベント期間中、「兵臨城下」イベントで3日間に各同盟が獲得した合計ポイントに基づき、同盟順位を決定します。 +++同盟ポイントが同じ場合、累計総軍威が高い同盟の順位が上となります。 ** 「上古霊獣-朱雀」を追加 [#mn5ailq] +条件を満たしたサーバーは、「戦国覇業」にて霊獣「朱雀」の魂晶を獲得できます。 +朱雀霊獣の魂晶を使用すると、新たな上古霊獣-朱雀を解放できます。 +霊獣朱雀は状態異常ダメージの効果を大幅に上昇させ、敵に大量の状態異常ダメージを与えます。また、特殊条件下では敵に付与された状態異常ダメージのターン数をリセットすることもできます。さらに一定量のダメージを受けると、敵に付与された状態異常ダメージを即座に集計できます。 +霊獣朱雀は畢方および梼杌と契約を締結でき、契約後は契約した聖獣の一部の技能効果を同時に発揮できるようになります。 ** その他追加 [#tbqjlxw] +「AI時代」の時代一覧を追加 +「山海の幻境」に累計チャージイベントを追加 +建築の一括昇級に快速切替機能を追加 +建築の快速上昇と一括昇級機能の解放時に一回限りの赤マークを追加 +欠片アイテムの育成画面に一覧機能を追加 +お得パックにお気に入り登録・トップ固定機能を追加 +宅地の波乱にアニメーションスキップ機能を追加 +紬アシスタントに広告の一括視聴機能を追加 +天啓、慶余年、伏魔救世、涿鹿の戦いの抽選系イベントに、確定排出の説明を追加 * 「調整内容」 [#m2ewydk] ** 「四象の裂け目」の仕様を調整 [#ipslz2k] +裂隙の開放時間を調整します。毎週月曜日~水曜日に矛・弓タイプの裂隙、木曜日~土曜日に盾・騎タイプの裂隙が、それぞれ同時に開放されるようになります。 +裂け目の章節追加:裂け目は複数の章節に分かれ、各章節は20階で構成されます。全階層をクリアすると次の章節に進めることができます。開催期間中、最大5つの章節まで挑戦可能です。 +章節の更新:裂け目が閉じるたびに、挑戦進捗は現在の章節のステージ1に更新されます。 +裂け目の報酬:裂け目の報酬は初回クリア報酬と挑戦報酬に分かれます。挑戦報酬は繰り返し獲得でき、報酬内容も従来よりさらに豪華になりました! +アップデート後、全ての首長は第一章から挑戦をやり直すことになります。 ** その他調整 [#lk4brja] +領地の入口調整:「演武試練」、「泰山対決」、「天下争覇」を削除し、「泰山の頂」は維持します。また、「十大文明」、「封禅大典」を削除し、対応するコンテンツの入口を「聖君殿」に統合。 +征戦コンテンツのUIを改善し、征戦章節の実績報酬を新たに追加。 +私邸システムのUIを改善し、家具コレクションの組合せを調整します。青銅と鉄器の組合せを分割し、元の組合せ効果はそのままに、条件を家具3個に緩和します。余った家具で新たなコレクションの組合せを構成し、新しい効果を付与します。 +領地経営のUIを改善 +初日のプレイ体験を改善し、よりスムーズに進行するよう調整。ストーリー任務を新たに追加し、鉄器時代に到達済みの首長には、全てのストーリー任務の報酬を手紙で再配布。 +九州献宝の天宝閣における報酬一覧を改善 +名士の一括星昇級における共鳴レベル条件をLv.10に変更 +乗騎昇級時のエフェクトのテンポを最適化 +聖君の恵み機能の効果を最適化 +祝福の入手源表示を最適化 +「時の宝録」入口の名称を「イベント宿駅」に変更 +「時代の競争」と「同盟対決」におけるポイント進捗バーの表示を最適化 +「天命宝箱」のアイコンデザインを最適化 +「お得パック」のアイコンデザインを最適化 +精研システムの数値効果を調整し、全体効果を向上。アップデート後は育成進捗に応じて自動反映。 * 「修復内容」 [#ivcy3rm] +「市場」にて、紬アシスタントが商品を出品する際、解放状態を判定していなかった問題を修復しました。 +「燕雲烽火」にて、隣接していない城地に「行軍」ボタンが表示される問題を修復しました。 +「燕雲戦場」にて、バフ効果がある際の勝利側の兵力損失計算式を調整し、戦闘損失のバランスを最適化しました。 +「顧問システム」にて、情報時代に欠けていた対応アイコンを追加しました。 +「天の恵み」にて、購入時に稀に実績の進捗が更新されてしまう問題を修復しました。
メンテナンス告知の見出し、順序を調整したもので、内容は原文です #contents * 新コンテンツ [#cwpp20z] ** 「世界遠征」追加 [#1ouz71z] 戦火、再び。天下を争う!新たな大型同盟対抗コンテンツ——「世界遠征」がついに開幕! 首長は同盟単位で他同盟との遠征争覇に参加し、城地、資源、兵糧、部隊を巡る戦略戦を繰り広げ、覇者の座を争います! +|参加資格 ++アップデート時: +++サーバー開始から4日以上が経過したサーバーでは、世界遠征が開放されます +++サーバー開始から4日未満のサーバーは、3日目に到達した後、世界遠征が開放されます ++世界遠征の初回開放時、同盟がLv.3に達し、かつ同盟会員数が5人に達している同盟は、参加資格を獲得できます。 ---参加条件を満たしていない同盟も、後ほど条件を満たせば世界遠征に参加できます。 ++次回以降の遠征では同盟単位でマッチングが行われ、同じ戦場にマッチングされた同盟同士は、イベント終了まで激しい争奪戦を繰り広げます。 +|討伐事件 ++遠征コンテンツの軍事情報台では、流民の受け入れ、資源の採集、流賊の斥候や首領の討伐など、様々な事件が次々と発生します。 ++遠征のマップでは、輸送部隊や野外資源ポイントも出現します。輸送部隊を撃破すると報酬を獲得でき、確率で「古代軍団」事件に遭遇します。遭遇後は同盟会員を招待して共に討伐できます。 +|兵士募集 ++世界遠征で部隊を派遣するには、遠征内の「予備兵」を補充する必要があります。 ++世界遠征の開催期間中、首長様は遠征内の練兵場の徴兵所で予備兵の徴兵を行えます。 ++首長様は城地を占領することで、予備兵の募集効率を高めることができます。 +|部隊の使用 ++兵士は、矛兵、弓兵、盾兵、騎兵の4部隊に分かれています。 ++各部隊が出陣できる兵士の数は、対応する兵種の「軍階」によって決まります。対応する兵種の名士の総実力を上げることで、軍階を昇格させることができます。 ++各部隊で使用する兵士のランクは、領地の兵士ランクによって決まります。 +|指揮官の任命 ++各同盟の盟主、参謀官は、世界遠征における指揮官を任命、または交代することができます。指揮官は最大3名まで任命可能です。 ++遠征が開始されると、盟主、参謀官、そして両者以外で同盟内繁栄度が最も高い会員が、自動的に指揮官となります。 ++指揮官には遠征内での移転、挙兵、宣戦、遷都、標記、城地の放棄などの権限があります。 +|挙兵と建都 ++遠征が開放されると、参加同盟は拠点として、Lv.1城地1つにランダムで配置されます。 ++Lv.1城地が開放された後、同盟の指揮官はその城地で挙兵することができます。 ++挙兵後、同盟は当日の19:00~19:50の攻城戦闘期間に城地へ攻撃を仕掛けます。城地を占領すると、その城地を都にすることができます。 ++都を手に入れた後、自同盟の城地と隣接する他の城地へ宣戦布告ができます。 ++挙兵前、同盟の指揮官は拠点を他のLv.1城地へ移転できます。 +|城地の占領 ++挙兵完了後、指揮官は毎日11:00~18:00の間に、自同盟が占領している城地に隣接する城地へ宣戦布告ができます。 ++宣戦ごとに集結の角笛を1個消費します。集結の角笛は48時間ごとに上限まで更新され、戦役中における上限は2個です。 ++宣戦後、同盟は対象の城地に攻城車を派遣します。同盟会員は事前に攻城車の集結に参加して攻城を予約できます。また、攻城車の到着後に軍隊を派遣して攻城に参加することもできます。 ++攻城車は出発後、目的の城地に到着するまで1時間かかります。 ++毎日19:00~19:50は攻城戦闘期間です。期間中、首長様は継続して部隊を派遣し、攻城に参加することができます。 ++同盟が占領できる城地の数には上限があり、上限を超えた場合は宣戦布告できません。毎日、同時に宣戦布告できる城地は最大2つまでです。2回の宣戦布告を行い、その後2つの城地を同時に攻略した場合、一時的に占領数の上限を超えても構いません。 ++同盟の最後の1つの城地が陥落すると、同盟は未挙兵状態に戻り、ランダムで選ばれた城地が新たな拠点となります。 ++戦闘時、各城地の攻守双方は、ランダムに5部隊を繰り出して車輪戦を行います。 ++各城地には守備軍部隊が配置されています。攻城戦闘期間中に全ての守備軍部隊を撃破すると攻撃側の勝利となります。撃破できなかった場合は防御側の勝利となり、攻撃側は自動的に撤退します。 ++攻撃側が勝利した際、複数の同盟が攻撃に参加していた場合は乱戦状態に突入します。乱戦状態では、攻撃に参加した同盟は引き続き部隊を派遣できます。城地内に1つの同盟の部隊だけが残った時点で、その同盟が城地の帰属を獲得します。この時、まだ到着していない他の同盟部隊は、出発元の城地へ引き返します。 +|遷城と遷都 ++挙兵完了後、各同盟会員は、味方が占領した城地の中から任意の一つを自身の主城にすることができます。 ++各同盟は指揮官が都を1つ設定できます。都に設定されると、その城地に入城できる人数は制限されなくなります。 +|順位ルール ++攻城または防衛戦闘時、撃破した兵士の数および兵士レベルに基づき、個人の軍功に換算されます。 ++城地の初回占領を達成すると、攻城に参加した全プレイヤーは初回占領報酬を獲得できます(城地レベルに応じて上昇)。 ++同盟順位は、遠征の開始から集計までの期間中、いくつかの段階に分けられます。 +++同盟が攻城で城地を占領すると、その城地のポイントを獲得します。城地を失うと、対応するポイントが差し引かれます。 +++城地のレベルが高いほど占領ポイントは多くなり、このポイントは占領中のみ有効です。 +++各段階の終了時、同盟のポイント順位に基づき集計が行われ、報酬が配布されます。 ++遠征進行中、中央の城地を占領した同盟の盟主は天子に即位し、同盟会員に官職を授与できます。官職によって効果が異なります。最終集計時に中央の城地を占領した同盟は、覇者報酬を獲得できます。 ** 「泰山の頂」追加 [#ouhdr7q] +|コンテンツ開放 ++今回の更新後、首長様の日々のプレイをより快適にするため、 +++サーバー開始から8日未満のサーバーでは、演武試練が終了となり、新バージョンの「泰山対決」が開放されます。 +++サーバー開始から8日以上のサーバーでは、演武試練と泰山対決が終了となり、「泰山の頂」が開放されます。 +++また、天下争覇は段階的な最適化調整に入ります。調整完了後、再度プレイ可能となりますので、どうぞお楽しみに。 +|挑戦ルール ++泰山の頂では、首長はシステムがマッチングした対戦相手の中から、一人を指定して挑戦します。 ++毎日5回の無料挑戦回数があります。回数を使い切った後、さらに"挑戦券"を消費して挑戦でき、最大5回まで追加挑戦が可能です。 +|ランク集計 ++「泰山の頂」開放時、首長の繁栄度順位に応じて、初期ランクが自動的に割り振られます。 ++毎週月曜日00:00、現在のランク内でのポイント順位に応じて集計が行われます。 ++集計後、首長様は順位結果に応じて、昇格、残留、または降格の状態になります。 +|報酬について ++挑戦に勝利すると、挑戦報酬とポイント報酬を獲得できます。 ++毎日挑戦を指定回数達成すると、追加で回数報酬も獲得できます。 ++毎週集計後、現在のランクとポイント順位に応じて順位報酬が配布されます。 ++毎週集計時に、同盟から最高ランクの1位、2位、3位、または4~10位に入賞者が出た場合、同盟の全会員が特別な同盟報酬を1つ獲得できます。 ++同じ同盟内に条件を満たす会員が複数いる場合、最も順位の高い会員を基準とし、対応する報酬のみが配布されます。 +|交換商店 ++新バージョンの「泰山対決」と「泰山の頂」挑戦に参加すると、道具「礼器」が獲得できます。 ++「礼器」は貨物交換所で商品と交換できます。 ++従来の演武幣は、貨物交換所で「礼器」に交換できます。 ++従来の演武入場券、争覇札は貨物交換所で「挑戦券」に交換できます。 ** 「戦国覇業」実装 [#8vud8ia] ++周室が傾き、七雄が覇を争う時代。イベント期間中、首長様は七国を巡り、密かに自勢力の実力を高める必要があります。 ++そして夜の帳が下りる時、攻城戦の火蓋が切られます。各同盟はすべての力を集結させ、相手の城地を攻め、天下統一をかけた戦いに挑みます! +|申し込みルール ++イベント開始と同時に申し込み受付を開始し、翌日0時に締め切ります。 ++申し込み期間終了15分前に名簿がロックされ、それ以降は同盟の変更や加入などがイベントに反映されなくなるため、各首長は早めに連絡を取り合うようにしましょう! ++名簿ロック時に首長が同盟に未加入の場合、個人として「列国周遊」に参加します。個人順位にも通常通り参加できますので、ご安心ください。 +|イベントスケジュール ++イベントは3日間開催されます。毎日10:00~22:00に「列国周遊」が開放され、首長は七国を順に巡り、物資を捜索し、各国の守将に挑戦できます。 ++毎日20:00~22:00に「兵臨城下」が開放されます。参加条件を満たした同盟はランダムで複数のグループに分けられ、各グループ内で競い合います。 ++「兵臨城下」は「グループ昇格制」を採用します。戦場は初級組、中級組、上級組の3レベルに分かれます。 ++毎日の「兵臨城下」終了後、グループ内で順位が上位の同盟は昇格資格を獲得し、翌日、より上級の戦場に進むことができます。 +|列国周遊 --|「探索ルール」 +++首長様は各国を順に探索し、探索のたびに一定のスタミナを消費します。 +++スタミナは時間経過で回復するが、道具「兵糧」を使えば快速に回復することもできます。 +++探索後、確率で様々な事件に遭遇します。事件をクリアすると、個人の功績、珍宝、道具などの報酬を獲得できます。 --|「戦力ルール」 +++「戦国覇業」において、戦力は首長の全名士の実力に相当し、その戦力に応じてイベントでの攻撃力と体力を獲得します。 +++各種事件を達成し、戦国時代の様々な珍宝を収集すると、首長の戦力が上昇します。 --|「救援要請ルール」 +++撃破できない敵に遭遇した際は、盟友に救援を要請できます。ただし、同時に発信できる救援要請は一件のみです。 +++盟友はそれぞれ、救援要請1つにつき1回まで協力攻撃を行えます。 +++救援対象の撃破時、撃破報酬は発起人のものとなります。 +++各プレイヤーには初期協力回数が設定されており、イベントで体力を消費すると回数が増加します。 --|「マップエリア」 +++マップは7つのエリアに分かれており、皆様は魏、韓、楚、斉、燕、趙、秦の順に探索を進めていきます。 +++このエリアの「戍辺の守将」を撃破すると、次のエリアが解放されます。 +++他の首長に撃破されると、前のエリアに戻され、体力は全回復します。 +++毎日イベントの開始時、全ての首長は魏エリアから再出発となり、前日に完了しなかった事件もリセットされます。 --|「鬼谷の秘蔵品」 +++探索の過程では、ランダムで「鬼谷の秘蔵品」の残片が手に入ることもあります。 +++残片は天機、地脈、兵法、縦横、奇門、陰陽の残片の全6種類です。 +++6種類の残片をすべて集めると、首長は鬼谷秘蔵を開き、貴重な秘蔵の報酬を獲得できます。 +++首長は盟友と不足している残片を交換し、より早く秘蔵を開けることができます! +++イベント終了後も、未使用の残片は回収されませんので、ご安心ください。 +|城下決戦 --|「攻城ルール」 +++攻城段階では、同盟会員全員が持つ全ての名士の実力と珍宝を合算したものが、城地の体力となります。 +++首長は他の同盟の城地を選んで攻撃でき、イベント内での自身の戦力に応じてダメージを与えます。 +++攻撃を1回行うごとに攻城体力を1消費します。攻城体力は毎日一定数回復し、消費しなかった分は翌日に繰り越されます。 +++個人実績やイベント秘令などを通じて、毎日の攻城回数をさらに増やすことができます。 +++攻撃を仕掛けるたびに攻城報酬を獲得でき、撃破した守備軍の数に応じて追加の撃破報酬も獲得できます。 --|「同盟軍威」 +++今回の同盟軍威は、同盟内の全首長が与えた合計ダメージと、同盟城地の残り体力の割合によって決まります。 +++同盟城地の体力が0になっても、他の城地への攻撃は可能です。諦めないでください! +++攻城終了時、グループ内の軍威による順位で、今回の昇格資格と獲得同盟ptが決まります。 +|順位ルール --|「個人順位」 +++イベント期間中、首長様が獲得した「功績」によって個人順位が決まります。 +++獲得した功績が同じ場合、先にその功績に到達したプレイヤーが上位となります。 --|「同盟順位」 +++イベント期間中、「兵臨城下」イベントで3日間に各同盟が獲得した合計ポイントに基づき、同盟順位を決定します。 +++同盟ポイントが同じ場合、累計総軍威が高い同盟の順位が上となります。 ** 「上古霊獣-朱雀」を追加 [#mn5ailq] +条件を満たしたサーバーは、「戦国覇業」にて霊獣「朱雀」の魂晶を獲得できます。 +朱雀霊獣の魂晶を使用すると、新たな上古霊獣-朱雀を解放できます。 +霊獣朱雀は状態異常ダメージの効果を大幅に上昇させ、敵に大量の状態異常ダメージを与えます。また、特殊条件下では敵に付与された状態異常ダメージのターン数をリセットすることもできます。さらに一定量のダメージを受けると、敵に付与された状態異常ダメージを即座に集計できます。 +霊獣朱雀は畢方および梼杌と契約を締結でき、契約後は契約した聖獣の一部の技能効果を同時に発揮できるようになります。 ** その他追加 [#tbqjlxw] +「AI時代」の時代一覧を追加 +「山海の幻境」に累計チャージイベントを追加 +建築の一括昇級に快速切替機能を追加 +建築の快速上昇と一括昇級機能の解放時に一回限りの赤マークを追加 +欠片アイテムの育成画面に一覧機能を追加 +お得パックにお気に入り登録・トップ固定機能を追加 +宅地の波乱にアニメーションスキップ機能を追加 +紬アシスタントに広告の一括視聴機能を追加 +天啓、慶余年、伏魔救世、涿鹿の戦いの抽選系イベントに、確定排出の説明を追加 * 「調整内容」 [#m2ewydk] ** 「四象の裂け目」の仕様を調整 [#ipslz2k] +裂隙の開放時間を調整します。毎週月曜日~水曜日に矛・弓タイプの裂隙、木曜日~土曜日に盾・騎タイプの裂隙が、それぞれ同時に開放されるようになります。 +裂け目の章節追加:裂け目は複数の章節に分かれ、各章節は20階で構成されます。全階層をクリアすると次の章節に進めることができます。開催期間中、最大5つの章節まで挑戦可能です。 +章節の更新:裂け目が閉じるたびに、挑戦進捗は現在の章節のステージ1に更新されます。 +裂け目の報酬:裂け目の報酬は初回クリア報酬と挑戦報酬に分かれます。挑戦報酬は繰り返し獲得でき、報酬内容も従来よりさらに豪華になりました! +アップデート後、全ての首長は第一章から挑戦をやり直すことになります。 ** その他調整 [#lk4brja] +領地の入口調整:「演武試練」、「泰山対決」、「天下争覇」を削除し、「泰山の頂」は維持します。また、「十大文明」、「封禅大典」を削除し、対応するコンテンツの入口を「聖君殿」に統合。 +征戦コンテンツのUIを改善し、征戦章節の実績報酬を新たに追加。 +私邸システムのUIを改善し、家具コレクションの組合せを調整します。青銅と鉄器の組合せを分割し、元の組合せ効果はそのままに、条件を家具3個に緩和します。余った家具で新たなコレクションの組合せを構成し、新しい効果を付与します。 +領地経営のUIを改善 +初日のプレイ体験を改善し、よりスムーズに進行するよう調整。ストーリー任務を新たに追加し、鉄器時代に到達済みの首長には、全てのストーリー任務の報酬を手紙で再配布。 +九州献宝の天宝閣における報酬一覧を改善 +名士の一括星昇級における共鳴レベル条件をLv.10に変更 +乗騎昇級時のエフェクトのテンポを最適化 +聖君の恵み機能の効果を最適化 +祝福の入手源表示を最適化 +「時の宝録」入口の名称を「イベント宿駅」に変更 +「時代の競争」と「同盟対決」におけるポイント進捗バーの表示を最適化 +「天命宝箱」のアイコンデザインを最適化 +「お得パック」のアイコンデザインを最適化 +精研システムの数値効果を調整し、全体効果を向上。アップデート後は育成進捗に応じて自動反映。 * 「修復内容」 [#ivcy3rm] +「市場」にて、紬アシスタントが商品を出品する際、解放状態を判定していなかった問題を修復しました。 +「燕雲烽火」にて、隣接していない城地に「行軍」ボタンが表示される問題を修復しました。 +「燕雲戦場」にて、バフ効果がある際の勝利側の兵力損失計算式を調整し、戦闘損失のバランスを最適化しました。 +「顧問システム」にて、情報時代に欠けていた対応アイコンを追加しました。 +「天の恵み」にて、購入時に稀に実績の進捗が更新されてしまう問題を修復しました。
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