| 3 | + | #contents |
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| 5 | + | * 新規イベント [#spwbpag] |
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| 6 | + | ** 官渡の戦い [#c9i5lqn] |
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| 7 | + | +「イベント概要」 |
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| 8 | + | ++首長と所属同盟は後漢末期の官渡の戦場に転移し、曹操または袁紹陣営の援軍となり、曹操(袁紹)の官渡攻略を支援します! |
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| 9 | + | ++3日間にわたるイベントで、首長は毎日の戦場で部隊を指揮し、敵陣営と対抗して軍功を獲得します。所属同盟は毎日の軍功順位に基づき戦場ポイントを蓄積し、最終的にそのポイントで勝利を勝ち取ります! |
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| 10 | + | +「基本ルール」 |
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| 11 | + | ++試合は3日間にわたり、豪傑、将相、王侯の三章で構成され、同盟は毎日の効果によって順次に昇格していきます。 |
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| 12 | + | ++各章では日程に応じて、6つの同盟からなるグループが複数編成され、官渡征戦での軍功の成績によって新しい章への昇格資格を獲得します。 |
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| 13 | + | ++首長は4部隊を戦場で指揮し、行軍させることができます。部隊は、互いに連結した味方陣営の土地でのみ行軍可能です。行軍中に土地の連結が断たれた場合、再び土地を占領して連結させると、行軍を再開できます。 |
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| 14 | + | ++戦闘に入ると、戦場には上、中上、中、中下、下の5つのルートがあります。部隊は「中ルート主攻」を優先して配置され、同じルートの部隊同士で戦闘が行われます。勝敗は双方の現在の兵力と相性関係によって決まり、兵力の損失と戦功が計算されます。 |
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| 15 | + | ++城地は攻略され、最後の防衛部隊が敗北した後に所有権が移ります。普通の土地は、最後の防衛側が敗北した後に所有権が移ります。 |
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| 16 | + | +「段階1:抜寨奪城」 |
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| 17 | + | ++イベント期間中、毎日10時~12時に、「抜寨奪城」段階が開放されます。 |
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| 18 | + | ++曹操と袁紹はそれぞれの拠点から出兵し、官渡でいち早く地の利を確保します。 |
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| 19 | + | ++この段階では、首長は各小型、中型の城地と普通の土地を攻撃できます。 |
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| 20 | + | +「段階2:要衝鏖戦」 |
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| 21 | + | ++イベント期間中、毎日12:00~20:00に、「要衝鏖戦」段階が開放されます。 |
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| 22 | + | ++曹操と袁紹が官渡で陣を構え、互いの大型の城地をめぐる討伐戦を繰り広げます。 |
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| 23 | + | ++この段階では、首長は大型の城地(敖倉、中牟、陽武)を攻撃できます。 |
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| 24 | + | +「段階3:横鎖津関」 |
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| 25 | + | ++イベント期間中、毎日20時~21時に、「横鎖津関」段階が開放されます。 |
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| 26 | + | ++両陣営の軍師は作戦を繰り広げ、渡し場の要所を固守する一方、兵を分けて敵陣の背後を奇襲します。 |
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| 27 | + | ++この段階では、首長は敵同盟の拠点と渡し場を攻撃できます。また、渡し場を利用して快速通行も可能です。 |
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| 28 | + | +「段階4:烏巣決命」 |
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| 29 | + | ++イベント期間中、毎日21時~22時に、「烏巣決命」段階が開放されます。 |
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| 30 | + | ++許攸は袁紹を見限って曹操に帰順し、烏巣への奇襲策を献上します。これを受けた曹操は、一挙に官渡を攻め落とすことを決意します。 |
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| 31 | + | ++この段階では、首長は烏巣と官渡を攻撃できます。 |
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| 32 | + | +「順位ルール」 |
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| 33 | + | ++個人順位が同じ場合、先にその軍功に到達した首長の順位が上になります。 |
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| 34 | + | ++各同盟が戦場で獲得した毎日の軍功は戦場順位に反映され、順位上位の同盟が次の章へ昇格します。 |
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| 35 | + | 勝利陣営の同盟は総軍功が上昇し、陣営内で軍功が1位の同盟は直接昇格できます。 |
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| 36 | + | ++各篇での順位は昇格ポイントに集計され、同盟の最終順位を決定します。 |
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| 37 | + | +「イベント報酬」 |
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| 38 | + | ++今回の官渡の戦いイベントでは、名士-郭嘉を仲間にし、神話の傑作-十勝十敗論を獲得できます。 |
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| 40 | + | * 新規システム [#jjb1fis] |
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| 41 | + | ** 星象システム [#11te1w2] |
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| 42 | + | +「星象の入手」 |
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| 43 | + | ++鉄器後期に到達し、サーバー開始から20日以上経過した首長は、星象システムが開放されます。 |
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| 44 | + | ++一部の星象には独自の有効化条件があり、条件を達成すると星象を有効化して、占星を行えるようになります。 |
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| 45 | + | +「星縁名士」 |
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| 46 | + | ++星象ごとに異なる星縁名士が存在し、いずれも無双、または神話品質に昇格可能です。 |
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| 47 | + | ++星象の品質によって星縁名士の数は異なり、品質が高いほどその数は多くなります。 |
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| 48 | + | ++星象を育成すると、その星象に対応するすべての星縁名士の属性が上昇します。 |
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| 49 | + | +「星空占星」 |
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| 50 | + | ++毎日3回まで無料で占星でき、以降は星鳴玉符を消費して占星を行います。 |
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| 51 | + | ++占星時、首長が獲得済みの星象の中からランダムに1つが選ばれ、その星象が星輝を獲得します。 |
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| 52 | + | ++獲得できる星輝の数は、占星の回数に応じて上昇します。 |
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| 53 | + | +「星象共鳴」 |
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| 54 | + | ++各星象には微星共鳴と枢星共鳴の2つのスキルがあり、どちらも星輝を消費して昇級できます。 |
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| 55 | + | ++微星共鳴を昇級すると、星縁名士の攻撃力と体力が割合で上昇します。 |
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| 56 | + | ++枢星共鳴の昇級により属性共鳴の効果も上昇します。この効果は、該当星象に属する星縁名士の総攻撃力と総体力を合計し、一定の割合で同星象の星縁名士に均等に分配するものです。 |
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| 57 | + | ++枢星共鳴は、星輝を消費するだけでなく、該当星象の星縁名士の合計レベルが指定条件に達して初めて昇級できるようになります。 |
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| 58 | + | +「軌道測定の占星」 |
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| 59 | + | ++牽星羅針盤を使って、軌道測定の占星を行うことができます。 |
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| 60 | + | ++軌道測定占星では、指定した星象が必ず応答します。 |
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| 61 | + | |
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| 62 | + | ** 国運占い [#2ks8ph7] |
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| 63 | + | +首長が名誉商店で国運を消費してキャラクター外観を2つ購入すると、国運占いが開放されます。 |
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| 64 | + | +「国運」を消費して占いの儀式を開始すると、最初に兆孔が刻まれた亀甲を一枚獲得できます。 |
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| 65 | + | +首長は1回占いまたは10連占いを選択できます。10連占いでは10倍の報酬を獲得できます。 |
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| 66 | + | +占いのたびに、9つの儀式用の鼎の中から自由に選んで占いの儀式を行えます。鼎を開くと、「瑞兆」「鑿」「共燋契」の3種類の結果が出現することがあります。 |
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| 67 | + | +首長が初めて「共燋契」を引いた場合、灼兆の木棒を炙る準備に入ります。2回目に「共燋契」を引くと、灼兆の木棒の準備が完了し、木棒の先に赤く焼けた炭が現れ、正式に灼兆が始まります。 |
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| 68 | + | +「瑞兆」が出ると、今回の占いで使用する甲の品質が上昇します。甲の品質が高いほど、最終的に獲得できる報酬も多くなります。 |
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| 69 | + | +「鑿」には+1、+2、+3、×2、×3の計5種類の結果があります。「鑿」が出ると甲に兆孔が刻まれます。最終的に、本占いで獲得した兆孔の数を報酬倍率として甲の基礎報酬に掛け、本占いの結果が集計されます。実際の兆孔の数は下の報酬倍率に準じ、甲の上部にある兆孔は表示用です。 |
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| 71 | + | * ミニゲーム [#c8m9dfr] |
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| 72 | + | +伐採場にミニゲーム「川渡り橋」を追加 |
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| 73 | + | +農場にミニゲーム「南水北調」を追加 |
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| 75 | + | * 機能追加 [#764m29a] |
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| 76 | + | +エジプトに「まとめて征戦」機能を追加。エジプト第一章をクリアすると使用できます。 |
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| 77 | + | +「五岳探訪」の嵩山巡遊に体力倍率消費機能を追加 |
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| 78 | + | +「宅地の波乱」の競売段階に委任機能を追加 |
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| 79 | + | +同盟の競争チャットチャンネルを追加 |
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| 81 | + | * 調整 [#kg9lcvp] |
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| 82 | + | ** 涿鹿の戦いイベントの調整 [#9lh6s1v] |
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| 83 | + | +「イベント概要」 |
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| 84 | + | ++不滅の魔功を会得した後、蚩尤は魔物の大軍を率いて各地の集落を席巻し、神州の大地は戦火に包まれ、荒廃しきってしまいました。集落を発展させ、軍隊を募集し、各地の集落と連合し、共に蚩尤を討伐しましょう! |
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| 85 | + | ++ここでは、流民を募集し、兵士を集結させることで実力を上昇できます。発展の限界を突破し、領地を拡大し続けて集落を繁栄へと導きます!さらに神話の名士、始祖黄帝と出会うこともできます! |
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| 86 | + | +「イベント日程」 |
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| 87 | + | ++涿鹿の戦いイベントは3日間開催され、毎日、集落募集、賢士募集、討伐への挑戦を行うことができます。 |
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| 88 | + | ++九州大陸では、各集落は四大勢力に分かれています。特定の時間になると、自身の気運の支配権と、所属勢力の順位と栄誉を懸けて争います。 |
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| 89 | + | +「集落募集」 |
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| 90 | + | ++首長は募集スタミナを消費して周辺の流民を集落に募集し、「人口値」を獲得できます。また、「道具回復」を使用すれば、募集スタミナを大量に獲得することも可能です。 |
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| 91 | + | ++累計人口値で集落のレベルを上げることができます。低レベルの集落から、やがては神州大陸を統一できる超巨大集落へと発展し、各集落の段階には複数のレベルが存在します。 |
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| 92 | + | ++集落の発展が停滞し、領地の規模をこれ以上拡大できなくなった時は、周辺の集落を支援することで領地を拡大し、集落の実力を上昇させる必要があります。 |
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| 93 | + | +「人材募集」 |
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| 94 | + | ++集落で募集を行う際、首長は民から民心を得られます。民心を消費して人材募集を行い、兵士が部隊に加入すると黄帝の各属性が上昇し、実力が大幅に増します。 |
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| 95 | + | ++兵士を引退させると、使用可能な悟道石が産出されます。悟道石を多く累計すると、首長の声明レベルが上昇し、より強力な兵士を募集できるようになります。 |
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| 96 | + | +「天下の大勢」 |
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| 97 | + | ++集落レベルと兵士の合計属性で実力を高めると、同盟勢力内で様々な役職を獲得できます。役職が昇進するにつれて、勢力内での気運バフも上昇します。 |
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| 98 | + | ++役職の気運が高いほど、集落が獲得する「人口値」の効率も上昇します。 |
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| 99 | + | +「中原制覇」 |
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| 100 | + | ++神州大陸の民は日に日に増えているが、気運の位を掌握する資格を持つ者は現れませんでした。そこで四大勢力は協定を結び、毎日特定の時間に指定の場所で対戦を行うことになりました。 |
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| 101 | + | ++各勢力はエリアの占拠を巡る攻防を行い、占拠の進捗はエリア内で最も人数の多い勢力に累計されます。 |
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| 102 | + | ++占拠に成功すると、「占拠ポイント」が累計されます。最終的に制限時間が終了するか、首位勢力の占拠ポイントが指定値に達すると、対戦は終了します。 |
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| 103 | + | ++対戦終了後、占領ポイントによって順位が決定されます。 |
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| 104 | + | +【順位のルール】 |
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| 105 | + | ++涿鹿の戦いイベントには、集落レベル、個人戦績、勢力ポイントの3つの番付があります。 |
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| 106 | + | ++集落レベル:イベント期間中の集落レベルで個人順位が決まります。集落レベルが同じ場合は、実力が高い首長ほど上位になります。 |
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| 107 | + | ++個人戦績:中原制覇における撃破、占領戦績によって個人順位が決定されます。 |
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| 108 | + | ++勢力ポイント:「中原制覇」で獲得した勢力ポイントに応じて、勢力の順位が決定されます。 |
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| 110 | + | ** 領地建築経営体験の最適化 [#4koh0ra] |
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| 111 | + | +人口建築と兵士建築のUIを最適化し、建築昇級、人口募集、兵士募集を同一画面に集約することで操作を簡略化しました。 |
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| 112 | + | +生産建築の経営を大幅に簡略化し、昇級をより手軽にできるようになりました。 |
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| 113 | + | +生産建築に建築施設が新設されました。建築が指定レベルに達すると施設を有効化でき、名士属性を獲得できます。 |
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| 114 | + | +建築の一括昇級機能に、1~5倍昇級の切り替えオプションを追加しました。 |
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| 116 | + | ** その他調整 [#hepq7i5] |
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| 117 | + | +前期のプレイ体験を最適化。時代の昇格をよりスムーズかつ手軽にし、爽快感をアップ。 |
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| 118 | + | +時代の競争の画面表示を最適化 |
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| 119 | + | +九州献宝のアニメーションスキップ機能を最適化し、連続購入の回数を増加。 |
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| 120 | + | +聖君の恵みのプレイ体験を最適化 |
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| 121 | + | +イベント番付における派遣表示を最適化。イベント表示期間中は、まず繁栄度で同盟の順位を決定。 |
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| 122 | + | +祝福と生産量の入口を統合し、生産量の入口に統一。 |
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| 123 | + | +キャラクター招待コードのシェア機能を最適化 |
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| 124 | + | +イベントポスターの表示を最適化 |
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| 125 | + | +顧問の自動選抜における、生産速度パーセンテージの指定選択機能を最適化 |
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| 126 | + | +海上シルクロードの利便性を向上。全体の情報がより分かりやすくなり、操作もより手軽に。 |
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| 127 | + | +十大文明の従属画面を改善 |
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| 128 | + | +神話国策の有効化方法を改善。今後は、すべての制度を制定した後にのみ有効化可能。 |
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| 129 | + | +聖獣進化の各段階における名称表示を改善 |
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| 130 | + | +文明の歩みの新機能一覧を改善 |
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| 131 | + | +イベント称号の表示方法を最適化 |
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| 132 | + | +収集品設計図合成の並び順を最適化 |
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| 133 | + | +海上シルクロードの黄金船団ルールを最適化。黄金船団と同盟船団の一部競合制限を廃止し、毎日自動で黄金船団の報酬が更新される機能を追加。 |
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| 134 | + | +五岳探訪の戦令特権において、普通戦令の購入でポイントが増加、上級戦令の購入で自力脱出が可能になるよう調整。 |
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| 136 | + | ** 修復内容 [#huck702] |
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| 137 | + | +「海上シルクロード」にて、シルクロードシステムの説明が欠落していた不具合を修復。 |
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| 138 | + | +「燕雲烽火」にて、一部プレイヤーの兵士数が0になる不具合を修復。 |
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| 139 | + | +「天命」にて、任務完了時のポップアップで報酬を受け取っても赤い点が消えない不具合を修復。 |
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| 140 | + | +「名士」の共鳴画面にて、伏羲の外観リソースが誤っていた不具合を修復。 |
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