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TITLE:神話国策 DEFINE:RARE1=#b3bec1,RARE2=#2d902f,RARE3=#50769b,RARE4=#8a63a8,RARE5=#b86616,RARE6=#dd4f4f, |CENTER:300|c |&ref(道具/皇帝の勅令,nolink,50%);| モーマンタイムの神話国策について解説 #contents * 神話国策 [#ofnny50] &ref(国策/神話/制度を制定,80%); -入手方法 &color({{RARE6}}){&ref(道具/皇帝の勅令,nolink,20%);皇帝の勅令};を100個集めると入手可能で、さらに追加で&color({{RARE6}}){&ref(道具/皇帝の勅令,nolink,20%);皇帝の勅令};を消費するとレベルを上げることが可能。 [[[更新/2026年04月09日]]]の調整で6箇所の制度に分割され、6箇所の制度を制定する事で入手可能に変更された。 -&color({{RARE6}}){&ref(道具/皇帝の勅令,nolink,20%);皇帝の勅令};の入手方法 2026/05/07現在、2種類のイベントで入手可能 --|[[[&ref(イベント/燕雲烽火,nolink,50%);燕雲烽火>イベント/燕雲烽火]]] 2025/10/17実装、神話国策実装時に、入手イベントとして登場した同盟連合による城取りイベント。 最低入手ラインが&number_format{&expr(160 + 800 + 1600 + 3200 + 4800 + 8000);};円で100個集めるのに&number_format{&expr((160 + 800 + 1600 + 3200 + 4800 + 8000 + 15800 * 2) * 3);};円程度必要なので、基本的に重課金以外は入手できない。 --|[[[&ref(イベント/破陣宝探し,nolink,50%);破陣宝探し>イベント/破陣宝探し]]] 2026年3月開催から運要素が絡むイベントでも入手可能に。月1開催で報酬は定期的に変更されるため固定化されるかは不明。 燕雲烽火より最低入手ラインは低いが最終入手ラインも運要素が強いため正確な金額は不明。 -神話国策の仕様 神話国策は入手後に装備することで効果が発揮する。そのため6箇所の制度を制定するまでスキル効果は発動しない。 ただ、スキル以外の属性バフは制度を制定した段階で効果を発揮する(名士の攻撃力・体力などが該当)。 ** 強化コスト [#ch9xe2m] &color({{RARE6}}){&ref(道具/皇帝の勅令,nolink,20%);皇帝の勅令};必要個数 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |~Lv1|~Lv2~10?| |制度1|15|20| |制度2|15|20| |制度3|15|20| |制度4|15|20| |制度5|20|20| |制度6|20|20| |合計|100|120| * 神話国策一覧 [#pl94lh1] ** 戦法 [#dqjueiw] *** 封狼居胥 [#5houd4c] -|danger:封狼居胥 --|攻撃の&color(#f00){250%(Lv6:400%)};のダメージ 味方の次の行動時に必ず1〜3回の&color(#f00){120%(Lv6:220%)};追撃ダメージ 味方のダメージ軽減+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; (&color(#f00){1(Lv6:3)};ターン) 味方の状態異常ダメージ+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; (&color(#f00){1(Lv6:3)};ターン) -|info:諸侯を立てる --|戦闘開始時に発動 味方のダメージ軽減+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; 品質が自身より低い戦法や国策を抑制して、ダメージ、回復、発動確率などすべての効果-&color(#00f){30%(Lv6:55%)}; -|warning:鉄騎破陣 --|味方が封狼居胥を3回発動するごとに発動。 味方の名士が次に行動する際、スキル係数+&color(#f00){200%(Lv6:300%)}; あらゆる制御効果を無効化する *** 天子護国 [#9y6pno5] -|danger:天子護国 --|味方の最大体力の&color(#0f0){25%(Lv6:40%)};を回復 &color(#90f){回復量が最大体力を超過した分は同量のシールドに変換}; 味方のダメージバフ+&color(#f00){15%(Lv6:40%)}; (&color(#f00){1(Lv6:3)};ターン) 味方の回復強化+&color(#f00){15%(Lv6:40%)}; (&color(#f00){1(Lv6:3)};ターン、このスキルの回復効果にも適用) -|info:九辺の守備 --|戦闘開始時に発動 味方のダメージバフ+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; 品質が自身より低い戦法や国策を抑制して、ダメージ、回復、発動確率などすべての効果-&color(#00f){30%(Lv6:55%)}; -|warning:万里屯兵 --|味方が天子護国を3回発動するごとに発動。 敵の回復弱体化+&color(#00f){20%(Lv6:30%)}; (戦闘終了まで持続) ** 謀略 [#2tezc2v] *** 大一統 [#kqer39k] -|danger:大一統 --|名士からダメージを受けると発動。 味方に「専一」効果を付与 (ダメージを受けた後、味方の特殊ダメージバフ+&color(#f00){5%(Lv6:10%)};、特殊ダメージ軽減+&color(#f00){5%(Lv6:10%)};。最大&color(#f00){2(Lv6:3)};回まで累積、1ターン持続) &color(#f00){25%(Lv6:100%)};の確率で味方のランダムなプラス効果1つの継続ターン数+1。 &color(#f00){25%(Lv6:100%)};の確率で追加で謀略を1000回復 -|info:秦律十八種 --|戦闘開始時に発動。 味方のダメージ軽減+&color(#f00){10%(Lv6:35%)};。 品質が自身より低い謀略や国策を抑制して、ダメージ、回復、発動確率などすべての効果-&color(#00f){30%(Lv6:55%)}; -|warning:長城の龍魂 --|味方が大一統を3回発動するごとに発動。 味方の謀略が&color(#f00){2000(Lv6:3000)};増加 敵のダメージ軽減が&color(#00f){20%(Lv6:35%)};減少 *** 大河龍盤 [#t0c37y2] -|danger:大河龍盤 --|味方が名士からダメージを受けると発動。 現在の体力の&color(#0f0){12%(Lv6:22%)};を回復 &color(#f00){25%(Lv6:100%)};の確率で敵のランダムなデバフ1つの継続ターン数+1 &color(#f00){25%(Lv6:100%)};の確率で追加で謀略を1000回復 -|info:都督持節 --|戦闘開始時に発動。 味方のダメージバフ+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; 品質が自身より低い謀略や国策を抑制して、ダメージ、回復、発動確率などすべての効果-&color(#00f){30%(Lv6:55%)}; -|warning:衣冠南渡 --|味方が大河龍盤を3回発動するごとに発動。 敵の謀略が&color(#00f){2000(Lv6:3000)};減少 敵のダメージバフが&color(#00f){20%(Lv6:35%)};減少 ** 駆け引き [#ppc2yph] *** 皇威天下 [#op0il92] -|danger:皇威天下 --|名士が行動するたびに発動。 ダメージバフ+&color(#f00){15%(Lv6:30%)};(最大&color(#f00){2(Lv6:3)};回まで累積) 各ターン終了時、異常ダメージ軽減+&color(#f00){15%(Lv6:40%)};(1ターン持続) 今回の名士のダメージに&color(#f00){25%(Lv6:100%)};の確率で30%の攻撃バフが付与 -|info:万国来朝 --|戦闘開始時に発動。 味方のダメージ軽減+&color(#f00){10%(Lv6:35%)};。 品質が自身より低い駆け引きや国策を抑制して、ダメージ、回復、発動確率などすべての効果-&color(#00f){30%(Lv6:55%)}; -|warning:胡漢結盟 --|味方が「皇威天下」を3回使用するごとに発動。 &color(#f00){30%(Lv6:55%)};の確率で追加の行動機会を獲得する。 このスキルは&color(#f00){30%(Lv6:55%)};のダメージバフを伴う *** 内実外虚 [#d7rrdd4] -|danger:内実外虚 --|名士が行動するたびに発動。 味方のダメージ軽減+&color(#f00){15%(Lv6:30%)};(最大&color(#f00){2(Lv6:3)};回まで累積) 各ターン終了時、 追加で敵の回復弱体化+&color(#00f){15%(Lv6:40%)};(1ターン持続) 次のターンに名士からダメージを受けると&color(#f00){25%(Lv6:100%)};の確率で 敵の名士の攻撃力-&color(#00f){30%}; -|info:文統武功 --|戦闘開始時に発動。 味方のダメージバフ+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; 品質が自身より低い駆け引きや国策を抑制して、ダメージ、回復、発動確率などすべての効果-&color(#00f){30%(Lv6:55%)}; -|warning:都華如夢 --|味方が「内実外虚」を3回使用するごとに発動。 &color(#f00){30%(Lv6:55%)};の確率で敵の名士を1回行動不能にし、 脆弱状態を付与(ダメージ軽減-&color(#00f){30%(Lv6:55%)};)
TITLE:神話国策 DEFINE:RARE1=#b3bec1,RARE2=#2d902f,RARE3=#50769b,RARE4=#8a63a8,RARE5=#b86616,RARE6=#dd4f4f, |CENTER:300|c |&ref(道具/皇帝の勅令,nolink,50%);| モーマンタイムの神話国策について解説 #contents * 神話国策 [#ofnny50] &ref(国策/神話/制度を制定,80%); -入手方法 &color({{RARE6}}){&ref(道具/皇帝の勅令,nolink,20%);皇帝の勅令};を100個集めると入手可能で、さらに追加で&color({{RARE6}}){&ref(道具/皇帝の勅令,nolink,20%);皇帝の勅令};を消費するとレベルを上げることが可能。 [[[更新/2026年04月09日]]]の調整で6箇所の制度に分割され、6箇所の制度を制定する事で入手可能に変更された。 -&color({{RARE6}}){&ref(道具/皇帝の勅令,nolink,20%);皇帝の勅令};の入手方法 2026/05/07現在、2種類のイベントで入手可能 --|[[[&ref(イベント/燕雲烽火,nolink,50%);燕雲烽火>イベント/燕雲烽火]]] 2025/10/17実装、神話国策実装時に、入手イベントとして登場した同盟連合による城取りイベント。 最低入手ラインが&number_format{&expr(160 + 800 + 1600 + 3200 + 4800 + 8000);};円で100個集めるのに&number_format{&expr((160 + 800 + 1600 + 3200 + 4800 + 8000 + 15800 * 2) * 3);};円程度必要なので、基本的に重課金以外は入手できない。 --|[[[&ref(イベント/破陣宝探し,nolink,50%);破陣宝探し>イベント/破陣宝探し]]] 2026年3月開催から運要素が絡むイベントでも入手可能に。月1開催で報酬は定期的に変更されるため固定化されるかは不明。 燕雲烽火より最低入手ラインは低いが最終入手ラインも運要素が強いため正確な金額は不明。 -神話国策の仕様 神話国策は入手後に装備することで効果が発揮する。そのため6箇所の制度を制定するまでスキル効果は発動しない。 ただ、スキル以外の属性バフは制度を制定した段階で効果を発揮する(名士の攻撃力・体力などが該当)。 ** 強化コスト [#ch9xe2m] &color({{RARE6}}){&ref(道具/皇帝の勅令,nolink,20%);皇帝の勅令};必要個数 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |~Lv1|~Lv2~10?| |制度1|15|20| |制度2|15|20| |制度3|15|20| |制度4|15|20| |制度5|20|20| |制度6|20|20| |合計|100|120| * 神話国策一覧 [#pl94lh1] ** 戦法 [#dqjueiw] *** 封狼居胥 [#5houd4c] -|danger:封狼居胥 --|攻撃の&color(#f00){250%(Lv6:400%)};のダメージ 味方の次の行動時に必ず1〜3回の&color(#f00){120%(Lv6:220%)};追撃ダメージ 味方のダメージ軽減+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; (&color(#f00){1(Lv6:3)};ターン) 味方の状態異常ダメージ+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; (&color(#f00){1(Lv6:3)};ターン) -|info:諸侯を立てる --|戦闘開始時に発動 味方のダメージ軽減+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; 品質が自身より低い戦法や国策を抑制して、ダメージ、回復、発動確率などすべての効果-&color(#00f){30%(Lv6:55%)}; -|warning:鉄騎破陣 --|味方が封狼居胥を3回発動するごとに発動。 味方の名士が次に行動する際、スキル係数+&color(#f00){200%(Lv6:300%)}; あらゆる制御効果を無効化する *** 天子護国 [#9y6pno5] -|danger:天子護国 --|味方の最大体力の&color(#0f0){25%(Lv6:40%)};を回復 &color(#90f){回復量が最大体力を超過した分は同量のシールドに変換}; 味方のダメージバフ+&color(#f00){15%(Lv6:40%)}; (&color(#f00){1(Lv6:3)};ターン) 味方の回復強化+&color(#f00){15%(Lv6:40%)}; (&color(#f00){1(Lv6:3)};ターン、このスキルの回復効果にも適用) -|info:九辺の守備 --|戦闘開始時に発動 味方のダメージバフ+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; 品質が自身より低い戦法や国策を抑制して、ダメージ、回復、発動確率などすべての効果-&color(#00f){30%(Lv6:55%)}; -|warning:万里屯兵 --|味方が天子護国を3回発動するごとに発動。 敵の回復弱体化+&color(#00f){20%(Lv6:30%)}; (戦闘終了まで持続) ** 謀略 [#2tezc2v] *** 大一統 [#kqer39k] -|danger:大一統 --|名士からダメージを受けると発動。 味方に「専一」効果を付与 (ダメージを受けた後、味方の特殊ダメージバフ+&color(#f00){5%(Lv6:10%)};、特殊ダメージ軽減+&color(#f00){5%(Lv6:10%)};。最大&color(#f00){2(Lv6:3)};回まで累積、1ターン持続) &color(#f00){25%(Lv6:100%)};の確率で味方のランダムなプラス効果1つの継続ターン数+1。 &color(#f00){25%(Lv6:100%)};の確率で追加で謀略を1000回復 -|info:秦律十八種 --|戦闘開始時に発動。 味方のダメージ軽減+&color(#f00){10%(Lv6:35%)};。 品質が自身より低い謀略や国策を抑制して、ダメージ、回復、発動確率などすべての効果-&color(#00f){30%(Lv6:55%)}; -|warning:長城の龍魂 --|味方が大一統を3回発動するごとに発動。 味方の謀略が&color(#f00){2000(Lv6:3000)};増加 敵のダメージ軽減が&color(#00f){20%(Lv6:35%)};減少 *** 大河龍盤 [#t0c37y2] -|danger:大河龍盤 --|味方が名士からダメージを受けると発動。 現在の体力の&color(#0f0){12%(Lv6:22%)};を回復 &color(#f00){25%(Lv6:100%)};の確率で敵のランダムなデバフ1つの継続ターン数+1 &color(#f00){25%(Lv6:100%)};の確率で追加で謀略を1000回復 -|info:都督持節 --|戦闘開始時に発動。 味方のダメージバフ+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; 品質が自身より低い謀略や国策を抑制して、ダメージ、回復、発動確率などすべての効果-&color(#00f){30%(Lv6:55%)}; -|warning:衣冠南渡 --|味方が大河龍盤を3回発動するごとに発動。 敵の謀略が&color(#00f){2000(Lv6:3000)};減少 敵のダメージバフが&color(#00f){20%(Lv6:35%)};減少 ** 駆け引き [#ppc2yph] *** 皇威天下 [#op0il92] -|danger:皇威天下 --|名士が行動するたびに発動。 ダメージバフ+&color(#f00){15%(Lv6:30%)};(最大&color(#f00){2(Lv6:3)};回まで累積) 各ターン終了時、異常ダメージ軽減+&color(#f00){15%(Lv6:40%)};(1ターン持続) 今回の名士のダメージに&color(#f00){25%(Lv6:100%)};の確率で30%の攻撃バフが付与 -|info:万国来朝 --|戦闘開始時に発動。 味方のダメージ軽減+&color(#f00){10%(Lv6:35%)};。 品質が自身より低い駆け引きや国策を抑制して、ダメージ、回復、発動確率などすべての効果-&color(#00f){30%(Lv6:55%)}; -|warning:胡漢結盟 --|味方が「皇威天下」を3回使用するごとに発動。 &color(#f00){30%(Lv6:55%)};の確率で追加の行動機会を獲得する。 このスキルは&color(#f00){30%(Lv6:55%)};のダメージバフを伴う *** 内実外虚 [#d7rrdd4] -|danger:内実外虚 --|名士が行動するたびに発動。 味方のダメージ軽減+&color(#f00){15%(Lv6:30%)};(最大&color(#f00){2(Lv6:3)};回まで累積) 各ターン終了時、 追加で敵の回復弱体化+&color(#00f){15%(Lv6:40%)};(1ターン持続) 次のターンに名士からダメージを受けると&color(#f00){25%(Lv6:100%)};の確率で 敵の名士の攻撃力-&color(#00f){30%}; -|info:文統武功 --|戦闘開始時に発動。 味方のダメージバフ+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; 品質が自身より低い駆け引きや国策を抑制して、ダメージ、回復、発動確率などすべての効果-&color(#00f){30%(Lv6:55%)}; -|warning:都華如夢 --|味方が「内実外虚」を3回使用するごとに発動。 &color(#f00){30%(Lv6:55%)};の確率で敵の名士を1回行動不能にし、 脆弱状態を付与(ダメージ軽減-&color(#00f){30%(Lv6:55%)};)
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