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編集 : 国策/神話 (ID:#5houd4c)
国策
神話
*** 封狼居胥 [#5houd4c] -|danger:封狼居胥 --|攻撃の&color(#f00){250%(Lv6:400%)};のダメージ 味方の次の行動時に必ず1〜3回の&color(#f00){120%(Lv6:220%)};追撃ダメージ 味方のダメージ軽減+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; (&color(#f00){1(Lv6:3)};ターン) 味方の状態異常ダメージ+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; (&color(#f00){1(Lv6:3)};ターン) -|info:諸侯を立てる --|戦闘開始時に発動 味方のダメージ軽減+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; 品質が自身より低い戦法や国策を抑制して、ダメージ、回復、発動確率などすべての効果-&color(#00f){30%(Lv6:55%)}; -|warning:鉄騎破陣 --|味方が封狼居胥を3回発動するごとに発動。 味方の名士が次に行動する際、スキル係数+&color(#f00){200%(Lv6:300%)}; あらゆる制御効果を無効化する
*** 封狼居胥 [#5houd4c] -|danger:封狼居胥 --|攻撃の&color(#f00){250%(Lv6:400%)};のダメージ 味方の次の行動時に必ず1〜3回の&color(#f00){120%(Lv6:220%)};追撃ダメージ 味方のダメージ軽減+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; (&color(#f00){1(Lv6:3)};ターン) 味方の状態異常ダメージ+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; (&color(#f00){1(Lv6:3)};ターン) -|info:諸侯を立てる --|戦闘開始時に発動 味方のダメージ軽減+&color(#f00){10%(Lv6:35%)}; 品質が自身より低い戦法や国策を抑制して、ダメージ、回復、発動確率などすべての効果-&color(#00f){30%(Lv6:55%)}; -|warning:鉄騎破陣 --|味方が封狼居胥を3回発動するごとに発動。 味方の名士が次に行動する際、スキル係数+&color(#f00){200%(Lv6:300%)}; あらゆる制御効果を無効化する
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