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編集 : イベント/赤壁の戦い (ID:#l3ad3uh)
イベント
赤壁の戦い
** 土地の占領(基本操作) [#l3ad3uh] &ref(イベント/赤壁の戦い/マップ,80%); -ルールは三国の覇者と同様 --本拠地と同じ色のタイルのみ移動可能、隣接地点を占領していく --各種拠点を占領して名声を多く獲得 --一部拠点は特定の時間に解放(後述) -マップ形状やイベントが三国の覇者とは異なる -時間別イベント --|info:10時:孫劉連合軍 --|success:12時:草船借箭「草船イベント」 --|danger:14時:鉄鎖連環「南征巨艦」「定江巨艦」「東安巨艦」解放 --|primary:19時:七星祭風「祭壇イベント」 --|danger:20時:赤壁の炎「中枢楼船」解放 ----最終目標 -他のメンバーがすでに拠点を目指してる場合は、同盟の周りを占領していくのも重要 -土地の占領は最大5vs5のターン制 --攻撃は1ターン&color(#f00){6秒固定}; --城壁への攻撃を除き、1ターン毎に味方の部隊数と敵の部隊数が同じになる (攻撃側が4人なら4vs4、3人なら3vs3、1人なら1vs1) --&color(#f00){ターン数を減らすために2部隊以上同時に攻撃を推奨、必要時間が半分に}; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~部隊数|~ターン|~戦闘時間| |1|10|60秒| |2|5|30秒| |3|4|24秒| |4|3|18秒| -兵種の有利不利について --時間がいくらあっても足りないので無視しましょう --有利に合わせると軍功を若干効率良く稼げます -接続を失った土地は「&color(#f00){到達できなくなる};」ため討伐できません --|&ref(イベント/三国の覇者/分断,50%); ---例:緑が紫に分断された図とメッセージ ---※戦闘開始後に接続を失っても討伐できれば占領可能 -通過前に接続を失った場合は、到達可能地点で止まります --|&ref(イベント/三国の覇者/分断1,50%); ---移動中占領された図 ---赤線の移動軌跡は残りますが、最後の紫エリアでストップします (画像では戦闘中なので、戦闘に参加) ---道の分断は敵の進行妨害に役立ちます、責められてる場合は積極的に活用しましょう
** 土地の占領(基本操作) [#l3ad3uh] &ref(イベント/赤壁の戦い/マップ,80%); -ルールは三国の覇者と同様 --本拠地と同じ色のタイルのみ移動可能、隣接地点を占領していく --各種拠点を占領して名声を多く獲得 --一部拠点は特定の時間に解放(後述) -マップ形状やイベントが三国の覇者とは異なる -時間別イベント --|info:10時:孫劉連合軍 --|success:12時:草船借箭「草船イベント」 --|danger:14時:鉄鎖連環「南征巨艦」「定江巨艦」「東安巨艦」解放 --|primary:19時:七星祭風「祭壇イベント」 --|danger:20時:赤壁の炎「中枢楼船」解放 ----最終目標 -他のメンバーがすでに拠点を目指してる場合は、同盟の周りを占領していくのも重要 -土地の占領は最大5vs5のターン制 --攻撃は1ターン&color(#f00){6秒固定}; --城壁への攻撃を除き、1ターン毎に味方の部隊数と敵の部隊数が同じになる (攻撃側が4人なら4vs4、3人なら3vs3、1人なら1vs1) --&color(#f00){ターン数を減らすために2部隊以上同時に攻撃を推奨、必要時間が半分に}; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~部隊数|~ターン|~戦闘時間| |1|10|60秒| |2|5|30秒| |3|4|24秒| |4|3|18秒| -兵種の有利不利について --時間がいくらあっても足りないので無視しましょう --有利に合わせると軍功を若干効率良く稼げます -接続を失った土地は「&color(#f00){到達できなくなる};」ため討伐できません --|&ref(イベント/三国の覇者/分断,50%); ---例:緑が紫に分断された図とメッセージ ---※戦闘開始後に接続を失っても討伐できれば占領可能 -通過前に接続を失った場合は、到達可能地点で止まります --|&ref(イベント/三国の覇者/分断1,50%); ---移動中占領された図 ---赤線の移動軌跡は残りますが、最後の紫エリアでストップします (画像では戦闘中なので、戦闘に参加) ---道の分断は敵の進行妨害に役立ちます、責められてる場合は積極的に活用しましょう
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