| 29 | | - | * 三国の覇者との違い [#aplswbb] |
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| 30 | | - | -マップが異なり、海を船で移動する形式で移動速度が遅い |
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| 31 | | - | -&color(#f00){予備兵が回復せず、次の日に持ち越し(重要)}; |
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| 32 | | - | --軍功の獲得ラインが「予備兵上限x3日」分低くなる |
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| 33 | | - | --&color({{RARE5}}){&ref(道具/水軍の兵符,nolink,20%);水軍の兵符};の温存がより重要になってくる |
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| 34 | | - | --早めの撤退で次の日のために兵の温存も大事 |
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| 35 | | - | -特定の時間に独自のイベントが発生 |
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| 29 | + | * 赤壁の戦い [#ssn33xa] |
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| 30 | + | -全体マップ |
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| 31 | + | &ref(イベント/赤壁の戦い/マップ,noimg); |
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| 32 | + | -海戦版の三国の覇者 |
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| 33 | + | [[&ref(イベント/三国の覇者,nolink,30%);三国の覇者>イベント/三国の覇者]]を海戦にしたイベントで若干仕様が異なる。 |
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| 34 | + | 基本的な「[[[イベント/三国の覇者/共通ルール]]]」は同じ。 |
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| 35 | + | -三国の覇者との違い |
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| 36 | + | --|予備兵の扱い |
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| 37 | + | 最大の特徴として、予備兵の扱いが三国の覇者と異なり最も重要。 |
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| 38 | + | &color(#f00){赤壁の戦いの戦いでは予備兵は補充されず持ち越し}; |
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| 39 | + | 翌日の上位リーグでの戦闘に向けて兵の温存が重要になってくる。 |
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| 40 | + | --|赤壁の戦い独自イベントが発生 |
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| 41 | + | 赤壁の戦いでは拠点の解放タイミングが異なったり、独自のイベントが発生する。 |
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| 52 | | - | -他のメンバーがすでに拠点を目指してる場合は、同盟の周りを占領していくのも重要 |
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| 53 | | - | -土地の占領は最大5vs5のターン制 |
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| 54 | | - | --攻撃は1ターン&color(#f00){6秒固定}; |
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| 55 | | - | --城壁への攻撃を除き、1ターン毎に味方の部隊数と敵の部隊数が同じになる |
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| 56 | | - | (攻撃側が4人なら4vs4、3人なら3vs3、1人なら1vs1) |
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| 57 | | - | --&color(#f00){ターン数を減らすために2部隊以上同時に攻撃を推奨、必要時間が半分に}; |
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| 58 | | - | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |
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| 59 | | - | |~部隊数|~ターン|~戦闘時間| |
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| 60 | | - | |1|10|60秒| |
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| 61 | | - | |2|5|30秒| |
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| 62 | | - | |3|4|24秒| |
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| 63 | | - | |4|3|18秒| |
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| 64 | | - | -兵種の有利不利について |
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| 65 | | - | --時間がいくらあっても足りないので無視しましょう |
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| 66 | | - | --有利に合わせると軍功を若干効率良く稼げます |
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| 67 | | - | -接続を失った土地は「&color(#f00){到達できなくなる};」ため討伐できません |
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| 68 | | - | --|&ref(イベント/三国の覇者/分断,50%); |
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| 69 | | - | ---例:緑が紫に分断された図とメッセージ |
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| 70 | | - | ---※戦闘開始後に接続を失っても討伐できれば占領可能 |
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| 71 | | - | -通過前に接続を失った場合は、到達可能地点で止まります |
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| 72 | | - | --|&ref(イベント/三国の覇者/分断1,50%); |
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| 73 | | - | ---移動中占領された図 |
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| 74 | | - | ---赤線の移動軌跡は残りますが、最後の紫エリアでストップします |
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| 75 | | - | (画像では戦闘中なので、戦闘に参加) |
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| 76 | | - | ---道の分断は敵の進行妨害に役立ちます、責められてる場合は積極的に活用しましょう |
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| 80 | | - | -マップの霧エリア、固定4箇所に草船が出現 |
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| 81 | | - | -草船は城壁がなく、雑魚セルと同様に兵士が10体いるのみ |
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| 82 | | - | -占領すると1箇所につき40本/秒の速度で矢を獲得 |
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| 56 | + | -12時になると発生する時限イベント |
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| 57 | + | マップの霧エリア、&color(#f00){固定4箇所};に草船が出現し、占領するイベント。 |
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| 58 | + | いずれかの同盟が10万本獲得した時点での順位を競う。 |
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| 59 | + | -矢の入手 |
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| 60 | + | 草舟を占領すると、1箇所につき40本/秒の速度で矢を獲得。 |
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| 61 | + | 草船は城壁がなく、雑魚セルと同様に兵士が10体いるのみなので防衛難易度が高い。 |
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| 62 | + | そのため、通路を塞いで敵の接近を防ぐ事が重要になってくる。 |
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| 63 | + | -必要時間 |
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| 64 | + | 1万本確保は1箇所占領の場合、約&expr(ceil(10000 / 40 / 60 * 10) / 10);分間必要(ランキングに入る最低条件) |
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| 65 | + | 10万本には4箇所占領した状態でも約&expr(ceil(100000 / (40 * 4) / 60));分必要 |
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| 90 | | - | -20時の時点での祭壇占領数で強風バフを獲得 |
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| 91 | | - | -強風バフはその日の終了まで持続 |
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| 92 | | - | -祭壇は7箇所あり、最大Lv7まで獲得 |
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| 93 | | - | -強風バフは兵士の移動速度がLv1につき5%、最大35%アップ |
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| 94 | | - | -Lv4以降は戦力アップバフが追加され、Lv1につき10%、最大40%アップ |
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| 95 | | - | |
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| 96 | | - | ** 兵営・予備兵(スタミナ) [#7sl07x0] |
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| 97 | | - | #include(イベント/三国の覇者#7sl07x0,notitle,nohead) |
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| 98 | | - | |
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| 99 | | - | ** 軍師大本営(同盟協力) [#feq4vvb] |
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| 100 | | - | #include(イベント/三国の覇者#feq4vvb,notitle,nohead) |
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| 101 | | - | |
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| 102 | | - | ** 軍功(個人ランキングポイント)の仕様 [#st7pxkf] |
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| 103 | | - | #include(イベント/三国の覇者#st7pxkf,notitle,nohead) |
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| 104 | | - | |
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| 105 | | - | ** 名声(商店交換用のポイント) [#puj8uuz] |
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| 106 | | - | #include(イベント/三国の覇者#puj8uuz,notitle,nohead) |
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| 107 | | - | |
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| 108 | | - | ** 拠点の防衛 [#3q2jhmb] |
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| 109 | | - | #include(イベント/三国の覇者#3q2jhmb,notitle,nohead) |
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| 72 | + | -19時から開始されるイベント |
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| 73 | + | 草舟と同様に、固定7箇所にある祭壇を占領するイベント。 |
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| 74 | + | 19時から開始され、20時の時点で占領した数に応じて強風バフを獲得できる。 |
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| 75 | + | 強風バフはその日の終了まで有効。 |
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| 76 | + | -強風バフ |
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| 77 | + | Lv3までは移動速度のみ上昇だが、Lv4から戦力アップバフがかかるため |
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| 78 | + | &color(#f00){4箇所以上占領できると有利に進行できる};。 |
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