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紛争
DEFINE:RARE1=#b3bec1,RARE2=#2d902f,RARE3=#50769b,RARE4=#8a63a8,RARE5=#b86616,RARE6=#dd4f4f, |CENTER:300|c |&ref(イベント/慶余年,nolink);| モーマンタイムのサブイベント「紛争」について解説 #contents * 紛争 [#data] &ref(イベント/紛争/マップ,80%); [[[イベント/慶余年]]]、[[[イベント/伏魔救世]]]、[[[イベント/涿鹿の戦い]]]で開催される陣取りイベント。 各イベントで紛争や中原制覇など名称は異なるが内容やルールは共通なのでやることは同じ。 20:30~21:00に開催され、「赤・青・緑・黄」の4勢力に分かれ、勢力内の上位150名が参加できる。 * マップ移動 [#pnbowck] &ref(イベント/紛争/マップ移動,80%); -移動方法 イベント時間になるとマップ移動が可能になるため、マップ画面を開き、円をタップして出発ボタンで移動する。 -基本的な移動先 &color(#f00){未占領もしくは他勢力が占拠している円に移動することで占拠ポイントが入るため、自分の勢力以外の色へ移動する。}; 味方がいないと瞬殺される可能性が高いため、同勢力の移動状況を観察して移動推奨。 -指示マーク &ref(イベント/紛争/指示マーク,50%); リーダーはマップに指示マークを設定できるため、指示が的確な勢力は多少の戦力差があっても勝てる場合がある。 * 戦闘 [#khy29mv] &ref(イベント/紛争/戦闘,80%); -戦闘 マップ内ではドラッグで移動でき、他勢力のプレイヤーに接近すると自動で互いに攻撃が始まる。 いずれかのHPがゼロになると討伐。討伐されるとスタート地点に飛ばされて10秒後に復活できる。 -回復 &color(#f00){受けたダメージの回復は「死亡後の復活」もしくは「攻撃時の吸収(ステータス効果)」でしかできない。}; -撃破ポイント 敵を撃破するとラストアタックをとった人が撃破ポイントを獲得できるため、%%味方を盾にしつつ%%積極的に攻撃する。 -緊急離脱 &color(#f00){マップの端っこまで逃げるとエリアから離脱できるため、不利な場合はすぐにマップ端へ移動する。}; * 占拠 [#3t22saj] &ref(イベント/紛争/占拠,80%);&ref(イベント/紛争/カウントダウン,50%); -占拠方法 円にいる勢力数が最大の勢力はカウントダウンが始まり、0になるとそのエリアを占拠する。 -占拠ポイント &ref(イベント/紛争/占拠完了,80%); 勢力ポイントはカウントダウン中も加算される?が、&color(#f00){個人ポイントは占拠完了メッセージが表示されるまで待機する必要がある};。 * 戦闘終了条件 [#fulxz4d] &ref(イベント/紛争/終了条件,50%); いずれかの勢力の占拠ポイントが最大値に達するか30分経過で戦闘は終了。 参加人数が多いほど終了時間が早いため早めの参加が重要で、終了時点のポイント順に順位が決まる。 * 撃破報酬 [#raxkglu] &ref(イベント/紛争/報酬,80%); ランキングは占拠+撃破の合算だが、撃破ポイントはランキングとは別にポイント報酬が用意されている。
DEFINE:RARE1=#b3bec1,RARE2=#2d902f,RARE3=#50769b,RARE4=#8a63a8,RARE5=#b86616,RARE6=#dd4f4f, |CENTER:300|c |&ref(イベント/慶余年,nolink);| モーマンタイムのサブイベント「紛争」について解説 #contents * 紛争 [#data] &ref(イベント/紛争/マップ,80%); [[[イベント/慶余年]]]、[[[イベント/伏魔救世]]]、[[[イベント/涿鹿の戦い]]]で開催される陣取りイベント。 各イベントで紛争や中原制覇など名称は異なるが内容やルールは共通なのでやることは同じ。 20:30~21:00に開催され、「赤・青・緑・黄」の4勢力に分かれ、勢力内の上位150名が参加できる。 * マップ移動 [#pnbowck] &ref(イベント/紛争/マップ移動,80%); -移動方法 イベント時間になるとマップ移動が可能になるため、マップ画面を開き、円をタップして出発ボタンで移動する。 -基本的な移動先 &color(#f00){未占領もしくは他勢力が占拠している円に移動することで占拠ポイントが入るため、自分の勢力以外の色へ移動する。}; 味方がいないと瞬殺される可能性が高いため、同勢力の移動状況を観察して移動推奨。 -指示マーク &ref(イベント/紛争/指示マーク,50%); リーダーはマップに指示マークを設定できるため、指示が的確な勢力は多少の戦力差があっても勝てる場合がある。 * 戦闘 [#khy29mv] &ref(イベント/紛争/戦闘,80%); -戦闘 マップ内ではドラッグで移動でき、他勢力のプレイヤーに接近すると自動で互いに攻撃が始まる。 いずれかのHPがゼロになると討伐。討伐されるとスタート地点に飛ばされて10秒後に復活できる。 -回復 &color(#f00){受けたダメージの回復は「死亡後の復活」もしくは「攻撃時の吸収(ステータス効果)」でしかできない。}; -撃破ポイント 敵を撃破するとラストアタックをとった人が撃破ポイントを獲得できるため、%%味方を盾にしつつ%%積極的に攻撃する。 -緊急離脱 &color(#f00){マップの端っこまで逃げるとエリアから離脱できるため、不利な場合はすぐにマップ端へ移動する。}; * 占拠 [#3t22saj] &ref(イベント/紛争/占拠,80%);&ref(イベント/紛争/カウントダウン,50%); -占拠方法 円にいる勢力数が最大の勢力はカウントダウンが始まり、0になるとそのエリアを占拠する。 -占拠ポイント &ref(イベント/紛争/占拠完了,80%); 勢力ポイントはカウントダウン中も加算される?が、&color(#f00){個人ポイントは占拠完了メッセージが表示されるまで待機する必要がある};。 * 戦闘終了条件 [#fulxz4d] &ref(イベント/紛争/終了条件,50%); いずれかの勢力の占拠ポイントが最大値に達するか30分経過で戦闘は終了。 参加人数が多いほど終了時間が早いため早めの参加が重要で、終了時点のポイント順に順位が決まる。 * 撃破報酬 [#raxkglu] &ref(イベント/紛争/報酬,80%); ランキングは占拠+撃破の合算だが、撃破ポイントはランキングとは別にポイント報酬が用意されている。
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