イベント/百業立国の変更点
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 8 | 8 | * 百業立国 [#bqcl9t3] | |
| 9 | 9 | -|イベントルール | |
| 10 | 10 | --イベント期間中、1種類のリソースの生産速度を競います | |
| 11 | - | --生産速度なので「祝福」「任命」「顧問」バフの影響を受けます | |
| 12 | - | --上位3名に限定チャットフレーム、1位に限定アイコンフレーム | |
| 11 | + | --イベントは1位が所定の生産量まで到達した時点で終了します | |
| 12 | + | ---終了後、数時間の間は1位の展示期間で報酬を受け取れます | |
| 13 | + | ---1位「限定アイコンフレーム」、上位3名「限定チャットフレーム」 | |
| 13 | 14 | -|info:ポイント | |
| 14 | 15 | --対象の「建築コスト-10%」 | |
| 15 | 16 | &ref(イベント/百業立国/建築コスト,50%); | |
| 18 | 19 | --一定生産速度まで行くと666玉璧&ref(アイテム/玉璧,nolink,20%);を報酬として獲得 | |
| 19 | 20 | &ref(イベント/百業立国/玉璧,70%); | |
| 20 | 21 | ---特に序盤の回転率は早いので取り逃がさないようにしましょう | |
| 22 | + | --生産速度なので「祝福」「任命」「顧問」バフの影響を受けます | |
| 23 | + | ---特に顧問バフは大きいです | |
| 24 | + | ||
| 25 | + | * 資源別必要スコア [#ogp721o] | |
| 26 | + | 1位が目指すスコアと666玉璧のスコア一覧 | |
| 27 | + | -|林業大国 | |
| 28 | + | --|warning:目標生産量 8万 | |
| 29 | + | --|info:玉璧生産量 2万 | |
| 30 | + | -|農業大国 | |
| 31 | + | --|warning:目標生産量 15万 | |
| 32 | + | --|info:玉璧生産量 3.5万 | |
| 33 | + | -|採石大国 | |
| 34 | + | --|warning:目標生産量 30万 | |
| 35 | + | --|info:玉璧生産量 5.5万 | |
| 36 | + | -|銅鉱大国 | |
| 37 | + | --|warning:目標生産量 50万 | |
| 38 | + | --|info:玉璧生産量 8.5万 | |
| 39 | + | -|鉄鉱大国 | |
| 40 | + | --|warning:目標生産量 100万 | |
| 41 | + | --|info:玉璧生産量 10万 | |
| 42 | + | -|酒業大国 | |
| 43 | + | --|warning:目標生産量 75万 | |
| 44 | + | --|info:玉璧生産量 9万 | |
| 45 | + | -|牧畜大国 | |
| 46 | + | --|warning:目標生産量 180万 | |
| 47 | + | --|info:玉璧生産量 15万 | |
| 48 | + | -|製紙大国 | |
| 49 | + | --|warning:目標生産量 350万 | |
| 50 | + | --|info:玉璧生産量 20万 | |
| 51 | + | -|絹大国 | |
| 52 | + | --|warning:目標生産量 250万 | |
| 53 | + | --|info:玉璧生産量 15万 | |