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メンテナンス告知の見出し、順序を調整したもので、内容は原文です #contents * 新コンテンツ [#new] ** 新規イベント「決戦凌雲」 [#noz000p] +|【イベント概要】 ++ 雲海が晴れ、凌雲峰が姿を現す。今こそ凌雲を目指す絶好の機会です。 ++ 3人1組のチームを組み、ほかのチームと対戦します。最も速く、最も強い者だけが凌雲の頂に登れます。 ++ 昇格できなかった首長も、引き続き後続の各試合の熱戦を観戦し、順位を予想して豪華報酬を獲得できます。 +|【組分けルール】 ++ イベントに参加するすべての首長は、領主レベルに応じて複数のグループに分けられます。首長は同じグループの他の首長とだけチームを組んだり競争したりできます。 ++ 公示期間中、首長は現在の予定グループを確認できます。 ++ 公示終了時点の首長の実際のレベルに基づいて、正式にグループ分けを行います。人数が不足しているグループがある場合は、近いグループに統合されます。 ++ 各グループにはそれぞれレベル上限があり、現在のレベルがグループ上限を超えている首長は戦力均衡が発動し、実力が該当グループの上限に近い水準まで平衡化されます。 ++ イベント開催中に領主レベルを上昇させた首長は所属グループは変わらず、同時に戦力均衡効果も発動します。 +|【イベント日程】 ++ イベント開始後、英雄集結、龍争虎闘、凌雲の頂の3段階に分かれて進行します。 ++ イベントは7日間開催され、英雄集結段階は公示期間の午前10時から龍争虎闘開始1時間前まで、龍争虎闘段階は3日間、凌雲の頂段階も3日間続きます。 +|【英雄集結】 ++ 英雄集結は編成フェーズです。首長は自分で部隊を作成するか、ほかの既存の部隊に参加できます。同じグループの首長だけが編成できます。 ++ フェーズ終了後、部隊はロックされます。その後のイベント期間中は、部隊や隊長を変更できません。首長は早めに小隊を編成してください。 ++ 本イベントは1~3人で参加できます。フェーズ終了時に首長が部隊に参加していない場合は、自動的に1人の小隊が結成されます。 +|【龍争虎闘】 ++ 参加する首長は全員、龍争虎闘に参加できます。全3ラウンドで、毎日1ラウンド行われます。 ++ 各ラウンドでは、参加部隊はランダムに複数の会場へ振り分けられ、会場ごとに独立して、その中で競い合います。 ++ 毎日21時に正式に挑戦期間に入ります。挑戦期間中は陣営がロックされるため、首長は挑戦期間開始前に陣営の同期を完了してください。 ++ 累計で一定回数勝利すると次の階層へ進み、累計で一定回数敗北すると前の階層へ戻ります。階層数が切り替わるたびに、勝利数と敗北数はリセットされます。 ++ 十分な数の部隊が最上階に到達するか、挑戦期間が終了すると、本ラウンドの挑戦は終了し、会場内の各小隊の順位を集計します。 ++ 階層数が高い小隊ほど順位が高く、階層数が同じ場合は、直近でその階層に到達した時刻が早い小隊ほど順位が高くなります。 ++ 会場内の順位に応じて一定の小隊ポイントを獲得できます。3ラウンド終了後は、小隊の総ポイントの高低で順位を決定し、ポイントが同じ場合は小隊の総戦力が高いほうが上位になります。 ++ 龍争虎闘フェーズ終了後、総ポイント順位の高い小隊が次のフェーズに進出できます。 +|【凌雲の頂】 ++ 本フェーズも3ラウンドで行われ、1日1ラウンド実施されます。各ラウンドでは、参加資格のある小隊のみが参加できます。 ++ 本段階のルールは龍争虎闘段階と同じですが、昇格ルールは各会場で順位の高い小隊が次のラウンドへ進める形に変更されます。 ++ 参加資格を得られなかった首長も、挑戦期間中に観戦へ行き、各部隊の白熱した戦いをリアルタイムで確認できます。 ++ 最終ラウンドは同じ会場で行われ、その会場の順位に基づいて最終的な段階順位が決まります。 +|【会場ルール】 ++ 会場では、制御権を持つ会員が小隊を操作して移動、挑戦できます。現在の制御者または小隊の隊長は、制御権を譲渡できます。 ++ 同じ階層の他の小隊にのみ挑戦できます。挑戦時は、相手の配置に応じてこちらの会員の出撃順を調整できます。 ++ 挑戦には一定の距離制限があり、範囲外では挑戦できません。 ++ 小隊が会場内で長時間移動しない場合、オフライン委任が発動し、自動で移動します。制御者が移動操作を行えば、委任をキャンセルできます。 ++ 小隊が長時間戦闘を行わない場合、同じ階層の他の小隊と自動でランダム戦闘を行います。 +|【戦闘について】 ++ 小隊間は車輪戦形式で複数回の名士戦闘を行います。 ++ 両陣営で最前列にいる小隊会員が優先して出場し、その後は勝利側が敗北側の次の会員と対戦します。なお、前回の残り体力は継承されます。 ++ 対戦相手を1人撃破するたびに、活力を20失います。活力を1失うごとに、全属性が1%低下します(攻撃、体力、火力、装甲、ダメージ軽減、士気値などを含む)。活力は小隊の勝敗が決まった後に回復します。 ++ 戦闘が最大ターンに達しても決着がつかない場合、実力の高い方が勝利します。 ++ この流れを繰り返し、一方がこれ以上戦えなくなった時点で、もう一方の勝利となります。 ++ 各戦闘後には一定の保護時間があります。保護期間中は、他の小隊から挑戦されず、こちらから他の小隊に挑戦することもできません。 ++ 小隊が会場の最上階に到達するか、今回の集計後に本ラウンドの順位がロックされ、これ以上戦闘できなくなります。 +|【報酬について】 ++ 龍争虎闘フェーズでは、毎日最初に自ら挑戦を行った後、全隊員に道具報酬が1つ配布されます。オフラインの隊員には手紙で配布されます。 ++ 龍争虎闘フェーズでは、毎日集計後、チームは場内順位に応じて一定のポイントを獲得し、同時に全メンバーが同数の凌雲コインを獲得します。 ++ 龍争虎闘フェーズ終了後、総ポイントの範囲に応じて、ポイント報酬を受け取れます。 ++ 凌雲の頂フェーズ終了後、到達した最高順位に応じて、順位報酬を受け取れます。 ++ ポイント報酬と順位報酬を受け取っていない場合は、イベント終了後に手紙で再配布されます。 ** 新規イベント「新規西域開拓」 [#ew0qiys] +|【イベント開放】 ++イベント開催期間中、毎日のプレイ可能時間は10:00—22:00です。 ++毎日22:00から翌日10:00までは休止期間となり、休止期間中は探索や援軍要請戦闘を続けることはできません。 +|【使節団編成】 ++イベントは使節団単位で参加し、各使節団は最大2名まで参加可能で、隊長1名と隊員1名を含みます。 ++首長は、先に使節団を作成するか加入してからでないと、マップ探索に参加できません。 ++各イベントで最初に使節団を作成するのは無料です。同じイベント期間中に再度使節団を作成する場合は、一定数の玉璧を消費します。必要数はゲーム内表示を基準とします。 ++使節団の編成期間中は、団内の会員は自分から現在の使節団を離脱できます。団長も自ら使節団を解散できます。 ++イベントが正式に開始されると、使節団内のいずれかの会員がマップ探索を完了し、イベントポイントを獲得した時点で、団内の会員は全員使節団を退出できなくなります。 +|【マップ描画】 ++イベントは複数の章節で構成されており、各章節はそれぞれ独立した西域マップに対応しています。使節団は順番にマップを描画し、より遠い西域地域へと進んでいきます。 ++各マップのポイントには前後のつながりがあります。プレイヤーは起点から出発し、すでにつながっているルートに沿って、段階的に進みながら新しい事件を明らかにしていきます。 ++事件を1つ明らかにするたびに体力を消費し、探索ポイントを獲得します。 ++事件ポイントを1つ明らかにするたびに、現在の章節の探索進捗が増加します。マップ上のすべての事件ポイントを明らかにし、探索進捗が100%に達すると、使節団はマップ描画報酬を受け取り、次の章節へ進めます。 ++同一章節内では、使節団の会員は通常ステージの事件状態を共有します。探索ルートと体力をうまく配分すれば、マップ全体の描画をより早く完了できます。 +|【体力ルール】 ++事件ポイントへ向かって事件を明らかにする際、体力を消費します。 ++章節ごとに必要な体力消費は異なる場合があります。後ろの章節ほど、1回の探索に必要な体力は通常高くなります。詳細はイベント内の表示をご確認ください。 ++プレイヤーの初期体力上限は20です。一定時間ごとに体力が自動回復します。 ++イベント期間中は、砂漠のオアシスを発見するか、道具「羊皮の水袋」を使用して体力を回復することもできます。 +|【事件詳細】 ++事件を公開すると、ランダムでさまざまな種類の事件が発生します。具体的には、匈奴の追手、西域の宝箱、西域の魔女、砂漠のオアシス、謎の胡商、埋もれた秘宝があります。 ++匈奴の追手は敵対キャラで、撃破すると報酬を獲得できます。 ++西域の宝箱は開けると報酬を獲得できます。宝箱の品質によって、含まれる報酬内容が異なります。 ++西域の魔女に遭遇すると、ランダムな奇遇効果を1つ獲得できます。なお、霊視効果で明らかになった事件は、処理時に体力を消費しません。 ++砂漠のオアシスに到達すると、ただちに一定量の体力が回復します。 ++謎の胡商に出会うと、期間限定パックが発生します。 ++埋もれた秘宝は、特別な報酬章節にのみ出現します。秘宝にはいくつかの報酬道具が含まれており、各使節団会員はそれぞれ自分の報酬を個別に拾得できます。 +|【戦闘について】 ++イベント内では、陣営の実力をそのままぶつけ合う戦闘ルールを採用します。 ++首長様の攻撃で与えるダメージは、その時点の陣営の実力によって決まります。 ++各匈奴の追手は1回だけ攻撃できます。一度で撃破できなかった場合、対象は今回受けたダメージ分だけ体力を失い、残りの体力はそのまま残ります。 ++首長様が匈奴の追手を攻撃しても撃破できなかった場合、対象を隊友に標記できます。 ++隊友は協力回数を1回消費して、標記された対象に攻撃できます。協力攻撃が成功すると対象は撃破され、協力に参加したプレイヤーは対応する報酬とポイントを獲得できます。 ++各イベント開始時、首長様はデフォルトで一定回数の協力回数を所持しています。イベント内で体力を消費すると、協力回数をさらに増やせます。 +|【西域商店】 ++イベント内には専用の西域商店があり、首長様はポイントで商品を交換できます。 ++一部の商品には章節の解放条件があり、使節団が指定の章節をクリアしてから購入できます。 +|【順位ルール】 ++イベントには「章節クリア」と「個人ポイント」の2つの番付があります。 ++章節クリア番付は使節団単位で順位をつけ、使節団ごとの章節進捗を比較します。 ++個人ポイント番付は、首長様が今回のイベントで累計獲得したポイントで順位をつけます。 ** 新規イベント「七夕イベント-星縁の奇遇」 [#4b4tj81] +|【星縁の奇遇】 首長は知己と共に贈り物を製作することで、イベントポイントの獲得、報酬の合成、さらに連れ添う知己の好感度上昇が可能です。 +|【対局開始】 ++新しい対局を開始する前に、まず好感度が満タンでない知己を1人選択する必要があります。 ++対局開始後は、選択した知己を変更できません。本局が終了するまで変更はできません。 ++対局中は、特別な贈り物がいくつか生成され、合成すると連れ添う知己の好感度を上げられます。 +|【ギフト合成】 ++移動操作:首長は上、下、左、右の4方向にスライドできます。 ++ギフト合成:同じレベルのギフトは、スライド後により上位のギフトへ合成されます。合成後は対応するポイントを獲得できます。(レベル11のギフトはこれ以上合成できません) ++体力消費:有効な移動をするたびに体力を消費します。無効な移動では体力は減りません。 ++好感ハート:対局中に好感ハート付きのギフトが出現します。このギフトを合成すると、同行している知己の好感度が上がります。 ++道具のサポート:玉槌は指定したギフトを消去でき、銀の留め金は2つのギフトの位置を交換でき、金粉は条件を満たすギフトを1レベル上昇させます。各道具は1回のプレイで使用回数に上限があります。道具をうまく使えば、高いスコア獲得に役立ちます。 +|【祝儀袋シェア】 ++レベル11のギフトを合成すると、イベント談話チャンネルに自動で祝儀袋が1つ配布されます。 ++ほかの首長は祝儀袋の有効時間内に受け取れます。各祝儀袋の受け取り回数には上限があります。 ++各首長が1日に受け取れる祝儀袋の数には上限があります。 +|【順位ルール】 ++番付は、過去最高の1回あたりのスコアで順位を決定します。スコアが同じ場合は、手数が少ない方が上位になります。 ++イベント終了後、番付に応じて順位報酬を配布します。 ** 新規イベント「七夕イベント「星海の宝探し」」 [#cvhztlz] +|【イベント説明】 ++星盤を消費して探索でき、毎回の探索でランダムに1~6マス進みます。 ++キャラが異なるマスに止まると、対応するマス効果が発動します:マス報酬を獲得するか、事件が発生。 ++キャラが星海巡遊を1周完了するたびに、現在の報酬枠から大賞を1件抽選できます。 ++一括探索を解放すると、星盤を消費して1周分の探索を直接完了できます。星盤が1周分に足りない場合は、自動で星盤を消費し、現在可能な最大回数に応じて探索を開始します。 +|【大賞報酬】 ++各大賞枠には複数の報酬があり、各報酬の抽選確率はすべて1/3で、現在の大賞枠内では重複して獲得できません。 ++周回数の区間ごとに対応する大賞枠が異なり、プレイヤーが各大賞枠のすべての報酬を獲得すると、次の大賞枠を開放できます。 ++大賞には選択報酬と限定選択報酬が含まれます。首長が大賞枠を抽選する前に、まず現在の大賞枠内の選択報酬を選ぶ必要があります。 +|【イベント任務】 ++イベント期間中、毎日任務を達成し、対応する報酬を受け取れます。 ++任務は毎日更新され、更新時またはイベント終了時に未受け取りの毎日任務報酬は再配布されません。 +|【イベント商店】 ++イベント通貨を使ってイベント商店で報酬と交換できます。 ++一部の商品は、星海の宝探しで指定数のポイントを獲得してから交換できます。 ++一部の商品には交換回数の制限があります。詳細はイベント画面をご確認ください。 ** 経済系神話国策を新たに追加 [#qvgnsrs] +今回、新たに3つの経済系神話国策「万世永昌」、「経天緯地」、「天下を結ぶ」を追加しました。 +経済系神話国策の育成は戦闘系と同じですが、経済系神話国策の有効化と昇級には「治世玉冊」を消費します。 +経済系神話国策にも6つの制度があります。各制度を昇級すると、喝破率、抗喝破率、ダメージバフ、ダメージ軽減などの上級属性を獲得でき、陣営の火力、装甲も上昇します。 +経済系の神話国策には、独自の「国策推行」機能があります。一定時間ごとに領地内でその国策を推行でき、対応する効果を得られます: 「万世永昌」は教育国策です。この国策を推行すると、すぐに一定分の全資源産出を獲得できます。3回推行するごとに、さらに一定数の選択資源札を追加で獲得できます 「経天緯地」は研究国策です。この国策を推行すると、技能、精研、技巧の研究時間を一定分ぶん即座に短縮できます。3回推行するごとに、さらに一定数の加速札を追加で獲得できます 「天下を結ぶ」は貿易国策です。この国策を推行すると、一定分の市場資源販売を即座に完了できます。3回推行するごとに、さらに一定数の通商急招を追加で獲得できます ** その他追加 [#fdnoyfd] +紬アシスタントの名士訪問に広告視聴機能を追加 +時代一覧で一覧表示できる時代リストを追加 +パックの累計購入回数に関するルール説明を追加 +戦報で双方の戦力表示を追加 +自選道具使用時に数量を手入力できる機能を追加 +時空征伐の懸賞報酬を一括受取できる機能を追加 * 調整 [#oc4ndt6] ** 世界遠征の仕様を改善 [#e2ckdh1] +攻城時の同時戦闘数を調整し、現在は6隊が同時に戦闘できるように拡張 +攻城戦闘の1回あたりの時間と、攻城時の軍隊の行軍速度を調整 +遠征の各ボタン配置を最適化し、一部の入口を統合、不要な入口をキャンセル +新シーズンの遠征開始前に準備期間を追加 +城戦-戦争モードを追加。攻城段階に入ると自動で移行し、不要な情報を非表示にして、攻城情報を強調 +軍情諜報機能を追加。諜報で、出兵済み同盟と未出兵同盟の位置を確認可能 +準備期間のグループ報酬一覧機能を追加 ** 漠北対決の仕様調整 [#rg1fsp5] +防衛に参加する同盟会員数を調整し、40人から24人に変更 +自動出陣ルールを調整。対決開始前は首長が手動で出陣する必要があります。対決開始後、空き枠が残っている場合は、未出陣の同盟会員が自動で対応する陣位に配置されます +出陣の継続時間を調整。12時から18時までとし、18時以降に対決を開始 +陣眼の属性バフ効果を調整し、10%から50%に変更 +報告ルールを調整し、現在は挑戦後に自動で報告 +挑戦回数の差し引きルールを調整。現在は挑戦を開始して戦闘を完了した後、首長が「撤退再攻」または「陣形突破追撃」を選択します。「撤退再攻」を選ぶと、再び挑戦を開始できますが、各戦闘には一定の退回回数があります。「陣形突破追撃」を選ぶと、最新のダメージ分だけ敵の体力を差し引きます。この時点で初めて挑戦回数が差し引かれます ** シルクロードの遊び方を調整 [#d2qovut] +遊び方のメイン画面を改善。メイン画面に現在の通商都市と都市一覧を直接表示して、派遣や交渉の操作をより便利にします +銅貨の獲得ルールは変えず、計算によって現在のシルクロードの1分あたりの銅貨収益を直接表示し、産出情報をより直感的にしました。従来の各ラウンドの収益効果はすべてそのままで、表示単位のみ変更しています +取引許可証の産出を調整。すべての都市に到達した際に、取引許可証を4枚獲得するようにしました +通商総署を追加。通商総署では放置で発生した銅貨と取引許可証の収益を受け取れ、さらに総署で通商急招を使用できます +加速体力ルールを調整。無料通商回数に変更しました。無料通商1回ごとに、シルクロードの銅貨収益を1時間分そのまま獲得できます。3時間ごとに1回回復し、最大5回まで累計できます +通商緊急詔書の発動ルールを調整。現在は通商緊急詔書1枚で、すぐに10分間の通商収益を獲得でき、さらにラーで素早く使用できるようになりました +選択資源札の事前保存機能を追加。貨物を販売する際、所持数が不足している場合は、事前保存した資源札を自動で使用して補充 ** 霊獣朱雀のスキル効果を調整 [#l320xex] +南明離火発動時、そのダメージに異常ダメージ増加効果が追加で付与されます +朱雀血脈は発動するたびに、自身の体力を一定割合追加で回復 +業火流星の発動に必要な失った体力の条件を緩和し、発動後に1ターンの特殊ダメージ軽減を付与 ** その他調整 [#7lpspmb] +道具の入手手段を最適化 +諸子百家における万霊・女媧の適合学派を調整 +イベントポスターの表示ルールを最適化 +時空征伐の挑戦中にバフを選ぶ体験を最適化 +一部の赤点の表示ロジックを最適化 +番付で未ランクイン時の表示を最適化 +星象の昇級と解放時の効果を最適化 +イベント宿駅のイベント収納ルールを調整 +匈奴交戦の吉報宝箱内の演武挑戦券報酬を泰山挑戦券に変更 +時代概要で一覧できる時代数を最適化 +一部の称号フォントを調整 * 修復内容 [#mwa5m9k] +「シルクロード」の銅貨収入の計算式が正しく表示されない問題を修正しました +「海上貿易」で、参謀官が出航した後に盟主の任命通知が消えない問題を修正しました +「建築委任」で、使者と親友の推薦優先順位が逆になっている問題を修正しました"
メンテナンス告知の見出し、順序を調整したもので、内容は原文です #contents * 新コンテンツ [#new] ** 新規イベント「決戦凌雲」 [#noz000p] +|【イベント概要】 ++ 雲海が晴れ、凌雲峰が姿を現す。今こそ凌雲を目指す絶好の機会です。 ++ 3人1組のチームを組み、ほかのチームと対戦します。最も速く、最も強い者だけが凌雲の頂に登れます。 ++ 昇格できなかった首長も、引き続き後続の各試合の熱戦を観戦し、順位を予想して豪華報酬を獲得できます。 +|【組分けルール】 ++ イベントに参加するすべての首長は、領主レベルに応じて複数のグループに分けられます。首長は同じグループの他の首長とだけチームを組んだり競争したりできます。 ++ 公示期間中、首長は現在の予定グループを確認できます。 ++ 公示終了時点の首長の実際のレベルに基づいて、正式にグループ分けを行います。人数が不足しているグループがある場合は、近いグループに統合されます。 ++ 各グループにはそれぞれレベル上限があり、現在のレベルがグループ上限を超えている首長は戦力均衡が発動し、実力が該当グループの上限に近い水準まで平衡化されます。 ++ イベント開催中に領主レベルを上昇させた首長は所属グループは変わらず、同時に戦力均衡効果も発動します。 +|【イベント日程】 ++ イベント開始後、英雄集結、龍争虎闘、凌雲の頂の3段階に分かれて進行します。 ++ イベントは7日間開催され、英雄集結段階は公示期間の午前10時から龍争虎闘開始1時間前まで、龍争虎闘段階は3日間、凌雲の頂段階も3日間続きます。 +|【英雄集結】 ++ 英雄集結は編成フェーズです。首長は自分で部隊を作成するか、ほかの既存の部隊に参加できます。同じグループの首長だけが編成できます。 ++ フェーズ終了後、部隊はロックされます。その後のイベント期間中は、部隊や隊長を変更できません。首長は早めに小隊を編成してください。 ++ 本イベントは1~3人で参加できます。フェーズ終了時に首長が部隊に参加していない場合は、自動的に1人の小隊が結成されます。 +|【龍争虎闘】 ++ 参加する首長は全員、龍争虎闘に参加できます。全3ラウンドで、毎日1ラウンド行われます。 ++ 各ラウンドでは、参加部隊はランダムに複数の会場へ振り分けられ、会場ごとに独立して、その中で競い合います。 ++ 毎日21時に正式に挑戦期間に入ります。挑戦期間中は陣営がロックされるため、首長は挑戦期間開始前に陣営の同期を完了してください。 ++ 累計で一定回数勝利すると次の階層へ進み、累計で一定回数敗北すると前の階層へ戻ります。階層数が切り替わるたびに、勝利数と敗北数はリセットされます。 ++ 十分な数の部隊が最上階に到達するか、挑戦期間が終了すると、本ラウンドの挑戦は終了し、会場内の各小隊の順位を集計します。 ++ 階層数が高い小隊ほど順位が高く、階層数が同じ場合は、直近でその階層に到達した時刻が早い小隊ほど順位が高くなります。 ++ 会場内の順位に応じて一定の小隊ポイントを獲得できます。3ラウンド終了後は、小隊の総ポイントの高低で順位を決定し、ポイントが同じ場合は小隊の総戦力が高いほうが上位になります。 ++ 龍争虎闘フェーズ終了後、総ポイント順位の高い小隊が次のフェーズに進出できます。 +|【凌雲の頂】 ++ 本フェーズも3ラウンドで行われ、1日1ラウンド実施されます。各ラウンドでは、参加資格のある小隊のみが参加できます。 ++ 本段階のルールは龍争虎闘段階と同じですが、昇格ルールは各会場で順位の高い小隊が次のラウンドへ進める形に変更されます。 ++ 参加資格を得られなかった首長も、挑戦期間中に観戦へ行き、各部隊の白熱した戦いをリアルタイムで確認できます。 ++ 最終ラウンドは同じ会場で行われ、その会場の順位に基づいて最終的な段階順位が決まります。 +|【会場ルール】 ++ 会場では、制御権を持つ会員が小隊を操作して移動、挑戦できます。現在の制御者または小隊の隊長は、制御権を譲渡できます。 ++ 同じ階層の他の小隊にのみ挑戦できます。挑戦時は、相手の配置に応じてこちらの会員の出撃順を調整できます。 ++ 挑戦には一定の距離制限があり、範囲外では挑戦できません。 ++ 小隊が会場内で長時間移動しない場合、オフライン委任が発動し、自動で移動します。制御者が移動操作を行えば、委任をキャンセルできます。 ++ 小隊が長時間戦闘を行わない場合、同じ階層の他の小隊と自動でランダム戦闘を行います。 +|【戦闘について】 ++ 小隊間は車輪戦形式で複数回の名士戦闘を行います。 ++ 両陣営で最前列にいる小隊会員が優先して出場し、その後は勝利側が敗北側の次の会員と対戦します。なお、前回の残り体力は継承されます。 ++ 対戦相手を1人撃破するたびに、活力を20失います。活力を1失うごとに、全属性が1%低下します(攻撃、体力、火力、装甲、ダメージ軽減、士気値などを含む)。活力は小隊の勝敗が決まった後に回復します。 ++ 戦闘が最大ターンに達しても決着がつかない場合、実力の高い方が勝利します。 ++ この流れを繰り返し、一方がこれ以上戦えなくなった時点で、もう一方の勝利となります。 ++ 各戦闘後には一定の保護時間があります。保護期間中は、他の小隊から挑戦されず、こちらから他の小隊に挑戦することもできません。 ++ 小隊が会場の最上階に到達するか、今回の集計後に本ラウンドの順位がロックされ、これ以上戦闘できなくなります。 +|【報酬について】 ++ 龍争虎闘フェーズでは、毎日最初に自ら挑戦を行った後、全隊員に道具報酬が1つ配布されます。オフラインの隊員には手紙で配布されます。 ++ 龍争虎闘フェーズでは、毎日集計後、チームは場内順位に応じて一定のポイントを獲得し、同時に全メンバーが同数の凌雲コインを獲得します。 ++ 龍争虎闘フェーズ終了後、総ポイントの範囲に応じて、ポイント報酬を受け取れます。 ++ 凌雲の頂フェーズ終了後、到達した最高順位に応じて、順位報酬を受け取れます。 ++ ポイント報酬と順位報酬を受け取っていない場合は、イベント終了後に手紙で再配布されます。 ** 新規イベント「新規西域開拓」 [#ew0qiys] +|【イベント開放】 ++イベント開催期間中、毎日のプレイ可能時間は10:00—22:00です。 ++毎日22:00から翌日10:00までは休止期間となり、休止期間中は探索や援軍要請戦闘を続けることはできません。 +|【使節団編成】 ++イベントは使節団単位で参加し、各使節団は最大2名まで参加可能で、隊長1名と隊員1名を含みます。 ++首長は、先に使節団を作成するか加入してからでないと、マップ探索に参加できません。 ++各イベントで最初に使節団を作成するのは無料です。同じイベント期間中に再度使節団を作成する場合は、一定数の玉璧を消費します。必要数はゲーム内表示を基準とします。 ++使節団の編成期間中は、団内の会員は自分から現在の使節団を離脱できます。団長も自ら使節団を解散できます。 ++イベントが正式に開始されると、使節団内のいずれかの会員がマップ探索を完了し、イベントポイントを獲得した時点で、団内の会員は全員使節団を退出できなくなります。 +|【マップ描画】 ++イベントは複数の章節で構成されており、各章節はそれぞれ独立した西域マップに対応しています。使節団は順番にマップを描画し、より遠い西域地域へと進んでいきます。 ++各マップのポイントには前後のつながりがあります。プレイヤーは起点から出発し、すでにつながっているルートに沿って、段階的に進みながら新しい事件を明らかにしていきます。 ++事件を1つ明らかにするたびに体力を消費し、探索ポイントを獲得します。 ++事件ポイントを1つ明らかにするたびに、現在の章節の探索進捗が増加します。マップ上のすべての事件ポイントを明らかにし、探索進捗が100%に達すると、使節団はマップ描画報酬を受け取り、次の章節へ進めます。 ++同一章節内では、使節団の会員は通常ステージの事件状態を共有します。探索ルートと体力をうまく配分すれば、マップ全体の描画をより早く完了できます。 +|【体力ルール】 ++事件ポイントへ向かって事件を明らかにする際、体力を消費します。 ++章節ごとに必要な体力消費は異なる場合があります。後ろの章節ほど、1回の探索に必要な体力は通常高くなります。詳細はイベント内の表示をご確認ください。 ++プレイヤーの初期体力上限は20です。一定時間ごとに体力が自動回復します。 ++イベント期間中は、砂漠のオアシスを発見するか、道具「羊皮の水袋」を使用して体力を回復することもできます。 +|【事件詳細】 ++事件を公開すると、ランダムでさまざまな種類の事件が発生します。具体的には、匈奴の追手、西域の宝箱、西域の魔女、砂漠のオアシス、謎の胡商、埋もれた秘宝があります。 ++匈奴の追手は敵対キャラで、撃破すると報酬を獲得できます。 ++西域の宝箱は開けると報酬を獲得できます。宝箱の品質によって、含まれる報酬内容が異なります。 ++西域の魔女に遭遇すると、ランダムな奇遇効果を1つ獲得できます。なお、霊視効果で明らかになった事件は、処理時に体力を消費しません。 ++砂漠のオアシスに到達すると、ただちに一定量の体力が回復します。 ++謎の胡商に出会うと、期間限定パックが発生します。 ++埋もれた秘宝は、特別な報酬章節にのみ出現します。秘宝にはいくつかの報酬道具が含まれており、各使節団会員はそれぞれ自分の報酬を個別に拾得できます。 +|【戦闘について】 ++イベント内では、陣営の実力をそのままぶつけ合う戦闘ルールを採用します。 ++首長様の攻撃で与えるダメージは、その時点の陣営の実力によって決まります。 ++各匈奴の追手は1回だけ攻撃できます。一度で撃破できなかった場合、対象は今回受けたダメージ分だけ体力を失い、残りの体力はそのまま残ります。 ++首長様が匈奴の追手を攻撃しても撃破できなかった場合、対象を隊友に標記できます。 ++隊友は協力回数を1回消費して、標記された対象に攻撃できます。協力攻撃が成功すると対象は撃破され、協力に参加したプレイヤーは対応する報酬とポイントを獲得できます。 ++各イベント開始時、首長様はデフォルトで一定回数の協力回数を所持しています。イベント内で体力を消費すると、協力回数をさらに増やせます。 +|【西域商店】 ++イベント内には専用の西域商店があり、首長様はポイントで商品を交換できます。 ++一部の商品には章節の解放条件があり、使節団が指定の章節をクリアしてから購入できます。 +|【順位ルール】 ++イベントには「章節クリア」と「個人ポイント」の2つの番付があります。 ++章節クリア番付は使節団単位で順位をつけ、使節団ごとの章節進捗を比較します。 ++個人ポイント番付は、首長様が今回のイベントで累計獲得したポイントで順位をつけます。 ** 新規イベント「七夕イベント-星縁の奇遇」 [#4b4tj81] +|【星縁の奇遇】 首長は知己と共に贈り物を製作することで、イベントポイントの獲得、報酬の合成、さらに連れ添う知己の好感度上昇が可能です。 +|【対局開始】 ++新しい対局を開始する前に、まず好感度が満タンでない知己を1人選択する必要があります。 ++対局開始後は、選択した知己を変更できません。本局が終了するまで変更はできません。 ++対局中は、特別な贈り物がいくつか生成され、合成すると連れ添う知己の好感度を上げられます。 +|【ギフト合成】 ++移動操作:首長は上、下、左、右の4方向にスライドできます。 ++ギフト合成:同じレベルのギフトは、スライド後により上位のギフトへ合成されます。合成後は対応するポイントを獲得できます。(レベル11のギフトはこれ以上合成できません) ++体力消費:有効な移動をするたびに体力を消費します。無効な移動では体力は減りません。 ++好感ハート:対局中に好感ハート付きのギフトが出現します。このギフトを合成すると、同行している知己の好感度が上がります。 ++道具のサポート:玉槌は指定したギフトを消去でき、銀の留め金は2つのギフトの位置を交換でき、金粉は条件を満たすギフトを1レベル上昇させます。各道具は1回のプレイで使用回数に上限があります。道具をうまく使えば、高いスコア獲得に役立ちます。 +|【祝儀袋シェア】 ++レベル11のギフトを合成すると、イベント談話チャンネルに自動で祝儀袋が1つ配布されます。 ++ほかの首長は祝儀袋の有効時間内に受け取れます。各祝儀袋の受け取り回数には上限があります。 ++各首長が1日に受け取れる祝儀袋の数には上限があります。 +|【順位ルール】 ++番付は、過去最高の1回あたりのスコアで順位を決定します。スコアが同じ場合は、手数が少ない方が上位になります。 ++イベント終了後、番付に応じて順位報酬を配布します。 ** 新規イベント「七夕イベント「星海の宝探し」」 [#cvhztlz] +|【イベント説明】 ++星盤を消費して探索でき、毎回の探索でランダムに1~6マス進みます。 ++キャラが異なるマスに止まると、対応するマス効果が発動します:マス報酬を獲得するか、事件が発生。 ++キャラが星海巡遊を1周完了するたびに、現在の報酬枠から大賞を1件抽選できます。 ++一括探索を解放すると、星盤を消費して1周分の探索を直接完了できます。星盤が1周分に足りない場合は、自動で星盤を消費し、現在可能な最大回数に応じて探索を開始します。 +|【大賞報酬】 ++各大賞枠には複数の報酬があり、各報酬の抽選確率はすべて1/3で、現在の大賞枠内では重複して獲得できません。 ++周回数の区間ごとに対応する大賞枠が異なり、プレイヤーが各大賞枠のすべての報酬を獲得すると、次の大賞枠を開放できます。 ++大賞には選択報酬と限定選択報酬が含まれます。首長が大賞枠を抽選する前に、まず現在の大賞枠内の選択報酬を選ぶ必要があります。 +|【イベント任務】 ++イベント期間中、毎日任務を達成し、対応する報酬を受け取れます。 ++任務は毎日更新され、更新時またはイベント終了時に未受け取りの毎日任務報酬は再配布されません。 +|【イベント商店】 ++イベント通貨を使ってイベント商店で報酬と交換できます。 ++一部の商品は、星海の宝探しで指定数のポイントを獲得してから交換できます。 ++一部の商品には交換回数の制限があります。詳細はイベント画面をご確認ください。 ** 経済系神話国策を新たに追加 [#qvgnsrs] +今回、新たに3つの経済系神話国策「万世永昌」、「経天緯地」、「天下を結ぶ」を追加しました。 +経済系神話国策の育成は戦闘系と同じですが、経済系神話国策の有効化と昇級には「治世玉冊」を消費します。 +経済系神話国策にも6つの制度があります。各制度を昇級すると、喝破率、抗喝破率、ダメージバフ、ダメージ軽減などの上級属性を獲得でき、陣営の火力、装甲も上昇します。 +経済系の神話国策には、独自の「国策推行」機能があります。一定時間ごとに領地内でその国策を推行でき、対応する効果を得られます: 「万世永昌」は教育国策です。この国策を推行すると、すぐに一定分の全資源産出を獲得できます。3回推行するごとに、さらに一定数の選択資源札を追加で獲得できます 「経天緯地」は研究国策です。この国策を推行すると、技能、精研、技巧の研究時間を一定分ぶん即座に短縮できます。3回推行するごとに、さらに一定数の加速札を追加で獲得できます 「天下を結ぶ」は貿易国策です。この国策を推行すると、一定分の市場資源販売を即座に完了できます。3回推行するごとに、さらに一定数の通商急招を追加で獲得できます ** その他追加 [#fdnoyfd] +紬アシスタントの名士訪問に広告視聴機能を追加 +時代一覧で一覧表示できる時代リストを追加 +パックの累計購入回数に関するルール説明を追加 +戦報で双方の戦力表示を追加 +自選道具使用時に数量を手入力できる機能を追加 +時空征伐の懸賞報酬を一括受取できる機能を追加 * 調整 [#oc4ndt6] ** 世界遠征の仕様を改善 [#e2ckdh1] +攻城時の同時戦闘数を調整し、現在は6隊が同時に戦闘できるように拡張 +攻城戦闘の1回あたりの時間と、攻城時の軍隊の行軍速度を調整 +遠征の各ボタン配置を最適化し、一部の入口を統合、不要な入口をキャンセル +新シーズンの遠征開始前に準備期間を追加 +城戦-戦争モードを追加。攻城段階に入ると自動で移行し、不要な情報を非表示にして、攻城情報を強調 +軍情諜報機能を追加。諜報で、出兵済み同盟と未出兵同盟の位置を確認可能 +準備期間のグループ報酬一覧機能を追加 ** 漠北対決の仕様調整 [#rg1fsp5] +防衛に参加する同盟会員数を調整し、40人から24人に変更 +自動出陣ルールを調整。対決開始前は首長が手動で出陣する必要があります。対決開始後、空き枠が残っている場合は、未出陣の同盟会員が自動で対応する陣位に配置されます +出陣の継続時間を調整。12時から18時までとし、18時以降に対決を開始 +陣眼の属性バフ効果を調整し、10%から50%に変更 +報告ルールを調整し、現在は挑戦後に自動で報告 +挑戦回数の差し引きルールを調整。現在は挑戦を開始して戦闘を完了した後、首長が「撤退再攻」または「陣形突破追撃」を選択します。「撤退再攻」を選ぶと、再び挑戦を開始できますが、各戦闘には一定の退回回数があります。「陣形突破追撃」を選ぶと、最新のダメージ分だけ敵の体力を差し引きます。この時点で初めて挑戦回数が差し引かれます ** シルクロードの遊び方を調整 [#d2qovut] +遊び方のメイン画面を改善。メイン画面に現在の通商都市と都市一覧を直接表示して、派遣や交渉の操作をより便利にします +銅貨の獲得ルールは変えず、計算によって現在のシルクロードの1分あたりの銅貨収益を直接表示し、産出情報をより直感的にしました。従来の各ラウンドの収益効果はすべてそのままで、表示単位のみ変更しています +取引許可証の産出を調整。すべての都市に到達した際に、取引許可証を4枚獲得するようにしました +通商総署を追加。通商総署では放置で発生した銅貨と取引許可証の収益を受け取れ、さらに総署で通商急招を使用できます +加速体力ルールを調整。無料通商回数に変更しました。無料通商1回ごとに、シルクロードの銅貨収益を1時間分そのまま獲得できます。3時間ごとに1回回復し、最大5回まで累計できます +通商緊急詔書の発動ルールを調整。現在は通商緊急詔書1枚で、すぐに10分間の通商収益を獲得でき、さらにラーで素早く使用できるようになりました +選択資源札の事前保存機能を追加。貨物を販売する際、所持数が不足している場合は、事前保存した資源札を自動で使用して補充 ** 霊獣朱雀のスキル効果を調整 [#l320xex] +南明離火発動時、そのダメージに異常ダメージ増加効果が追加で付与されます +朱雀血脈は発動するたびに、自身の体力を一定割合追加で回復 +業火流星の発動に必要な失った体力の条件を緩和し、発動後に1ターンの特殊ダメージ軽減を付与 ** その他調整 [#7lpspmb] +道具の入手手段を最適化 +諸子百家における万霊・女媧の適合学派を調整 +イベントポスターの表示ルールを最適化 +時空征伐の挑戦中にバフを選ぶ体験を最適化 +一部の赤点の表示ロジックを最適化 +番付で未ランクイン時の表示を最適化 +星象の昇級と解放時の効果を最適化 +イベント宿駅のイベント収納ルールを調整 +匈奴交戦の吉報宝箱内の演武挑戦券報酬を泰山挑戦券に変更 +時代概要で一覧できる時代数を最適化 +一部の称号フォントを調整 * 修復内容 [#mwa5m9k] +「シルクロード」の銅貨収入の計算式が正しく表示されない問題を修正しました +「海上貿易」で、参謀官が出航した後に盟主の任命通知が消えない問題を修正しました +「建築委任」で、使者と親友の推薦優先順位が逆になっている問題を修正しました"
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