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編集 : 更新/2026年09月10日 (ID:#noz000p)
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2026年09月10日
** 新規イベント「決戦凌雲」 [#noz000p] +|【イベント概要】 ++ 雲海が晴れ、凌雲峰が姿を現す。今こそ凌雲を目指す絶好の機会です。 ++ 3人1組のチームを組み、ほかのチームと対戦します。最も速く、最も強い者だけが凌雲の頂に登れます。 ++ 昇格できなかった首長も、引き続き後続の各試合の熱戦を観戦し、順位を予想して豪華報酬を獲得できます。 +|【組分けルール】 ++ イベントに参加するすべての首長は、領主レベルに応じて複数のグループに分けられます。首長は同じグループの他の首長とだけチームを組んだり競争したりできます。 ++ 公示期間中、首長は現在の予定グループを確認できます。 ++ 公示終了時点の首長の実際のレベルに基づいて、正式にグループ分けを行います。人数が不足しているグループがある場合は、近いグループに統合されます。 ++ 各グループにはそれぞれレベル上限があり、現在のレベルがグループ上限を超えている首長は戦力均衡が発動し、実力が該当グループの上限に近い水準まで平衡化されます。 ++ イベント開催中に領主レベルを上昇させた首長は所属グループは変わらず、同時に戦力均衡効果も発動します。 +|【イベント日程】 ++ イベント開始後、英雄集結、龍争虎闘、凌雲の頂の3段階に分かれて進行します。 ++ イベントは7日間開催され、英雄集結段階は公示期間の午前10時から龍争虎闘開始1時間前まで、龍争虎闘段階は3日間、凌雲の頂段階も3日間続きます。 +|【英雄集結】 ++ 英雄集結は編成フェーズです。首長は自分で部隊を作成するか、ほかの既存の部隊に参加できます。同じグループの首長だけが編成できます。 ++ フェーズ終了後、部隊はロックされます。その後のイベント期間中は、部隊や隊長を変更できません。首長は早めに小隊を編成してください。 ++ 本イベントは1~3人で参加できます。フェーズ終了時に首長が部隊に参加していない場合は、自動的に1人の小隊が結成されます。 +|【龍争虎闘】 ++ 参加する首長は全員、龍争虎闘に参加できます。全3ラウンドで、毎日1ラウンド行われます。 ++ 各ラウンドでは、参加部隊はランダムに複数の会場へ振り分けられ、会場ごとに独立して、その中で競い合います。 ++ 毎日21時に正式に挑戦期間に入ります。挑戦期間中は陣営がロックされるため、首長は挑戦期間開始前に陣営の同期を完了してください。 ++ 累計で一定回数勝利すると次の階層へ進み、累計で一定回数敗北すると前の階層へ戻ります。階層数が切り替わるたびに、勝利数と敗北数はリセットされます。 ++ 十分な数の部隊が最上階に到達するか、挑戦期間が終了すると、本ラウンドの挑戦は終了し、会場内の各小隊の順位を集計します。 ++ 階層数が高い小隊ほど順位が高く、階層数が同じ場合は、直近でその階層に到達した時刻が早い小隊ほど順位が高くなります。 ++ 会場内の順位に応じて一定の小隊ポイントを獲得できます。3ラウンド終了後は、小隊の総ポイントの高低で順位を決定し、ポイントが同じ場合は小隊の総戦力が高いほうが上位になります。 ++ 龍争虎闘フェーズ終了後、総ポイント順位の高い小隊が次のフェーズに進出できます。 +|【凌雲の頂】 ++ 本フェーズも3ラウンドで行われ、1日1ラウンド実施されます。各ラウンドでは、参加資格のある小隊のみが参加できます。 ++ 本段階のルールは龍争虎闘段階と同じですが、昇格ルールは各会場で順位の高い小隊が次のラウンドへ進める形に変更されます。 ++ 参加資格を得られなかった首長も、挑戦期間中に観戦へ行き、各部隊の白熱した戦いをリアルタイムで確認できます。 ++ 最終ラウンドは同じ会場で行われ、その会場の順位に基づいて最終的な段階順位が決まります。 +|【会場ルール】 ++ 会場では、制御権を持つ会員が小隊を操作して移動、挑戦できます。現在の制御者または小隊の隊長は、制御権を譲渡できます。 ++ 同じ階層の他の小隊にのみ挑戦できます。挑戦時は、相手の配置に応じてこちらの会員の出撃順を調整できます。 ++ 挑戦には一定の距離制限があり、範囲外では挑戦できません。 ++ 小隊が会場内で長時間移動しない場合、オフライン委任が発動し、自動で移動します。制御者が移動操作を行えば、委任をキャンセルできます。 ++ 小隊が長時間戦闘を行わない場合、同じ階層の他の小隊と自動でランダム戦闘を行います。 +|【戦闘について】 ++ 小隊間は車輪戦形式で複数回の名士戦闘を行います。 ++ 両陣営で最前列にいる小隊会員が優先して出場し、その後は勝利側が敗北側の次の会員と対戦します。なお、前回の残り体力は継承されます。 ++ 対戦相手を1人撃破するたびに、活力を20失います。活力を1失うごとに、全属性が1%低下します(攻撃、体力、火力、装甲、ダメージ軽減、士気値などを含む)。活力は小隊の勝敗が決まった後に回復します。 ++ 戦闘が最大ターンに達しても決着がつかない場合、実力の高い方が勝利します。 ++ この流れを繰り返し、一方がこれ以上戦えなくなった時点で、もう一方の勝利となります。 ++ 各戦闘後には一定の保護時間があります。保護期間中は、他の小隊から挑戦されず、こちらから他の小隊に挑戦することもできません。 ++ 小隊が会場の最上階に到達するか、今回の集計後に本ラウンドの順位がロックされ、これ以上戦闘できなくなります。 +|【報酬について】 ++ 龍争虎闘フェーズでは、毎日最初に自ら挑戦を行った後、全隊員に道具報酬が1つ配布されます。オフラインの隊員には手紙で配布されます。 ++ 龍争虎闘フェーズでは、毎日集計後、チームは場内順位に応じて一定のポイントを獲得し、同時に全メンバーが同数の凌雲コインを獲得します。 ++ 龍争虎闘フェーズ終了後、総ポイントの範囲に応じて、ポイント報酬を受け取れます。 ++ 凌雲の頂フェーズ終了後、到達した最高順位に応じて、順位報酬を受け取れます。 ++ ポイント報酬と順位報酬を受け取っていない場合は、イベント終了後に手紙で再配布されます。
** 新規イベント「決戦凌雲」 [#noz000p] +|【イベント概要】 ++ 雲海が晴れ、凌雲峰が姿を現す。今こそ凌雲を目指す絶好の機会です。 ++ 3人1組のチームを組み、ほかのチームと対戦します。最も速く、最も強い者だけが凌雲の頂に登れます。 ++ 昇格できなかった首長も、引き続き後続の各試合の熱戦を観戦し、順位を予想して豪華報酬を獲得できます。 +|【組分けルール】 ++ イベントに参加するすべての首長は、領主レベルに応じて複数のグループに分けられます。首長は同じグループの他の首長とだけチームを組んだり競争したりできます。 ++ 公示期間中、首長は現在の予定グループを確認できます。 ++ 公示終了時点の首長の実際のレベルに基づいて、正式にグループ分けを行います。人数が不足しているグループがある場合は、近いグループに統合されます。 ++ 各グループにはそれぞれレベル上限があり、現在のレベルがグループ上限を超えている首長は戦力均衡が発動し、実力が該当グループの上限に近い水準まで平衡化されます。 ++ イベント開催中に領主レベルを上昇させた首長は所属グループは変わらず、同時に戦力均衡効果も発動します。 +|【イベント日程】 ++ イベント開始後、英雄集結、龍争虎闘、凌雲の頂の3段階に分かれて進行します。 ++ イベントは7日間開催され、英雄集結段階は公示期間の午前10時から龍争虎闘開始1時間前まで、龍争虎闘段階は3日間、凌雲の頂段階も3日間続きます。 +|【英雄集結】 ++ 英雄集結は編成フェーズです。首長は自分で部隊を作成するか、ほかの既存の部隊に参加できます。同じグループの首長だけが編成できます。 ++ フェーズ終了後、部隊はロックされます。その後のイベント期間中は、部隊や隊長を変更できません。首長は早めに小隊を編成してください。 ++ 本イベントは1~3人で参加できます。フェーズ終了時に首長が部隊に参加していない場合は、自動的に1人の小隊が結成されます。 +|【龍争虎闘】 ++ 参加する首長は全員、龍争虎闘に参加できます。全3ラウンドで、毎日1ラウンド行われます。 ++ 各ラウンドでは、参加部隊はランダムに複数の会場へ振り分けられ、会場ごとに独立して、その中で競い合います。 ++ 毎日21時に正式に挑戦期間に入ります。挑戦期間中は陣営がロックされるため、首長は挑戦期間開始前に陣営の同期を完了してください。 ++ 累計で一定回数勝利すると次の階層へ進み、累計で一定回数敗北すると前の階層へ戻ります。階層数が切り替わるたびに、勝利数と敗北数はリセットされます。 ++ 十分な数の部隊が最上階に到達するか、挑戦期間が終了すると、本ラウンドの挑戦は終了し、会場内の各小隊の順位を集計します。 ++ 階層数が高い小隊ほど順位が高く、階層数が同じ場合は、直近でその階層に到達した時刻が早い小隊ほど順位が高くなります。 ++ 会場内の順位に応じて一定の小隊ポイントを獲得できます。3ラウンド終了後は、小隊の総ポイントの高低で順位を決定し、ポイントが同じ場合は小隊の総戦力が高いほうが上位になります。 ++ 龍争虎闘フェーズ終了後、総ポイント順位の高い小隊が次のフェーズに進出できます。 +|【凌雲の頂】 ++ 本フェーズも3ラウンドで行われ、1日1ラウンド実施されます。各ラウンドでは、参加資格のある小隊のみが参加できます。 ++ 本段階のルールは龍争虎闘段階と同じですが、昇格ルールは各会場で順位の高い小隊が次のラウンドへ進める形に変更されます。 ++ 参加資格を得られなかった首長も、挑戦期間中に観戦へ行き、各部隊の白熱した戦いをリアルタイムで確認できます。 ++ 最終ラウンドは同じ会場で行われ、その会場の順位に基づいて最終的な段階順位が決まります。 +|【会場ルール】 ++ 会場では、制御権を持つ会員が小隊を操作して移動、挑戦できます。現在の制御者または小隊の隊長は、制御権を譲渡できます。 ++ 同じ階層の他の小隊にのみ挑戦できます。挑戦時は、相手の配置に応じてこちらの会員の出撃順を調整できます。 ++ 挑戦には一定の距離制限があり、範囲外では挑戦できません。 ++ 小隊が会場内で長時間移動しない場合、オフライン委任が発動し、自動で移動します。制御者が移動操作を行えば、委任をキャンセルできます。 ++ 小隊が長時間戦闘を行わない場合、同じ階層の他の小隊と自動でランダム戦闘を行います。 +|【戦闘について】 ++ 小隊間は車輪戦形式で複数回の名士戦闘を行います。 ++ 両陣営で最前列にいる小隊会員が優先して出場し、その後は勝利側が敗北側の次の会員と対戦します。なお、前回の残り体力は継承されます。 ++ 対戦相手を1人撃破するたびに、活力を20失います。活力を1失うごとに、全属性が1%低下します(攻撃、体力、火力、装甲、ダメージ軽減、士気値などを含む)。活力は小隊の勝敗が決まった後に回復します。 ++ 戦闘が最大ターンに達しても決着がつかない場合、実力の高い方が勝利します。 ++ この流れを繰り返し、一方がこれ以上戦えなくなった時点で、もう一方の勝利となります。 ++ 各戦闘後には一定の保護時間があります。保護期間中は、他の小隊から挑戦されず、こちらから他の小隊に挑戦することもできません。 ++ 小隊が会場の最上階に到達するか、今回の集計後に本ラウンドの順位がロックされ、これ以上戦闘できなくなります。 +|【報酬について】 ++ 龍争虎闘フェーズでは、毎日最初に自ら挑戦を行った後、全隊員に道具報酬が1つ配布されます。オフラインの隊員には手紙で配布されます。 ++ 龍争虎闘フェーズでは、毎日集計後、チームは場内順位に応じて一定のポイントを獲得し、同時に全メンバーが同数の凌雲コインを獲得します。 ++ 龍争虎闘フェーズ終了後、総ポイントの範囲に応じて、ポイント報酬を受け取れます。 ++ 凌雲の頂フェーズ終了後、到達した最高順位に応じて、順位報酬を受け取れます。 ++ ポイント報酬と順位報酬を受け取っていない場合は、イベント終了後に手紙で再配布されます。
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