モーマンタイム非公式 Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 更新/2025年11月13日 (ID:#7r5e1op)
更新
2025年11月13日
** 古代戦役 [#7r5e1op] 古代戦役では、各首長からのフィードバックに基づいて調整を行いました。具体的な内容は以下の通りです。 +マップ調整:河内と河南に入る4つの関所を新たに追加。それぞれマップの東西南北の四方に位置します。 +軍糧生産:兵士の戦闘に関連する軍糧生産を新たに追加。首長が兵を派遣して戦闘を行い、兵士の損失と撃破数に応じて、一定量の軍糧を獲得するようになりました。 +戦闘隊列:攻城時の戦闘隊列数を調整しました。現在は同盟の数に関わらず、同時に攻城する場合、一律5つの隊列が同時に戦闘を行います。 +攻城時間:夜間の攻城時間を調整し、毎日19:00~19:50に変更しました。 +自動駐守:自動駐守機能を新たに追加。今後、城地内にいる首長は、その城地が攻撃された場合、特定の軍隊を指定して自動的に兵を補充し、防衛に参加させることができます。 +予備兵:予備兵の構造を調整。「自動募集の予備兵」と「兵符募集の予備兵」が互いに独立し、兵符募集の予備兵は自動募集の予備兵の数量上限としてカウントされません。 +初占報酬:遷城を調整。部隊が遷出する城地の攻撃、防御、援護に参加している場合、遷城はできません。 +遷城規則:遷城規則を調整。現在は全ての軍隊を現在の主城に呼び戻してから遷城可能となります。 +反乱軍規則:反乱軍の攻撃規則を調整。対応レベルの城地を一度占領すれば、永久的に対応レベルの反乱軍を攻撃できるようになりました。 +出陣士気:新たに出陣士気の設定を追加。同じ軍隊が短時間内に連続で撃破されると、士気が減少します。士気の減少が大きいほど、1回の出陣に必要な最小兵士数が増えます。 +同盟評価:同盟の評価ランク設定と、同盟の評価ランク制限設定を新たに追加。同盟内の評価ランク数には上限があり、上限を超えると同盟を組むことができません。 +宣戦の角笛:48時間間隔で上限まで更新されるように変更しました。 +その他の最適化:既知の問題、画面表示、操作性などを最適化しました。
** 古代戦役 [#7r5e1op] 古代戦役では、各首長からのフィードバックに基づいて調整を行いました。具体的な内容は以下の通りです。 +マップ調整:河内と河南に入る4つの関所を新たに追加。それぞれマップの東西南北の四方に位置します。 +軍糧生産:兵士の戦闘に関連する軍糧生産を新たに追加。首長が兵を派遣して戦闘を行い、兵士の損失と撃破数に応じて、一定量の軍糧を獲得するようになりました。 +戦闘隊列:攻城時の戦闘隊列数を調整しました。現在は同盟の数に関わらず、同時に攻城する場合、一律5つの隊列が同時に戦闘を行います。 +攻城時間:夜間の攻城時間を調整し、毎日19:00~19:50に変更しました。 +自動駐守:自動駐守機能を新たに追加。今後、城地内にいる首長は、その城地が攻撃された場合、特定の軍隊を指定して自動的に兵を補充し、防衛に参加させることができます。 +予備兵:予備兵の構造を調整。「自動募集の予備兵」と「兵符募集の予備兵」が互いに独立し、兵符募集の予備兵は自動募集の予備兵の数量上限としてカウントされません。 +初占報酬:遷城を調整。部隊が遷出する城地の攻撃、防御、援護に参加している場合、遷城はできません。 +遷城規則:遷城規則を調整。現在は全ての軍隊を現在の主城に呼び戻してから遷城可能となります。 +反乱軍規則:反乱軍の攻撃規則を調整。対応レベルの城地を一度占領すれば、永久的に対応レベルの反乱軍を攻撃できるようになりました。 +出陣士気:新たに出陣士気の設定を追加。同じ軍隊が短時間内に連続で撃破されると、士気が減少します。士気の減少が大きいほど、1回の出陣に必要な最小兵士数が増えます。 +同盟評価:同盟の評価ランク設定と、同盟の評価ランク制限設定を新たに追加。同盟内の評価ランク数には上限があり、上限を超えると同盟を組むことができません。 +宣戦の角笛:48時間間隔で上限まで更新されるように変更しました。 +その他の最適化:既知の問題、画面表示、操作性などを最適化しました。
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!