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編集 : イベント/燕雲烽火 (ID:#cuc5t8u)
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燕雲烽火
** 功績(個人ランキングポイント) [#cuc5t8u] -功績の計算は[[[イベント/三国の覇者]]]と共通 -計算式 --|最小数値:自兵の損失 * 10 + 敵兵の損失 * 0.3 (ログから計算した推定の計算式) --|最大数値:自兵の損失 * 13 (自ヘルプに記載された内容、敵兵の損失スコアは兵損失の10倍まで) -「戦力・兵力」差が大きいほど自兵の損失が低くなるため、より弱いNPCを攻撃する場合が最も稼ぐことができる。 -プレイヤーとの戦闘を避ける事が一番稼ぎやすい(戦闘から途中離脱できないため完全な回避は出来ない) -イベント終了後、未使用の「兵士・予備兵・軍令」は一定の比率で功績に変換(実績にのみ反映)
** 功績(個人ランキングポイント) [#cuc5t8u] -功績の計算は[[[イベント/三国の覇者]]]と共通 -計算式 --|最小数値:自兵の損失 * 10 + 敵兵の損失 * 0.3 (ログから計算した推定の計算式) --|最大数値:自兵の損失 * 13 (自ヘルプに記載された内容、敵兵の損失スコアは兵損失の10倍まで) -「戦力・兵力」差が大きいほど自兵の損失が低くなるため、より弱いNPCを攻撃する場合が最も稼ぐことができる。 -プレイヤーとの戦闘を避ける事が一番稼ぎやすい(戦闘から途中離脱できないため完全な回避は出来ない) -イベント終了後、未使用の「兵士・予備兵・軍令」は一定の比率で功績に変換(実績にのみ反映)
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