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編集 : イベント/燕雲烽火 (ID:#8qp94co)
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燕雲烽火
** イベントの特徴 [#8qp94co] -占領できる土地が「村・町・関所・城」 三国の覇者と違い、大量の土地を占領するのではなく、「村・町・関所・城」を占領していく。 そのため、占領できる土地数が少なく戦況が動きやすい仕様になっている。 すぐには落とせない関所や城を落とせると有利に進行できる。 -予備兵の数 予備兵は部隊の兵士が死亡した時に補充できる兵士数。 開始時は「部隊は満タン」「&color(#f00){予備兵0};」「予備兵は22時~の休戦中も自動回復」 &color(#f00){開始直後に行動する場合は、兵符で回復する必要がある}; --|info:休戦中の自動回復が溢れると功績にロスが発生するため全回復までの時間には注意する ※サーバー開始が浅い場合は確実に溢れるので諦めましょう |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~功績|~募兵速度|~必要な予備兵上限&br;(12時間)| |初期|募兵300/分|&expr(300 * 60 * 12 / 10000);万人| |1000万|募兵&expr(300 * 1.2);/分|&expr(300 * 1.2 * 60 * 12 / 10000);万人| |3000万|募兵&expr(300 * 1.4);/分|&expr(300 * 1.4 * 60 * 12 / 10000);万人| |6000万|募兵&expr(300 * 1.5);/分|&expr(300 * 1.5 * 60 * 12 / 10000);万人| |9000万&br;上位30位|募兵&expr(300 * 1.6);/分|&expr(300 * 1.6 * 60 * 12 / 10000);万人| -徴兵速度 徴兵速度は時代に関係なく固定、功績で上昇する。 &color(#f00){特に3000万までは上昇幅が大きいため、早い段階で到達したい};。 夜まで温存したほうが勝てる可能性が上がる反面、功績は減るため同盟の立ち位置と相談。 -兵の補充はどこでもできる 燕雲烽火では、待機中なら何処にいても兵の補充ができる。 -重症兵 &ref(イベント/燕雲烽火/重症兵,80%); 兵を消費すると10%程度が重症兵として返還される。 重症兵の上限は150万人で、超えた分は消滅 治療が完了すると予備兵として使用可能 --回復速度は占領バフなので回復速度は陣営依存 &ref(イベント/燕雲烽火/重症兵/回復速度,50%);
** イベントの特徴 [#8qp94co] -占領できる土地が「村・町・関所・城」 三国の覇者と違い、大量の土地を占領するのではなく、「村・町・関所・城」を占領していく。 そのため、占領できる土地数が少なく戦況が動きやすい仕様になっている。 すぐには落とせない関所や城を落とせると有利に進行できる。 -予備兵の数 予備兵は部隊の兵士が死亡した時に補充できる兵士数。 開始時は「部隊は満タン」「&color(#f00){予備兵0};」「予備兵は22時~の休戦中も自動回復」 &color(#f00){開始直後に行動する場合は、兵符で回復する必要がある}; --|info:休戦中の自動回復が溢れると功績にロスが発生するため全回復までの時間には注意する ※サーバー開始が浅い場合は確実に溢れるので諦めましょう |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~功績|~募兵速度|~必要な予備兵上限&br;(12時間)| |初期|募兵300/分|&expr(300 * 60 * 12 / 10000);万人| |1000万|募兵&expr(300 * 1.2);/分|&expr(300 * 1.2 * 60 * 12 / 10000);万人| |3000万|募兵&expr(300 * 1.4);/分|&expr(300 * 1.4 * 60 * 12 / 10000);万人| |6000万|募兵&expr(300 * 1.5);/分|&expr(300 * 1.5 * 60 * 12 / 10000);万人| |9000万&br;上位30位|募兵&expr(300 * 1.6);/分|&expr(300 * 1.6 * 60 * 12 / 10000);万人| -徴兵速度 徴兵速度は時代に関係なく固定、功績で上昇する。 &color(#f00){特に3000万までは上昇幅が大きいため、早い段階で到達したい};。 夜まで温存したほうが勝てる可能性が上がる反面、功績は減るため同盟の立ち位置と相談。 -兵の補充はどこでもできる 燕雲烽火では、待機中なら何処にいても兵の補充ができる。 -重症兵 &ref(イベント/燕雲烽火/重症兵,80%); 兵を消費すると10%程度が重症兵として返還される。 重症兵の上限は150万人で、超えた分は消滅 治療が完了すると予備兵として使用可能 --回復速度は占領バフなので回復速度は陣営依存 &ref(イベント/燕雲烽火/重症兵/回復速度,50%);
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