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編集 : イベント/燕雲烽火 (ID:#8ghvxre)
イベント
燕雲烽火
** 土地の占領 [#8ghvxre] &ref(イベント/燕雲烽火/土地の占領); &color(#f00){援軍・表記を押すと陣営のチャットに定型文が入力されるので注意}; -占領方法 拠点から道の繋がった領地のみ攻撃可能で、行軍で兵を派遣して守備兵を全て倒すと占領完了。 プレイヤーが防衛している場合、プレイヤーを優先して攻撃する。 (初期は守備兵から攻撃していたが仕様変更された) -守備兵の復活 攻撃後、5分間&color(#f00){守備兵への攻撃};がない場合、守備兵は全て復活する。 攻撃時にプレイヤーしか攻撃できなかった場合は復活タイマーはリセットされない。 -行軍仕様 &color(#00f){三国の覇者と違い、行軍するとキャンセルできず攻撃中も行軍で逃げることは出来ない}; &color(#f00){行軍中、交戦中の領地を通過すると強制的にその場所で交戦状態になる}; →経路を占領する以外にも交戦状態で敵を足止め出来る
** 土地の占領 [#8ghvxre] &ref(イベント/燕雲烽火/土地の占領); &color(#f00){援軍・表記を押すと陣営のチャットに定型文が入力されるので注意}; -占領方法 拠点から道の繋がった領地のみ攻撃可能で、行軍で兵を派遣して守備兵を全て倒すと占領完了。 プレイヤーが防衛している場合、プレイヤーを優先して攻撃する。 (初期は守備兵から攻撃していたが仕様変更された) -守備兵の復活 攻撃後、5分間&color(#f00){守備兵への攻撃};がない場合、守備兵は全て復活する。 攻撃時にプレイヤーしか攻撃できなかった場合は復活タイマーはリセットされない。 -行軍仕様 &color(#00f){三国の覇者と違い、行軍するとキャンセルできず攻撃中も行軍で逃げることは出来ない}; &color(#f00){行軍中、交戦中の領地を通過すると強制的にその場所で交戦状態になる}; →経路を占領する以外にも交戦状態で敵を足止め出来る
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