イベント/燕雲烽火の変更点

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2121++|同盟:メンバーの功績の合計値を競う
2222+|神話国策の素材アイテムは個人功績3.44億以上必要
2323
24+* 勢力の申請(開始1日前の準備期間) [#3qaijrz]
25+-イベント開始1日前に勢力を選択
26+イベント開始1日前にイベント一覧にアイコンが表示されるため、
27+期間中に、盟主は「&color(#00f){宋};、&color(#ff0){金};、&color(#f00){西夏};」の3つの勢力陣営から1つを選んで申請する。
28+-同盟の分類と上限
29+同盟の実力で「&color({{RARE6}}){核心}; > &color({{RARE4}}){精鋭}; > &color({{RARE3}}){先鋒};」の3種類に分類され、各勢力は「核心1、精鋭3、先鋒(?)」を上限に数が調整される。
30+準備期間終了後、上限を超えていた場合は「所定のルール」で割り当てられる。
31+(&color(#00f){所定のルールの詳細は不明。抽選ではないので選択した方が良い};)
32+
2433* 燕雲烽火 [#tobkdia]
25-&ref(イベント/燕雲烽火/マップ,30%);
26--3種類の勢力「金」「宋(青)」「西夏(赤)」からスタートし、道で繋がった領地を占領していく
27--イベントルーチン
28---|定期的に「勢力」ボタンを確認
29----勢力情報の目標達成を協力して、&color({{RARE5}}){&ref(道具/燕雲軍令,nolink,20%);燕雲軍令};を獲得
30----勢力名声を確認し、&color({{RARE5}}){&ref(道具/燕雲軍令,nolink,20%);燕雲軍令};の獲得+勢力貢献
31----領地資源から名声を獲得
32---|兵の補充は待機状態なら拠点以外でもできるため、定期的に補充
33---|チャット指示を確認しつつ隣接した地点を攻撃
34----不安ならメンバーが攻撃している地点を攻撃
35----戦略ボタンから「攻撃を受けた拠点」「攻撃中の拠点」を確認できるため参考に
36-&ref(イベント/燕雲烽火/特報,30%);
37--&color({{RARE5}}){&ref(道具/烽火の戦鼓,nolink,30%); 烽火の戦鼓};の使い所
38---5ターン戦闘時間を加速するアイテム
39---玉璧に余裕がないなら無理に買う必要はない
40---使い所が分からない場合は「遼国の援軍」で使用するのが無難
34+&ref(イベント/燕雲烽火/イメージ,50%);
35+-全体マップデータ:&ref(イベント/燕雲烽火/マップ,noimg);
36+(中央の「新州」は最終日のみ解放される)
37+-3種類の勢力「&color(#00f){宋};、&color(#ff0){金};、&color(#f00){西夏};」に分かれて戦う同盟連合戦
38+同盟単位から同盟連合になっただけで「[[[イベント/三国の覇者]]]」とほぼ同じ内容。
39+燕雲烽火は兵種の影響を受けない等、仕様が異なるが基本ルールは同じなので「[[[イベント/三国の覇者/共通ルール]]]」を参考に。
40+最低でも「占領→軍需品(ショップ交換)」「兵消費→功績(個人報酬)」だけ把握すればOK。
41+-玉璧を大量に消費するので注意
42+--|&color({{RARE5}}){&ref(道具/燕雲軍令,nolink,30%);燕雲軍令};
43+1日&expr(288 * 5 + 688 * 3);玉璧、兵符と呼ばれるアイテムで、5000の予備兵を徴兵。
44+兵符の数が功績に直結するため重要、2種類あるので全部購入を推奨。
45+--|&color({{RARE5}}){&ref(道具/烽火の戦鼓,nolink,30%);烽火の戦鼓};
46+&color(#00f){基本的に不要};、5回の戦闘を加速するアイテムで、戦略が広がるが使う場面が限られる。
47+玉璧に余裕がない場合は購入不要。
48+-毎日の重要事項
49+--|イベントでは「勢力をこまめに確認する」
50+&ref(イベント/燕雲烽火/勢力,50%);
51+「本日の目標」「勢力名声」で&color({{RARE5}}){&ref(道具/燕雲軍令,nolink,20%);燕雲軍令};を獲得できるのでこまめに確認。
52+「本日の目標」が未達成の場合、積極的に達成を目指すとより多くの&color({{RARE5}}){&ref(道具/燕雲軍令,nolink,20%);燕雲軍令};を獲得できる。
53+--|商店で&color({{RARE5}}){&ref(道具/燕雲軍令,nolink,20%);燕雲軍令};購入
54+占領したポイントで購入できる「&color({{RARE5}}){&ref(道具/燕雲軍令,nolink,20%);燕雲軍令};」は毎日入荷するため必ず購入する。
55+-「[[&ref(名士/穆桂英,nolink,30%);穆桂英>名士/穆桂英]]」入手優先(未入手の場合)
56+燕雲烽火で全軍隊の兵士上限数を増やしてくれるため必須の名士。
57+功績やランキング報酬で手に入るため、功績のロスはなるべく減らしていきたい。
4158-神話国策について
42---&color({{RARE6}}){&ref(道具/皇帝の勅令,nolink,20%); 皇帝の勅令};を100個で交換
43---最低でも3.446億の功績が必要、廃課金向け
44--中央の「新州」は最後までバリアが解除されなかったため不明
45--「他勢力の拠点」もバリアが解除されなかったため覇者のように名声0にならない
59+神話国策は&color({{RARE6}}){&ref(道具/皇帝の勅令,nolink,20%);皇帝の勅令};を100個集めると交換可能。
60+皇帝の勅令は最低でも3.446億の功績が必要なので、廃課金しか入手できない。
4661
47-* 勢力(事前申請) [#3qaijrz]
48--盟主は「宋、金、西夏」の3つの勢力陣営から1つを選んで申請
49--同盟は実力に基づいて「核心・精鋭・先鋒」に評価される
50--各陣営は上記の評価に基づき均等になるように申請数の上限が設定されている
51--申請期間終了後、上限を超えた場合は調整され、他の陣営に振り分けられる
62+** イベントの特徴 [#8qp94co]
63+-占領できる土地が「村・町・関所・城」
64+三国の覇者と違い、大量の土地を占領するのではなく、「村・町・関所・城」を占領していく。
65+そのため、占領できる土地数が少なく戦況が動きやすい仕様になっている。
66+すぐには落とせない関所や城を落とせると有利に進行できる。
67+-予備兵の数
68+予備兵は部隊の兵士が死亡した時に補充できる兵士数。
69+開始時は「部隊は満タン」「&color(#f00){予備兵0};」「予備兵は22時~の休戦中も自動回復」
70+&color(#f00){開始直後に行動する場合は、兵符で回復する必要がある};
71+--|info:休戦中の自動回復が溢れると功績にロスが発生するため全回復までの時間には注意する
72+※サーバー開始が浅い場合は確実に溢れるので諦めましょう
73+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c
74+|~功績|~募兵速度|~必要な予備兵上限&br;(12時間)|
75+|初期|募兵300/分|&expr(300 * 60 * 12 / 10000);万人|
76+|1000万|募兵&expr(300 * 1.2);/分|&expr(300 * 1.2 * 60 * 12 / 10000);万人|
77+|3000万|募兵&expr(300 * 1.4);/分|&expr(300 * 1.4 * 60 * 12 / 10000);万人|
78+|6000万|募兵&expr(300 * 1.5);/分|&expr(300 * 1.5 * 60 * 12 / 10000);万人|
79+|9000万&br;上位30位|募兵&expr(300 * 1.6);/分|&expr(300 * 1.6 * 60 * 12 / 10000);万人|
80+-徴兵速度
81+徴兵速度は時代に関係なく固定、功績で上昇する。
82+&color(#f00){特に3000万までは上昇幅が大きいため、早い段階で到達したい};。
83+夜まで温存したほうが勝てる可能性が上がる反面、功績は減るため同盟の立ち位置と相談。
84+-兵の補充はどこでもできる
85+燕雲烽火では、待機中なら何処にいても兵の補充ができる。
86+-重症兵
87+&ref(イベント/燕雲烽火/重症兵,80%);
88+兵を消費すると10%程度が重症兵として返還される。
89+重症兵の上限は150万人で、超えた分は消滅
90+治療が完了すると予備兵として使用可能
91+--回復速度は占領バフなので回復速度は陣営依存
92+&ref(イベント/燕雲烽火/重症兵/回復速度,50%);
5293
53-* 本戦 [#27g7pzb]
5494** 土地の占領 [#8ghvxre]
5595&ref(イベント/燕雲烽火/土地の占領);
56--拠点から道の繋がった領地のみ攻撃可能
57--行軍で兵を派遣し、守備兵を全て倒すと占領完了
5896&color(#f00){援軍・表記を押すと陣営のチャットに定型文が入力されるので注意};
59--守備NPC→守備プレイヤーの順に攻撃し、NPCは敵に攻撃されていない状態が5分経過すると回復
60--詳細から駐屯している兵を確認出来るため攻撃前に守備プレイヤーを確認推奨
61--&color(#00f){三国の覇者と違い、行軍するとキャンセルできず攻撃中も行軍で逃げることは出来ない};
62--&color(#f00){行軍中、交戦中の領地を通過すると強制的にその場所で交戦状態になる};
97+-占領方法
98+拠点から道の繋がった領地のみ攻撃可能で、行軍で兵を派遣して守備兵を全て倒すと占領完了。
99+プレイヤーが防衛している場合、プレイヤーを優先して攻撃する。
100+(初期は守備兵から攻撃していたが仕様変更された)
101+-守備兵の復活
102+攻撃後、5分間&color(#f00){守備兵への攻撃};がない場合、守備兵は全て復活する。
103+攻撃時にプレイヤーしか攻撃できなかった場合は復活タイマーはリセットされない。
104+-行軍仕様
105+&color(#00f){三国の覇者と違い、行軍するとキャンセルできず攻撃中も行軍で逃げることは出来ない};
106+&color(#f00){行軍中、交戦中の領地を通過すると強制的にその場所で交戦状態になる};
63107→経路を占領する以外にも交戦状態で敵を足止め出来る
64-
65-** 予備兵(スタミナ) [#nhsm6z2]
66-&ref(イベント/燕雲烽火/予備兵,80%);
67--兵の消費が戦績になるため、実質スタミナの役割
68--予備兵は0スタートで300人/分の速度で回復
69--&color({{RARE5}}){&ref(道具/燕雲軍令,nolink,20%);燕雲軍令};1個で5000予備兵獲得
70--一定戦績毎に募集速度のバフを獲得できるため初日は早い段階で兵消費を推奨
71--&color(#f00){各部隊の兵数は武器種別の名士の総戦力依存なので並行して名士も強化しましょう};
72-
73-*** 重症兵 [#77f1ust]
74-&ref(イベント/燕雲烽火/重症兵,80%);
75--兵を消費すると一定割合で重症兵として返還
76--重症兵の上限は150万人で、超えた分は消滅
77--治療が完了すると予備兵として使用可能
78--回復速度は占領バフなので回復速度は陣営依存
79-&ref(イベント/燕雲烽火/重症兵/回復速度,50%);
80-
81-** 勢力名声(同盟協力) [#2y01tai]
82-&ref(イベント/燕雲烽火/勢力名声,50%);
83--鼎を消費・取得して名声レベルを上げることができる
84---|&color({{RARE3}}){&ref(道具/四方銅鼎,nolink,20%); 四方銅鼎}; / &color({{RARE4}}){&ref(道具/九州銀鼎,nolink,20%); 九州銀鼎}; / &color({{RARE5}}){&ref(道具/山河金鼎,nolink,20%); 山河金鼎};
85---|入手方法:同盟チャージ人数報酬、課金
86--勢力内の全メンバーで行われ、取得毎にアイテムを獲得
87--レベルを上げると「&color({{RARE5}}){&ref(道具/燕雲軍令,nolink,20%);燕雲軍令};」を獲得
88108
89109** 遼国の援軍 [#acu7pxk]
90110&ref(イベント/燕雲烽火/遼国の援軍,50%);
99119--2日目「&color({{RARE5}}){&ref(道具/燕雲軍令,nolink,20%);燕雲軍令x300};」獲得
100120--3日目「功績を稼げるだけで効果無し」
101121-3日目は効果がないため終了時間まで解放され、兵消費に利用可能
102-
103-** 功績(個人ランキングポイント) [#cuc5t8u]
104--功績の計算は[[[イベント/三国の覇者]]]と共通
105--計算式
106---|最小数値:自兵の損失 * 10 + 敵兵の損失 * 0.3
107-(ログから計算した推定の計算式)
108---|最大数値:自兵の損失 * 13
109-(自ヘルプに記載された内容、敵兵の損失スコアは兵損失の10倍まで)
110--「戦力・兵力」差が大きいほど自兵の損失が低くなるため、より弱いNPCを攻撃する場合が最も稼ぐことができる。
111--プレイヤーとの戦闘を避ける事が一番稼ぎやすい(戦闘から途中離脱できないため完全な回避は出来ない)
112--イベント終了後、未使用の「兵士・予備兵・軍令」は一定の比率で功績に変換(実績にのみ反映)
113122
114123* パック [#mk4bylj]
115124-|無料特典 在庫:1
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