イベント/涿鹿の戦いの変更点

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OldNew差分
22|CENTER:300|c
33|&ref(イベント/涿鹿の戦い);|
44|実装日:2025/11/13|
5+|調整:[[2026/04/09>更新/2026年04月09日]]|
56
67モーマンタイムの涿鹿の戦いについて解説
78
1314+|5x5マスに配置した兵の効果で戦力が大きく上昇
1415+|神話まで育成できる始祖黄帝を獲得
1516
16-* イベントの流れ [#pkl77pi]
17-&ref(イベント/涿鹿の戦い/蚩尤,80%);
18--1回の攻撃で蚩尤をLv1から何Lvまで倒せるかを競う
19--攻撃毎に0からスタートするため、戦力を上げない限りは何度攻撃しても意味はない
20--イベントの流れ
21-++スタミナを消費して集落で兵を集める
22-++5x5マスに兵士を配置して戦力を上昇
23-++蚩尤を一定ゲージ削ることで募集効率が上昇
24--&color(#f00){ダメージ新記録の時点でランキングが更新されるため、戦力が更新されたら忘れないうちに攻撃推奨};
25--ボスのレベルに必要な戦力データ
26-#region(データ){{
27-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
28-|~蚩尤のLv|~HP|~必要戦力|
29-|Lv5|154|306|
30-|Lv10|308|849|
31-|Lv15|393|1631|
32-|Lv20|787|3020|
33-|Lv25|803|4619|
34-|Lv30|1610|7458|
35-|Lv35|1940|1.13万|
36-|Lv40|3880|1.82万|
37-|Lv45|4620|2.74万|
38-|Lv50|9230|4.37万|
39-|Lv55|9110|6.18万|
40-|Lv60|1.82万|9.39万|
41-|Lv65|2.31万|13.99万|
42-|Lv70|4.62万|22.14万|
43-|Lv75|4.55万|31.19万|
44-|Lv80|9.09万|47.25万|
45-|Lv85|11.3万|69.72万|
46-|Lv90|22.6万|109.58万|
47-|Lv95|25.7万|160.71万|
48-|Lv100|51.4万|251.47万|
49-|Lv105|50.6万|352.17万|
50-|Lv110|101万|530.57万|
51-|Lv115|122万|773.17万|
52-|Lv120|244万|1203.47万|
53-|Lv125|240万|1680.67万|
54-|Lv130|479万|2526.47万|
55-|Lv135|569万|3659.47万|
56-|Lv140|1140万|5670.47万|
57-|Lv145|2250万|1.02億|
58-|Lv150|4510万|1.81億|
59-|Lv155|4080万|2.62億|
60-|Lv160|8160万|4.06億|
61-|Lv165|8100万|5.67億|
62-|Lv170|1.62億|8.53億|
63-|Lv175|1.9億|12.31億|
64-|Lv180|3.8億|19.02億|
65-|Lv185|3.77億|26.51億|
66-|Lv190|7.53億|39.8億|
67-|Lv195|15.8億|71.21億|
68-|Lv200|31.5億|126.85億|
69-|Lv205|25.3億|177.2億|
70-|Lv210|50.6億|266.5億|
71-|Lv215|58.6億|383.1億|
72-|Lv220|117億|589.8億|
73-|Lv225|117億|822.6億|
74-|Lv230|234億|1235.7億|
75-|Lv235|269億|1771.3億|
76-|Lv240|539億|2722.5億|
77-|Lv245|767億|4247.5億|
78-|Lv250|1530億|6950.5億|
79-|Lv255|1880億|1.07兆|
80-|Lv260|3770億|1.73兆|
81-|Lv265|4040億|2.54兆|
82-|Lv270|8080億|3.96兆|
83-|Lv275|4060億|4.77兆|
84-|Lv280|8120億|6.21兆|
85-|Lv285|6940億|7.59兆|
86-|Lv290|1.39兆|10.04兆|
87-|Lv295|1.02兆|12.07兆|
88-|Lv300|2.03兆|15.65兆|
89-|Lv305|2.42兆|19.92兆|
90-|Lv310|4.41兆|27.71兆|
91-|Lv315|6.27兆|38.78兆|
92-|Lv320|8.73兆|54.18兆|
93-|Lv325|12.3兆|75.88兆|
94-|Lv330|17.2兆|106.22兆|
95-|Lv335|24兆|148.55兆|
96-|Lv340|33.7兆|207.98兆|
97-|Lv345|47.3兆|291.36兆|
98-|Lv350|65.6兆|406.96兆|
99-|Lv355|92.8兆|570.46兆|
100-|Lv360|130兆|799.46兆|
101-|Lv365|91兆|959.76兆|
102-|Lv370|127兆|1183.51兆|
103-|Lv375|91兆|1343.81兆|
104-|Lv380|127兆|1567.56兆|
105-|Lv385|88.75兆|1723.94兆|
106-|Lv390|125.75兆|1945.51兆|
107-|Lv395|88.75兆|2101.89兆|
108-|Lv400|125.75兆|2323.46兆|
109-}}
110--イベント終了直前に確認するポイント
111---兵士の配置枠はコストが高いため強化に回したほうがダメージが高くなる場合がある
112-→玉璧で枠をリセットして強化に回してみる
113---ラストアタックは必ず昇龍丹を使った状態で攻撃する
17+* 涿鹿の戦い [#d256xp1]
18+&color(#f00){※2026/04/09の調整で大幅に変更され、他の神話名士入手イベントの「[[[イベント/伏魔救世]]]」に近い形式に。};
19+-兵仕様の変更
20+好きなマスに兵を配置して付随効果で強化する形式から、兵種によってマスが固定に変更。
21+&color(#f00){他の神話名士イベントとほぼ同様の兵(装備)を集める形式の仕様に。};
22+-進行形式の変更
23+大型ボス「蚩尤」のHPを削る形式から、ストーリーを進行して最終ボス蚩尤を倒す形式に変更。
11424
115-** 集落(兵を集める) [#a8ll6nu]
116-&ref(イベント/涿鹿の戦い/集落,80%);
117--スタミナを消費して兵を集める
118---スタミナは最大30、20分に1回復(&expr(30 * 20 / 60);時間で全回復)
25+** 募集で人口・集落レベル上げ [#2452zqx]
26+&ref(涿鹿の戦い/募集,80%);
27+時間経過による自動増加とスタミナ消費募集で人口を集め、集落レベルを上げていく。
28+&color(#f00){類似イベントと違い、集落レベルでストーリーの進行にキャップがかかるためスタミナは溢れないように注意したい。};
29+-|スタミナ仕様
30+--最大30、15分に1回復(&expr(30 * 15 / 60);時間で全回復)
31+※スタミナは初日の10時開始以降、&color(#f00){22時以降も自然回復するので溢れないように注意};(最終日は22時まで)
11932--アイテム「&color({{RARE5}}){&ref(道具/炎黄令,nolink,20%);炎黄令};」使用で2回復
120---集落レベルと1回あたりの消費スタミナ
121-|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
122-|~集落Lv1|~集落Lv5|~集落Lv9|
123-|1|2|3|
124-|~集落Lv12|~集落Lv15|~集落Lv18|
125-|5|6|8|
126-|~集落Lv20|~集落Lv25|~集落Lv31|
127-|10|15|20|
128--スタミナ消費するたびに、「人口・&color({{RARE5}}){&ref(道具/貨幣,nolink,20%);貨幣};・兵士・丹薬素材」を獲得
129---|人口
130----増えると集落レベルが上昇
131----集落レベルが上がると「募集効率・貨幣獲得量」が上昇
132----蚩尤の討伐段階も集落レベル条件に含まれている
133---|&color({{RARE5}}){&ref(道具/貨幣,nolink,20%);貨幣};
134----兵士の配置枠の解放・兵士のレベルアップに消費
135----兵士レベルアップに消費した分は引退で回収可能
136----兵士の引退でも貨幣を獲得できる
137--募集時に戦力が上昇する兵がいる場合は緑矢印が表示される
138-&ref(イベント/涿鹿の戦い/集落/募集,80%);
33+--スタミナ消費1につき「&color({{RARE5}}){&ref(道具/民心,nolink,20%);民心};」1個獲得
13934
140-** 兵士(兵の配置) [#og9rj5e]
141-&ref(イベント/涿鹿の戦い/兵士,80%);
142--&color(#f00){※[[[更新/2025年12月12日]]]の更新で配置ヒントが改善、中央のマスに「陣眼」(戦力+20%)が追加され戦力もアップ};
143--5x5マスの枠を&color({{RARE5}}){&ref(道具/貨幣,nolink,20%);貨幣};で解放して兵を配置
144--出陣枠
145---初期は中央の1マスのみ解放されているため、&color({{RARE5}}){&ref(道具/貨幣,nolink,20%);貨幣};を消費して枠を開けていく
146---右上の更新ボタンで枠の解放段階をリセット可能
147----&color({{RARE5}}){&ref(道具/玉璧,nolink,20%);玉璧};100個必要
148----枠解放で消費した&color({{RARE5}}){&ref(道具/貨幣,nolink,20%);貨幣};が返還される
149----兵の配置効果が重要なので枠を見直すことで戦力アップが期待できる
150---枠解放コスト
151-#region(コスト一覧){{
152-|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
153-|~枠1|~枠2|~枠3|~枠4|~枠5|
154-|-|200|200|500|500|
155-|~枠6|~枠7|~枠8|~枠9|~枠10|
156-|850|1100|1550|4000|8000|
157-|~枠11|~枠12|~枠13|~枠14|~枠15|
158-|1.1万|2.5万|4万|5万|8万|
159-|~枠16|~枠17|~枠18|~枠19|~枠20|
160-|10万|12.5万|15万|25万|30万|
161-|~枠21|~枠22|~枠23|~枠24|~枠25|
162-|30万|25万|20万|45万|50万|
163-}}
164---兵士効果が列中心なため、縦・横を1直線をベースに手持ちで調整推奨
165-|CENTER:|CENTER:|c
166-|&ref(イベント/涿鹿の戦い/兵士/効果縦列,50%);&br;縦列・横列|&ref(イベント/涿鹿の戦い/兵士/効果縦列2,50%);&br;縦列・横列&br;(1マスずれ)|
167--ランキングの他の人のスコアをタップすると配置が見れるので、参考にしましょう
35+** 兵士(人材募集) [#ds1g3c0]
36+&ref(涿鹿の戦い/人材募集,80%);
37+「&color({{RARE5}}){&ref(道具/民心,nolink,20%);民心};」を消費して兵を募集し、戦力を上げる。「&color({{RARE5}}){&ref(道具/民心,nolink,20%);民心};」は集落でのスタミナ消費の他、討伐(ストーリー)進行で入手可能。
38+従来の自分で兵を配置する仕様と異なり、配置される兵は固定で、より強い兵と交換していくことで戦力を上げる事ができる。
39+-|配置
40+|CENTER:50|CENTER:50|MIDDLE:CENTER:50|c
41+|甲|戦|仙|
42+|農|力|~|
43+|運|弓|-|
44+|巫|騎|獣|
45+|匠|祭|~|
46+-|おすすめステータス
47+--回避
48+敵の命中以上をキープできればスムーズに進行できる他、試行回数でゴリ押しできる可能性が生まれる。
49+ただし、&color(#00f){敵の命中を超えない場合は死にステータスになるため注意。};
50+--クリティカル
51+敵のCRT耐性をキープできれば、試行回数でゴリ押しできる可能性が生まれる。
52+回避と同様に、&color(#00f){CRT耐性を超えなければ死にステータスになるため無理に上げる必要はない。};
53+--攻撃速度
54+手数が増えるため攻撃力に直結する。
16855
169-** 丹薬(バフアイテム) [#2ufnf11]
170-&ref(イベント/涿鹿の戦い/丹薬,80%);
171--アイテム一覧
172---|&color({{RARE4}}){&ref(道具/熔金丹,nolink,30%);熔金丹};
173----2回の募集で、獲得貨幣&color(#f00){300%};上昇
174----序盤の貨幣ドロップ数は少ないので、作成可能になっても後半に消費推奨
175----&color({{RARE2}}){&ref(道具/仙杏,nolink,20%);仙杏};の素材は神力丹・昇龍丹でも使うため、作りすぎないように注意
176---|&color({{RARE4}}){&ref(道具/神力丹,nolink,30%);神力丹};
177----2回の蚩尤討伐で、戦力&color(#f00){35%};上昇
178----蚩尤は5レベル毎にHPが大きく上昇するため、3レベル分程度を背伸びできる
179----最終的にランキングを少しでも上げるために1個は用意しておきたい
180---|&color({{RARE5}}){&ref(道具/昇龍丹,nolink,30%);昇龍丹};
181----2回の募集で、伝説以上の兵士の重みが&color(#f00){300%};に上昇
182----募集時に伝説以上の兵士が出やすくなる
183----終盤はスタミナ消費量が多くなるため、運要素を減らすために重要
184---|&color({{RARE6}}){&ref(道具/神獣丹,nolink,30%);神獣丹};
185----2回の募集で、獲得する神獣の数が&color(#f00){300%};上昇
186----神獣育成用、&color({{RARE4}}){&ref(道具/苦竹,nolink,20%);苦竹};は熔金丹・昇龍丹でも使うので注意
187---|&color({{RARE6}}){&ref(道具/仙丹,nolink,30%);仙丹};
188----2回の募集で、獲得する悟道石の数が&color(#f00){300%};上昇
189----蚩尤Lv145以降の要素なため、課金者向け
190--必要素材
191-|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
192-|~丹薬|>|>|~必要素材|
193-|&ref(道具/熔金丹,nolink,40%);|&ref(道具/仙杏,nolink,30%);&br;1|&ref(道具/苦竹,nolink,30%);&br;1||
194-|&ref(道具/神力丹,nolink,40%);|&ref(道具/仙杏,nolink,30%);&br;2||&ref(道具/ペピーノ,nolink,30%);&br;2|
195-|&ref(道具/昇龍丹,nolink,40%);|&ref(道具/仙杏,nolink,30%);&br;2|&ref(道具/苦竹,nolink,30%);&br;2||
196-|&ref(道具/神獣丹,nolink,40%);||&ref(道具/苦竹,nolink,30%);&br;1|&ref(道具/スモモ,nolink,30%);&br;2|
197-|&ref(道具/仙丹,nolink,40%);||&ref(道具/苦竹,nolink,30%);&br;1|&ref(道具/菩提果,nolink,30%);&br;2|
56+** 討伐(ストーリー) [#hcsp4a0]
57+「宝箱」「二択」「戦闘」の3種類をクリアしていく。
58+二択の回答は固定なので[[[イベント/涿鹿の戦い/二択回答集]]]を参考に
19859
19960* 商店 [#eixo4de]
20061-|累計65000獲得
1022883--&color({{RARE6}}){&ref(道具/始祖の源,nolink,20%); 始祖の源x20};
1023884--&color({{RARE5}}){&ref(道具/引珍古琴,nolink,20%); 引珍古琴x2};
1024885--&color({{RARE4}}){&ref(道具/金糸紫玉,nolink,20%); 金糸紫玉x4};
886+
887+
888+* 調整前:イベントの流れ(旧データ) [#pkl77pi]
889+&ref(イベント/涿鹿の戦い/蚩尤,80%);
890+-1回の攻撃で蚩尤をLv1から何Lvまで倒せるかを競う
891+-攻撃毎に0からスタートするため、戦力を上げない限りは何度攻撃しても意味はない
892+-イベントの流れ
893+++スタミナを消費して集落で兵を集める
894+++5x5マスに兵士を配置して戦力を上昇
895+++蚩尤を一定ゲージ削ることで募集効率が上昇
896+-&color(#f00){ダメージ新記録の時点でランキングが更新されるため、戦力が更新されたら忘れないうちに攻撃推奨};
897+-ボスのレベルに必要な戦力データ
898+#region(データ){{
899+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
900+|~蚩尤のLv|~HP|~必要戦力|
901+|Lv5|154|306|
902+|Lv10|308|849|
903+|Lv15|393|1631|
904+|Lv20|787|3020|
905+|Lv25|803|4619|
906+|Lv30|1610|7458|
907+|Lv35|1940|1.13万|
908+|Lv40|3880|1.82万|
909+|Lv45|4620|2.74万|
910+|Lv50|9230|4.37万|
911+|Lv55|9110|6.18万|
912+|Lv60|1.82万|9.39万|
913+|Lv65|2.31万|13.99万|
914+|Lv70|4.62万|22.14万|
915+|Lv75|4.55万|31.19万|
916+|Lv80|9.09万|47.25万|
917+|Lv85|11.3万|69.72万|
918+|Lv90|22.6万|109.58万|
919+|Lv95|25.7万|160.71万|
920+|Lv100|51.4万|251.47万|
921+|Lv105|50.6万|352.17万|
922+|Lv110|101万|530.57万|
923+|Lv115|122万|773.17万|
924+|Lv120|244万|1203.47万|
925+|Lv125|240万|1680.67万|
926+|Lv130|479万|2526.47万|
927+|Lv135|569万|3659.47万|
928+|Lv140|1140万|5670.47万|
929+|Lv145|2250万|1.02億|
930+|Lv150|4510万|1.81億|
931+|Lv155|4080万|2.62億|
932+|Lv160|8160万|4.06億|
933+|Lv165|8100万|5.67億|
934+|Lv170|1.62億|8.53億|
935+|Lv175|1.9億|12.31億|
936+|Lv180|3.8億|19.02億|
937+|Lv185|3.77億|26.51億|
938+|Lv190|7.53億|39.8億|
939+|Lv195|15.8億|71.21億|
940+|Lv200|31.5億|126.85億|
941+|Lv205|25.3億|177.2億|
942+|Lv210|50.6億|266.5億|
943+|Lv215|58.6億|383.1億|
944+|Lv220|117億|589.8億|
945+|Lv225|117億|822.6億|
946+|Lv230|234億|1235.7億|
947+|Lv235|269億|1771.3億|
948+|Lv240|539億|2722.5億|
949+|Lv245|767億|4247.5億|
950+|Lv250|1530億|6950.5億|
951+|Lv255|1880億|1.07兆|
952+|Lv260|3770億|1.73兆|
953+|Lv265|4040億|2.54兆|
954+|Lv270|8080億|3.96兆|
955+|Lv275|4060億|4.77兆|
956+|Lv280|8120億|6.21兆|
957+|Lv285|6940億|7.59兆|
958+|Lv290|1.39兆|10.04兆|
959+|Lv295|1.02兆|12.07兆|
960+|Lv300|2.03兆|15.65兆|
961+|Lv305|2.42兆|19.92兆|
962+|Lv310|4.41兆|27.71兆|
963+|Lv315|6.27兆|38.78兆|
964+|Lv320|8.73兆|54.18兆|
965+|Lv325|12.3兆|75.88兆|
966+|Lv330|17.2兆|106.22兆|
967+|Lv335|24兆|148.55兆|
968+|Lv340|33.7兆|207.98兆|
969+|Lv345|47.3兆|291.36兆|
970+|Lv350|65.6兆|406.96兆|
971+|Lv355|92.8兆|570.46兆|
972+|Lv360|130兆|799.46兆|
973+|Lv365|91兆|959.76兆|
974+|Lv370|127兆|1183.51兆|
975+|Lv375|91兆|1343.81兆|
976+|Lv380|127兆|1567.56兆|
977+|Lv385|88.75兆|1723.94兆|
978+|Lv390|125.75兆|1945.51兆|
979+|Lv395|88.75兆|2101.89兆|
980+|Lv400|125.75兆|2323.46兆|
981+}}
982+-イベント終了直前に確認するポイント
983+--兵士の配置枠はコストが高いため強化に回したほうがダメージが高くなる場合がある
984+→玉璧で枠をリセットして強化に回してみる
985+--ラストアタックは必ず昇龍丹を使った状態で攻撃する
986+
987+** 集落(兵を集める) [#a8ll6nu]
988+&ref(イベント/涿鹿の戦い/集落,80%);
989+-スタミナを消費して兵を集める
990+--スタミナは最大30、20分に1回復(&expr(30 * 20 / 60);時間で全回復)
991+--アイテム「&color({{RARE5}}){&ref(道具/炎黄令,nolink,20%);炎黄令};」使用で2回復
992+--集落レベルと1回あたりの消費スタミナ
993+|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
994+|~集落Lv1|~集落Lv5|~集落Lv9|
995+|1|2|3|
996+|~集落Lv12|~集落Lv15|~集落Lv18|
997+|5|6|8|
998+|~集落Lv20|~集落Lv25|~集落Lv31|
999+|10|15|20|
1000+-スタミナ消費するたびに、「人口・&color({{RARE5}}){&ref(道具/貨幣,nolink,20%);貨幣};・兵士・丹薬素材」を獲得
1001+--|人口
1002+---増えると集落レベルが上昇
1003+---集落レベルが上がると「募集効率・貨幣獲得量」が上昇
1004+---蚩尤の討伐段階も集落レベル条件に含まれている
1005+--|&color({{RARE5}}){&ref(道具/貨幣,nolink,20%);貨幣};
1006+---兵士の配置枠の解放・兵士のレベルアップに消費
1007+---兵士レベルアップに消費した分は引退で回収可能
1008+---兵士の引退でも貨幣を獲得できる
1009+-募集時に戦力が上昇する兵がいる場合は緑矢印が表示される
1010+&ref(イベント/涿鹿の戦い/集落/募集,80%);
1011+
1012+** 兵士(兵の配置) [#og9rj5e]
1013+&ref(イベント/涿鹿の戦い/兵士,80%);
1014+-&color(#f00){※[[[更新/2025年12月12日]]]の更新で配置ヒントが改善、中央のマスに「陣眼」(戦力+20%)が追加され戦力もアップ};
1015+-5x5マスの枠を&color({{RARE5}}){&ref(道具/貨幣,nolink,20%);貨幣};で解放して兵を配置
1016+-出陣枠
1017+--初期は中央の1マスのみ解放されているため、&color({{RARE5}}){&ref(道具/貨幣,nolink,20%);貨幣};を消費して枠を開けていく
1018+--右上の更新ボタンで枠の解放段階をリセット可能
1019+---&color({{RARE5}}){&ref(道具/玉璧,nolink,20%);玉璧};100個必要
1020+---枠解放で消費した&color({{RARE5}}){&ref(道具/貨幣,nolink,20%);貨幣};が返還される
1021+---兵の配置効果が重要なので枠を見直すことで戦力アップが期待できる
1022+--枠解放コスト
1023+#region(コスト一覧){{
1024+|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
1025+|~枠1|~枠2|~枠3|~枠4|~枠5|
1026+|-|200|200|500|500|
1027+|~枠6|~枠7|~枠8|~枠9|~枠10|
1028+|850|1100|1550|4000|8000|
1029+|~枠11|~枠12|~枠13|~枠14|~枠15|
1030+|1.1万|2.5万|4万|5万|8万|
1031+|~枠16|~枠17|~枠18|~枠19|~枠20|
1032+|10万|12.5万|15万|25万|30万|
1033+|~枠21|~枠22|~枠23|~枠24|~枠25|
1034+|30万|25万|20万|45万|50万|
1035+}}
1036+--兵士効果が列中心なため、縦・横を1直線をベースに手持ちで調整推奨
1037+|CENTER:|CENTER:|c
1038+|&ref(イベント/涿鹿の戦い/兵士/効果縦列,50%);&br;縦列・横列|&ref(イベント/涿鹿の戦い/兵士/効果縦列2,50%);&br;縦列・横列&br;(1マスずれ)|
1039+-ランキングの他の人のスコアをタップすると配置が見れるので、参考にしましょう
1040+
1041+** 丹薬(バフアイテム) [#2ufnf11]
1042+&ref(イベント/涿鹿の戦い/丹薬,80%);
1043+-アイテム一覧
1044+--|&color({{RARE4}}){&ref(道具/熔金丹,nolink,30%);熔金丹};
1045+---2回の募集で、獲得貨幣&color(#f00){300%};上昇
1046+---序盤の貨幣ドロップ数は少ないので、作成可能になっても後半に消費推奨
1047+---&color({{RARE2}}){&ref(道具/仙杏,nolink,20%);仙杏};の素材は神力丹・昇龍丹でも使うため、作りすぎないように注意
1048+--|&color({{RARE4}}){&ref(道具/神力丹,nolink,30%);神力丹};
1049+---2回の蚩尤討伐で、戦力&color(#f00){35%};上昇
1050+---蚩尤は5レベル毎にHPが大きく上昇するため、3レベル分程度を背伸びできる
1051+---最終的にランキングを少しでも上げるために1個は用意しておきたい
1052+--|&color({{RARE5}}){&ref(道具/昇龍丹,nolink,30%);昇龍丹};
1053+---2回の募集で、伝説以上の兵士の重みが&color(#f00){300%};に上昇
1054+---募集時に伝説以上の兵士が出やすくなる
1055+---終盤はスタミナ消費量が多くなるため、運要素を減らすために重要
1056+--|&color({{RARE6}}){&ref(道具/神獣丹,nolink,30%);神獣丹};
1057+---2回の募集で、獲得する神獣の数が&color(#f00){300%};上昇
1058+---神獣育成用、&color({{RARE4}}){&ref(道具/苦竹,nolink,20%);苦竹};は熔金丹・昇龍丹でも使うので注意
1059+--|&color({{RARE6}}){&ref(道具/仙丹,nolink,30%);仙丹};
1060+---2回の募集で、獲得する悟道石の数が&color(#f00){300%};上昇
1061+---蚩尤Lv145以降の要素なため、課金者向け
1062+-必要素材
1063+|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
1064+|~丹薬|>|>|~必要素材|
1065+|&ref(道具/熔金丹,nolink,40%);|&ref(道具/仙杏,nolink,30%);&br;1|&ref(道具/苦竹,nolink,30%);&br;1||
1066+|&ref(道具/神力丹,nolink,40%);|&ref(道具/仙杏,nolink,30%);&br;2||&ref(道具/ペピーノ,nolink,30%);&br;2|
1067+|&ref(道具/昇龍丹,nolink,40%);|&ref(道具/仙杏,nolink,30%);&br;2|&ref(道具/苦竹,nolink,30%);&br;2||
1068+|&ref(道具/神獣丹,nolink,40%);||&ref(道具/苦竹,nolink,30%);&br;1|&ref(道具/スモモ,nolink,30%);&br;2|
1069+|&ref(道具/仙丹,nolink,40%);||&ref(道具/苦竹,nolink,30%);&br;1|&ref(道具/菩提果,nolink,30%);&br;2|
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