イベント/時代の競争の変更点
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 29 | 29 | -3日目に&color({{RARE5}}){&ref(道具/百工図譜,nolink,20%);百工図譜};消費でポイントが入る | |
| 30 | 30 | --1000個消費で&expr(1000 / 10 * 30);ポイント程度 | |
| 31 | 31 | --初回開催で技巧が強化可能な場合、技巧強化を優先するのも有効 | |
| 32 | - | ---1日目の情義(知己の好感度ボーナス)はポイントを稼ぎやすく、無課金でも初日に到達可能 | |
| 33 | - | ---2日目の神行(&color({{RARE5}}){&ref(道具/虎杢,nolink,20%);虎杢};/&color({{RARE6}}){&ref(道具/龍甲片,nolink,20%);龍甲片};)はレベルアップ可能な場合ポイント比重が大きい | |
| 32 | + | ---1日目の情義(&expr(130*6);個で到達、知己の好感度ボーナス)はポイントを稼ぎやすく、無課金でも初日に到達可能 | |
| 33 | + | ---2日目の神行(&expr(130*3);個で到達、&color({{RARE5}}){&ref(道具/虎杢,nolink,20%);虎杢};/&color({{RARE6}}){&ref(道具/龍甲片,nolink,20%);龍甲片};)はレベルアップ可能な場合ポイント比重が大きい | |
| 34 | 34 | ---上記2種であまり稼がないなら3日目に上げるのが無難 | |
| 35 | 35 | ||
| 36 | 36 | * 百工の巻レベル [#e630o1t] |