イベント/時代の競争の変更点
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- 最新のバージョン:2026-01-12 02:29:25
- バージョン:(Rev:Ti94aubYbW)2025-12-22 02:47:45
| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 17 | 17 | * 総合イベント [#8mp2fuh] | |
| 18 | 18 | -ウィークリーランキングを詰め込んだ総合イベント(以下のようなイベント) | |
| 19 | 19 | [[&ref(イベント/時代の大進化,nolink,30%);時代の大進化>イベント/時代の大進化]]、[[&ref(イベント/百家争鳴,nolink,30%);百家争鳴>イベント/百家争鳴]]、[[&ref(イベント/繁栄都市,nolink,30%);繁栄都市>イベント/繁栄都市]]、[[&ref(イベント/神々の子,nolink,30%);神々の子>イベント/神々の子]]、[[&ref(イベント/天朝の宝,nolink,30%);天朝の宝>イベント/天朝の宝]] | |
| 20 | - | -貯蓄可能な要素は貯蓄する | |
| 20 | + | -顧問選抜の効率が非常に良いため、顧問選抜を何回貯めているかで最終ランキングに大きく影響する | |
| 21 | + | -&color(#f00){このイベントでは個人報酬のために毎日35000ポイントを稼ぐ事が最も重要}; | |
| 22 | + | -アイテム負担を減らすために貯蓄可能な要素は貯蓄する | |
| 21 | 23 | --イベント開始前 | |
| 22 | 24 | ---エジプト・盛唐夜市はイベントが発表された段階から貯蓄 | |
| 23 | 25 | ---海上シルクロードで&color({{RARE5}}){鄭和の宝船};(金の船)が出たらキープ | |
| 24 | - | --2日目:諸子百家貯蓄(5日目、72時間貯める) | |
| 25 | - | --3日目:富貴栄華貯蓄(6日目、&expr(ceil(200 * 60 / 30 * 10 / 60));時間で溜まるので適宜調整) | |
| 26 | - | -3日目に&color({{RARE5}}){&ref(道具/百工図譜,nolink,20%);百工図譜};消費でポイントが入るが、1000個消費で&expr(1000 / 10 * 30);ポイント程度 | |
| 27 | - | --技巧の強化が進んでいない序盤は技巧強化を優先した方が良い | |
| 28 | - | --技巧を強化するとイベントで指定されたタイプの獲得ポイントが上昇する | |
| 26 | + | ----金の船4つで、ほぼ35000ポイントに到達出来る | |
| 27 | + | ---偵察に必要な&color({{RARE5}}){&ref(道具/花柄の馬鞭,nolink,20%);花柄の馬鞭};は20玉璧で買えるので持ってると楽 | |
| 28 | + | ----1日目の反乱軍団、3日目の輸送事件で使用 | |
| 29 | + | --2日目 | |
| 30 | + | ---[[諸子百家]]貯蓄(5日目、72時間貯める) | |
| 31 | + | ---[[[同盟/遠征]]]の偵察ポイント消費を控える(1時間で1回復、12時間で最大) | |
| 32 | + | ---遠征で4部隊採集に出す | |
| 33 | + | ----3日目の日付が変わるタイミングで完了が理想 | |
| 34 | + | --3日目 | |
| 35 | + | ---[[富貴栄華]]貯蓄(6日目、&expr(ceil(200 * 60 / 30 * 10 / 60));時間で溜まるので適宜調整) | |
| 36 | + | -3日目に&color({{RARE5}}){&ref(道具/百工図譜,nolink,20%);百工図譜};消費でポイントが入る | |
| 37 | + | --1000個消費で&expr(1000 / 10 * 30);ポイント程度 | |
| 38 | + | --初回開催で技巧が強化可能な場合、技巧強化を優先するのも有効 | |
| 39 | + | ---1日目の情義(&expr(130*6);個で到達、知己の好感度ボーナス)はポイントを稼ぎやすく、無課金でも初日に到達可能 | |
| 40 | + | ---2日目の神行(&expr(130*3);個で到達、&color({{RARE5}}){&ref(道具/虎杢,nolink,20%);虎杢};/&color({{RARE6}}){&ref(道具/龍甲片,nolink,20%);龍甲片};)はレベルアップ可能な場合ポイント比重が大きい | |
| 41 | + | ---上記2種であまり稼がないなら3日目に上げるのが無難 | |
| 42 | + | -3日目は最もポイントを稼ぐのに時間がかかるため注意 | |
| 43 | + | --地道に輸送事件を攻略していく必要がある、&color({{RARE5}}){&ref(道具/花柄の馬鞭,nolink,20%);花柄の馬鞭};の準備が大切 | |
| 44 | + | --月間札を購入している場合は、参謀の自動処理でアプリ起動中は楽に稼げる | |
| 45 | + | (&color(#00f){他のメンバーの同盟輸送を無差別で攻撃するので同盟ルールがある場合は注意};) | |
| 46 | + | -注意点 | |
| 47 | + | --1日目の遠征軍団は報酬獲得時にポイントが付与される(&color(#f00){参加ポイントは20回以降加算されない};) | |
| 48 | + | --3日目の&color({{RARE5}}){&ref(道具/百工図譜,nolink,20%);百工図譜};は消費なので&color(#f00){技巧研究を開始した時点};で加算される | |
| 49 | + | --5日目の海上シルクロードは&color(#f00){船を出港させた時点};で加算される | |
| 29 | 50 | ||
| 30 | 51 | * 百工の巻レベル [#e630o1t] | |
| 31 | 52 | &ref(イベント/時代の競争/百工の巻レベル,50%); | |
| 32 | 53 | -イベント開始時に解放される技巧の中央部分のレベル | |
| 33 | 54 | -中央以外の全てのレベルを上げることで中央レベルを上げることができる | |
| 55 | + | -技巧ボーナス早見表 | |
| 56 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |
| 57 | + | |~順|~名称|~ボーナス|~対象日| | |
| 58 | + | |~1|兵戈|遠征軍団集結|1日目| | |
| 59 | + | |~|~|遠征個人事件|3日目| | |
| 60 | + | |~2|善政|資源生産|4・6日目| | |
| 61 | + | |~3|神行|&color({{RARE5}}){&ref(道具/虎杢,nolink,20%);虎杢};消費|2日目| | |
| 62 | + | |~|~|&color({{RARE6}}){&ref(道具/龍甲片,nolink,20%);龍甲片};消費|2日目| | |
| 63 | + | |~4|蓄財|船団派遣|5日目| | |
| 64 | + | |~5|雄図|土地獲得|4日目| | |
| 65 | + | |~6|情義|知己の好感度上昇|1日目| | |
| 66 | + | |~7|文心|&color({{RARE5}}){&ref(道具/通商緊急詔書,nolink,20%);通商緊急詔書};消費|5日目| | |
| 67 | + | |~8|義集い|顧問選抜|4日目| | |
| 68 | + | |~9|威徳|遠征輸送事件|3日目| | |
| 69 | + | |~10|匠心|技能研究時間|4日目| | |
| 70 | + | |~|~|精研時間|2日目| | |
| 34 | 71 | ||
| 35 | 72 | * 議題 [#oo3ajkh] | |
| 36 | 73 | ** 1日目「天下と美人」 [#7oam5cb] | |
| 67 | 104 | ** 5日目「遠方との通商」 [#9wa4uez] | |
| 68 | 105 | -|[[諸子百家]]で5000人の学生を育成 : 50Pt | |
| 69 | 106 | -|シルクロード | |
| 70 | - | --|&color({{RARE5}}){&ref(道具/通商緊急詔書,nolink,20%);通商緊急詔書}; | |
| 107 | + | --|&color({{RARE5}}){&ref(道具/通商緊急詔書,nolink,20%);通商緊急詔書};を1個消費 : 10Pt | |
| 71 | 108 | -|海上シルクロード | |
| 72 | 109 | --|&color({{RARE3}}){砂船};を派遣し1回貿易を行う : 1000Pt | |
| 73 | 110 | --|&color({{RARE4}}){福船};を派遣し1回貿易を行う : 3000Pt | |
| 79 | 116 | -|領地での資源生産時間10分 : 3Pt | |
| 80 | 117 | -|同盟内で長城を1里修築 : 200Pt | |
| 81 | 118 | -|チャージポイントを1ポイント獲得 : 5Pt | |
| 119 | + | ||
| 120 | + | * 勝敗スコア [#9xvlmok] | |
| 121 | + | &ref(イベント/時代の競争/勝敗スコア,80%); | |
| 122 | + | -6日間の合計スコアで勝敗が決定する | |
| 123 | + | -スコア一覧 | |
| 124 | + | ||CENTER:|||CENTER:|c | |
| 125 | + | |~ |~スコア||~ |~スコア| | |
| 126 | + | |1日目|+1||2日目|+2| | |
| 127 | + | |3日目|+2||4日目|+2| | |
| 128 | + | |5日目|+2||6日目|+4| | |
| 129 | + | -7点以上を先取すると勝利が確定 | |
| 82 | 130 | ||
| 83 | 131 | * 報酬 [#c0txe0s] | |
| 84 | 132 | ** 同盟発展宝箱 [#l6swxa6] | |