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編集 : イベント/山海の幻境 (ID:#r8xcy3k)
イベント
山海の幻境
* 霊獣試練 (20時~21時) [#r8xcy3k] &ref(イベント/山海の幻境/霊獣試練,50%); -&color(#f00){2026/03/20開催から追加された要素}; -同盟ランキングイベント 20時までの同盟内の上位4名+盟主の5名が参加でき、霊獣に与えたダメージでランキングを競う。 霊獣試練ランキング報酬のメインは&color({{RARE5}}){&ref(道具/山海の玄珠,nolink,20%);山海の玄珠};(スタミナ)なのでイベントランキングへの影響は薄い。 -攻撃回数 &color(#f00){攻撃回数は同盟内共有で、代表5人の誰かが攻撃回数を使い切ると終了。}; 攻撃回数は同盟メンバー全員のスタミナ消費量で決まる。 また、攻撃回数に必要な累計スタミナ量は21時の時点でリセットされる。 #multicolumn(2,addheader){{ |CENTER:|CENTER:|c |~スタミナ消費|~攻撃回数|h |0|1| |1,000|2| |2,500|3| |4,500|4| |6,500|5| |9,000|6| |12,000|7| |15,000|8| |18,000|9| |22,000|10| |26,000|11| |30,000|12| |35,000|13| |40,000|14| |45,000|15| }} -ダメージ ダメージは代表5人の合計戦力で決まるため、誰が攻撃しても同じ。 誰が攻撃するかよりも、戦力の高い人が頑張って代表に入っている方が重要になってくる。 戦力はイベント戦力基準なので、イベント乗騎の育成後に攻撃を推奨。 -試練ポイント 最大4回まで霊獣は復活し、ラウンド毎のランキングで試練ポイントが計算される。 試練ポイントの合計がその日のランキングになるため、全ラウンド攻撃することが重要。 &color(#f00){※6位を1回取るより、20位を2回取ったほうがポイントが高い}; #multicolumn(2,addheader){{ |CENTER:|CENTER:|c |~順位|~ポイント|h |1位|50| |2位|30| |3位|20| |4~5位|10| |6~10位|6| |11~20位|4| |21~50位|2| |51~100位|1| }}
* 霊獣試練 (20時~21時) [#r8xcy3k] &ref(イベント/山海の幻境/霊獣試練,50%); -&color(#f00){2026/03/20開催から追加された要素}; -同盟ランキングイベント 20時までの同盟内の上位4名+盟主の5名が参加でき、霊獣に与えたダメージでランキングを競う。 霊獣試練ランキング報酬のメインは&color({{RARE5}}){&ref(道具/山海の玄珠,nolink,20%);山海の玄珠};(スタミナ)なのでイベントランキングへの影響は薄い。 -攻撃回数 &color(#f00){攻撃回数は同盟内共有で、代表5人の誰かが攻撃回数を使い切ると終了。}; 攻撃回数は同盟メンバー全員のスタミナ消費量で決まる。 また、攻撃回数に必要な累計スタミナ量は21時の時点でリセットされる。 #multicolumn(2,addheader){{ |CENTER:|CENTER:|c |~スタミナ消費|~攻撃回数|h |0|1| |1,000|2| |2,500|3| |4,500|4| |6,500|5| |9,000|6| |12,000|7| |15,000|8| |18,000|9| |22,000|10| |26,000|11| |30,000|12| |35,000|13| |40,000|14| |45,000|15| }} -ダメージ ダメージは代表5人の合計戦力で決まるため、誰が攻撃しても同じ。 誰が攻撃するかよりも、戦力の高い人が頑張って代表に入っている方が重要になってくる。 戦力はイベント戦力基準なので、イベント乗騎の育成後に攻撃を推奨。 -試練ポイント 最大4回まで霊獣は復活し、ラウンド毎のランキングで試練ポイントが計算される。 試練ポイントの合計がその日のランキングになるため、全ラウンド攻撃することが重要。 &color(#f00){※6位を1回取るより、20位を2回取ったほうがポイントが高い}; #multicolumn(2,addheader){{ |CENTER:|CENTER:|c |~順位|~ポイント|h |1位|50| |2位|30| |3位|20| |4~5位|10| |6~10位|6| |11~20位|4| |21~50位|2| |51~100位|1| }}
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