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編集 : イベント/官渡の戦い (ID:#ofagyzx)
イベント
官渡の戦い
* 官渡の戦い [#ofagyzx] &ref(イベント/官渡の戦い/マップ,50%); -三国の覇者系イベント 領地を占領していく[[&ref(イベント/三国の覇者,nolink,30%);三国の覇者>イベント/三国の覇者]]系イベント。 基本的な「[[[イベント/三国の覇者/共通ルール]]]」は同じで、グループ戦なので[[&ref(イベント/燕雲烽火,nolink,30%);燕雲烽火>イベント/燕雲烽火]]に近い形式。 -戦いはグループ戦 曹操(青チーム、左下)と袁紹(黄チーム、右上)に3同盟ずつのグループに分かれて、&color(#f00){3同盟vs3同盟で土地を奪い合う};。 ランキングポイントは若干複雑で、以下の仕様で振り分けられる --|グループの勝敗判定 土地の占領ポイントで勝敗が決定する。 そのため、22時時点での土地や城を占領状態で決まる。 --|組分け内のランキング 当日の6同盟のランキングは稼いだ軍功で決定する。 &color(#f00){ランキングポイントは軍功ランキングで決まる};ため、グループで負けても1位は取れる可能性がある。 ただ、&color(#f00){グループで勝利すると、当日の同盟軍功に20%補正がかかる};ため有利。 &color(#00f){これまでの三国の覇者系イベントと違い、軍功で勝負が決まるため兵符を温存して次の日に持ち越す事が難しくなっている。}; --|同盟ランキング 同盟ランキングは組分けのランキングポイントで決定する。 |~順位|~豪傑|~将相|~王侯| |1|1200|2400|4000| |2|1050|2100|3600| |3|900|1800|3200| |4|750|1500|2800| |5|600|1200|2400| |6|450|900|2000| -予備兵ルール [[&ref(イベント/三国の覇者,nolink,30%);三国の覇者>イベント/三国の覇者]]と違い、&color(#f00){予備兵は開始時のみ最大補充され、それ以降はリセットされない};。 22時以降も自然回復はするため、予備兵の残り回復時間を確認して次の日の活動時間までに溢れないように調整してロスをなくす事が重要。 (サーバー開始1ヶ月未満のような初期の場合は兵の消費だけでも非常に時間がかかるため気にしなくて良い)
* 官渡の戦い [#ofagyzx] &ref(イベント/官渡の戦い/マップ,50%); -三国の覇者系イベント 領地を占領していく[[&ref(イベント/三国の覇者,nolink,30%);三国の覇者>イベント/三国の覇者]]系イベント。 基本的な「[[[イベント/三国の覇者/共通ルール]]]」は同じで、グループ戦なので[[&ref(イベント/燕雲烽火,nolink,30%);燕雲烽火>イベント/燕雲烽火]]に近い形式。 -戦いはグループ戦 曹操(青チーム、左下)と袁紹(黄チーム、右上)に3同盟ずつのグループに分かれて、&color(#f00){3同盟vs3同盟で土地を奪い合う};。 ランキングポイントは若干複雑で、以下の仕様で振り分けられる --|グループの勝敗判定 土地の占領ポイントで勝敗が決定する。 そのため、22時時点での土地や城を占領状態で決まる。 --|組分け内のランキング 当日の6同盟のランキングは稼いだ軍功で決定する。 &color(#f00){ランキングポイントは軍功ランキングで決まる};ため、グループで負けても1位は取れる可能性がある。 ただ、&color(#f00){グループで勝利すると、当日の同盟軍功に20%補正がかかる};ため有利。 &color(#00f){これまでの三国の覇者系イベントと違い、軍功で勝負が決まるため兵符を温存して次の日に持ち越す事が難しくなっている。}; --|同盟ランキング 同盟ランキングは組分けのランキングポイントで決定する。 |~順位|~豪傑|~将相|~王侯| |1|1200|2400|4000| |2|1050|2100|3600| |3|900|1800|3200| |4|750|1500|2800| |5|600|1200|2400| |6|450|900|2000| -予備兵ルール [[&ref(イベント/三国の覇者,nolink,30%);三国の覇者>イベント/三国の覇者]]と違い、&color(#f00){予備兵は開始時のみ最大補充され、それ以降はリセットされない};。 22時以降も自然回復はするため、予備兵の残り回復時間を確認して次の日の活動時間までに溢れないように調整してロスをなくす事が重要。 (サーバー開始1ヶ月未満のような初期の場合は兵の消費だけでも非常に時間がかかるため気にしなくて良い)
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