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編集 : イベント/垓下の戦い (ID:#f6bcrpz)
イベント
垓下の戦い
** 高得点を取るには [#f6bcrpz] -チュートリアルで「&color({{RARE6}}){&ref(道具/西楚の戦鼓,nolink,20%); 西楚の戦鼓};」は使用しない --数ターンプレイすると太鼓の使用チュートリアルが開始しますが戻るボタンを押しましょう --無課金だとチュートリアルを含め、期間中に2個しか手に入らない貴重なアイテムです -アバターを解放する &ref(イベント/垓下の戦い/アバター,nolink); --アバターを解放すると、対象の駒を撃破時にスコアが&color(#f00){50%};上昇 --&color(#f00){アバターはプレイ中でも一旦戻って解放すると効果を発揮}; #region(手順){{ +|一旦戻る &ref(イベント/垓下の戦い/アバター/戻る,80%); +|垓下の貢物でアバターを取得 &ref(イベント/垓下の戦い/アバター/垓下の貢物・アバター,80%); +|アバター解放 &ref(イベント/垓下の戦い/アバター/アバター解放,80%); }} --アバター解放リスト |CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~スコア|~無料|~800円|~4800円| |150|卒|-|炮| |300|-|象|-| |450|-|-|車| |900|士|-|-| |1000|-|馬|-| |1100|-|-|將| -行動前に「馬・象・炮・車」の位置を確認する --上記2つの駒は2マス以上動いてくるため見落としやすい --特に馬は密集していると配置が複雑に -スコアよりも凱旋を目指すのも有効 --ランキングを目指さない場合は、凱旋(200ターン達成)の報酬が豪華 ※普通報酬が記載された報酬部分 &ref(イベント/垓下の戦い/スコア/凱旋,80%); --無理に挑戦するより、安全地帯を前後してターンを消化(詰む場合もある) -スコアリスト |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c |~駒|~スコア||~駒|~スコア| |卒|8||士|8| |象|15||馬|20| |將|100||炮|20| |車|30||||
** 高得点を取るには [#f6bcrpz] -チュートリアルで「&color({{RARE6}}){&ref(道具/西楚の戦鼓,nolink,20%); 西楚の戦鼓};」は使用しない --数ターンプレイすると太鼓の使用チュートリアルが開始しますが戻るボタンを押しましょう --無課金だとチュートリアルを含め、期間中に2個しか手に入らない貴重なアイテムです -アバターを解放する &ref(イベント/垓下の戦い/アバター,nolink); --アバターを解放すると、対象の駒を撃破時にスコアが&color(#f00){50%};上昇 --&color(#f00){アバターはプレイ中でも一旦戻って解放すると効果を発揮}; #region(手順){{ +|一旦戻る &ref(イベント/垓下の戦い/アバター/戻る,80%); +|垓下の貢物でアバターを取得 &ref(イベント/垓下の戦い/アバター/垓下の貢物・アバター,80%); +|アバター解放 &ref(イベント/垓下の戦い/アバター/アバター解放,80%); }} --アバター解放リスト |CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~スコア|~無料|~800円|~4800円| |150|卒|-|炮| |300|-|象|-| |450|-|-|車| |900|士|-|-| |1000|-|馬|-| |1100|-|-|將| -行動前に「馬・象・炮・車」の位置を確認する --上記2つの駒は2マス以上動いてくるため見落としやすい --特に馬は密集していると配置が複雑に -スコアよりも凱旋を目指すのも有効 --ランキングを目指さない場合は、凱旋(200ターン達成)の報酬が豪華 ※普通報酬が記載された報酬部分 &ref(イベント/垓下の戦い/スコア/凱旋,80%); --無理に挑戦するより、安全地帯を前後してターンを消化(詰む場合もある) -スコアリスト |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c |~駒|~スコア||~駒|~スコア| |卒|8||士|8| |象|15||馬|20| |將|100||炮|20| |車|30||||
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