モーマンタイム非公式 Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : イベント/古代戦役 (ID:#751apbz)
イベント
古代戦役
** 攻城戦(19時~19時50分) [#751apbz] &ref(古代戦役/攻城戦,80%); -攻撃する同盟数で並列に守備兵を攻撃(上限不明) -守備兵を倒したあとに全員で城の耐久値を削り切ると占領完了 -城の耐久値を削った後、複数同盟が攻撃している場合 --同盟間で戦闘が始まり、互いに攻撃 --最終的に1人以上が生き残った同盟が占領 -攻撃時に自動設定すると予備兵が続く限り往復する 忙しくて操作していない場合や、兵種を絞ってる場合に便利 -注意点 --&color(#f00){予備兵の全回復に約&expr(floor(400000 / 150 / 60 / 24 * 100) / 100);日かかるので注意(特急祝福で短縮可能)}; 撤退する場合は早めの判断が次の日を有利に進行 --遷城した地点から攻撃している場合 ---遷城した城地が別の同盟に落とされた場合、主城から攻撃に戻る ---主城から到達不可の城地を攻撃中の場合、攻撃できなくなる
** 攻城戦(19時~19時50分) [#751apbz] &ref(古代戦役/攻城戦,80%); -攻撃する同盟数で並列に守備兵を攻撃(上限不明) -守備兵を倒したあとに全員で城の耐久値を削り切ると占領完了 -城の耐久値を削った後、複数同盟が攻撃している場合 --同盟間で戦闘が始まり、互いに攻撃 --最終的に1人以上が生き残った同盟が占領 -攻撃時に自動設定すると予備兵が続く限り往復する 忙しくて操作していない場合や、兵種を絞ってる場合に便利 -注意点 --&color(#f00){予備兵の全回復に約&expr(floor(400000 / 150 / 60 / 24 * 100) / 100);日かかるので注意(特急祝福で短縮可能)}; 撤退する場合は早めの判断が次の日を有利に進行 --遷城した地点から攻撃している場合 ---遷城した城地が別の同盟に落とされた場合、主城から攻撃に戻る ---主城から到達不可の城地を攻撃中の場合、攻撃できなくなる
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!