イベント/古代戦役の変更点
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 80 | 80 | -城の耐久値を削った後、複数同盟が攻撃している場合 | |
| 81 | 81 | --同盟間で戦闘が始まり、互いに攻撃 | |
| 82 | 82 | --最終的に1人以上が生き残った同盟が占領 | |
| 83 | - | -遠征と違い、[[[イベント/三国の覇者]]]と同様に予備兵の数が体力になる | |
| 84 | - | -&color(#f00){予備兵は24時間で全回復しないので注意}; | |
| 83 | + | -攻撃時に自動設定すると予備兵が続く限り往復する | |
| 84 | + | 忙しくて操作していない場合や、兵種を絞ってる場合に便利 | |
| 85 | + | -注意点 | |
| 86 | + | --&color(#f00){予備兵の全回復に約&expr(floor(400000 / 150 / 60 / 24 * 100) / 100);日かかるので注意(特急祝福で短縮可能)}; | |
| 85 | 87 | 撤退する場合は早めの判断が次の日を有利に進行 | |
| 88 | + | --遷城した地点から攻撃している場合 | |
| 89 | + | ---遷城した城地が別の同盟に落とされた場合、主城から攻撃に戻る | |
| 90 | + | ---主城から到達不可の城地を攻撃中の場合、攻撃できなくなる | |
| 86 | 91 | ||
| 87 | 92 | * 儀式 (イベントパス) [#9ud6vxo] | |
| 88 | 93 | 反乱軍討伐回数で報酬 |