イベント/古代戦役の変更点

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5353-赤枠で囲ったプラスボタンから「&color({{RARE5}}){&ref(道具/麒麟の金符,nolink,20%);麒麟の金符};」を消費して予備兵を徴兵可能
5454
5555* 攻城戦 [#b2yjpka]
56-** 宣戦 [#tbegaak]
56+** 宣戦(11時~13時) [#tbegaak]
57+&ref(古代戦役/攻城戦/宣戦,80%);
58+-攻城戦をするには宣戦が必要
59+-遠征同様に宣戦で角笛を消費、古代戦役では毎日22時に上限まで回復
60+-11時~13時の間に宣戦する必要がある
61+-毎日前日の22時~11時に宣戦予約可能
62+-初期は角笛3個なので1日に3回まで宣戦でき、戦役レベルが上がると角笛個数が増加
63+(期間中、同盟建設で戦役経験値がたまりレベルが上昇)
64+-11時に宣戦すると17時に到達するが、戦闘開始の19時まで待機状態になる
5765
58-** 攻城戦 [#751apbz]
66+** 攻城戦(19時~22時) [#751apbz]
67+&ref(古代戦役/攻城戦,80%);
68+-攻撃する同盟数で並列に守備兵を攻撃(上限不明)
69+-守備兵を倒したあとに全員で城の耐久値を削り切ると占領完了
70+-城の耐久値を削った後、複数同盟が攻撃している場合
71+--同盟間で戦闘が始まり、互いに攻撃
72+--最終的に1人以上が生き残った同盟が占領
73+-遠征と違い、[[[イベント/三国の覇者]]]と同様に予備兵の数が体力になる
74+-&color(#f00){予備兵は24時間で全回復しないので注意};
75+撤退する場合は早めの判断が次の日を有利に進行
5976
6077* 儀式 (イベントパス) [#9ud6vxo]
6178反乱軍討伐回数で報酬
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