イベント/古代戦役の変更点
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 53 | 53 | -赤枠で囲ったプラスボタンから「&color({{RARE5}}){&ref(道具/麒麟の金符,nolink,20%);麒麟の金符};」を消費して予備兵を徴兵可能 | |
| 54 | 54 | ||
| 55 | 55 | * 攻城戦 [#b2yjpka] | |
| 56 | - | ** 宣戦 [#tbegaak] | |
| 56 | + | ** 宣戦(11時~13時) [#tbegaak] | |
| 57 | + | &ref(古代戦役/攻城戦/宣戦,80%); | |
| 58 | + | -攻城戦をするには宣戦が必要 | |
| 59 | + | -遠征同様に宣戦で角笛を消費、古代戦役では毎日22時に上限まで回復 | |
| 60 | + | -11時~13時の間に宣戦する必要がある | |
| 61 | + | -毎日前日の22時~11時に宣戦予約可能 | |
| 62 | + | -初期は角笛3個なので1日に3回まで宣戦でき、戦役レベルが上がると角笛個数が増加 | |
| 63 | + | (期間中、同盟建設で戦役経験値がたまりレベルが上昇) | |
| 64 | + | -11時に宣戦すると17時に到達するが、戦闘開始の19時まで待機状態になる | |
| 57 | 65 | ||
| 58 | - | ** 攻城戦 [#751apbz] | |
| 66 | + | ** 攻城戦(19時~22時) [#751apbz] | |
| 67 | + | &ref(古代戦役/攻城戦,80%); | |
| 68 | + | -攻撃する同盟数で並列に守備兵を攻撃(上限不明) | |
| 69 | + | -守備兵を倒したあとに全員で城の耐久値を削り切ると占領完了 | |
| 70 | + | -城の耐久値を削った後、複数同盟が攻撃している場合 | |
| 71 | + | --同盟間で戦闘が始まり、互いに攻撃 | |
| 72 | + | --最終的に1人以上が生き残った同盟が占領 | |
| 73 | + | -遠征と違い、[[[イベント/三国の覇者]]]と同様に予備兵の数が体力になる | |
| 74 | + | -&color(#f00){予備兵は24時間で全回復しないので注意}; | |
| 75 | + | 撤退する場合は早めの判断が次の日を有利に進行 | |
| 59 | 76 | ||
| 60 | 77 | * 儀式 (イベントパス) [#9ud6vxo] | |
| 61 | 78 | 反乱軍討伐回数で報酬 |