イベント/古代戦役の変更点

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
  • 移動:バックアップ
  • 最新のバージョン:2025-11-17 23:41:13
  • バージョン:(Rev:q1p12ma6TW)2025-10-26 02:30:29

OldNew差分
1212&size(90%){サーバー内上位同盟が参加可能で、複数サーバーと攻防する};
1313+|イベント専用の兵部隊が用意される
1414&size(90%){石器時代から開始、米を消費して兵のランクをアップ};
15-+|遠征と同様に、11時~13時に宣戦し、19時から攻城開始
15++|攻城は遠征と同様の仕様
16+++|宣戦には角笛が必要、戦役専用の角笛で48時間毎に全回復
17+&size(90%){&color(#0f0){(2025/11/13のメンテで24時間全回復から48時間回復に変更)};};
18+++|11時~13時に宣戦(&color(#f00){必須、宣戦しないと攻撃できない。事前予約可能};)
19+++|19時~19時50分まで攻城(遠征と同様に攻城車に乗れば事前参加可能)
20+&size(90%){&color(#0f0){(2025/11/13のメンテで22時までから大幅に短縮)};};
1621+|「城の占領ポイントで同盟」「兵の消費で個人」ランキングを競う
22++|&color(#f00){「防衛・攻城参加」いずれかの方法でしか兵を消費できないので注意};
23+
24+* 古代戦役 [#5flci2c]
25+&ref(イベント/古代戦役/マップ,50%);
26+-全128同盟が奪い合う大規模な攻城戦
27+-戦力順に同盟が割り当てられる
28+-大きく「西岐・北燕・南粤・東海」の大きく4エリア32同盟に分割
29+(西岐:左上、北燕:右上、南粤:左下、東海:右下)
30+-各エリア8同盟単位で4箇所の主城が割り当てられる
31+
32+** 日程 [#1vtdh7z]
33+-戦火四起(開始~7日目)
34+--各同盟が個別に城地を奪いあう段階
35+--同盟の戦功に基づいて順位が集計される
36+-血盟を結ぶ(7日目~14日目)
37+--2同盟で盟約を結び、連合で城地を共有する段階
38+--この段階に入ると1日の締結期間が設けられる
39+---&color(#f00){期間中は「宣戦(攻城)・遷城・遷都」ができない};
40+---兵が溢れないように前日に兵全消費を推奨
41+---期間中のみ連合解除可能
42+--連合仕様
43+---「西岐と北燕」「東海と南粤」でのみ締結可能
44+---占領済みの城地、スコアが共有され、ランキングも共同
45+---占領済みの城地に遷城可能(本拠地には出来ない)
46+---2同盟間のみで連合可能
47+---締結後はイベント終了まで解除不可
48+--中段エリア「河内・河南」と4エリアを分断していた城地が開放
49+--全4箇所に別れていたエリアが合流可能になる
50+-群雄割拠(14日目~21日目)
51+--中央エリアの「王都」が解放
52+-天下帰心 (21日目~)
53+--中央の最終地点「仰韶」が解放
1754
1855* 毎日の流れ [#4bo09jr]
1956&ref(古代戦役/序盤の流れ);
3471--自動徴兵が満タンにならないように攻撃して兵を消費
3572--19時に参加できなくても、遠征と同様に攻城車に事前参加可能
3673--&color(#f00){[重要] 攻撃前に練兵場で兵の訓練(ランクアップ)を忘れずに};
74+-戦功目安(雑計算)
75+--|この計算の注意点
76+---敵兵討伐の戦功を含めていない
77+---高レベルの反乱軍を倒すほど金符ドロップ量が増えるため、より稼ぐことができる
78+--|「祝福無し・Lv1反乱軍」 約&expr((600000 + 24 * 60 * 24 * 150 + 55 * 25 * 5000) * 10 / 10000 / 10000);億
79+---初期兵数 予備兵40万+5万x4種類 = &number_format{600000};
80+---自然回復兵 &number_format{&expr(24 * 60 * 24 * 150);}; (初日の19時~最終日の19時で1日マイナス)
81+---&color({{RARE5}}){&ref(道具/麒麟の金符,nolink,20%);麒麟の金符};1日55個x25x5000 = &number_format{&expr(55 * 25 * 5000);};
82+(玉璧パック40個、反乱軍15個)
83+--|「高級祝福・Lv1反乱軍」 約&expr((600000 + 24 * 60 * 24 * 150 + 65 * 25 * 5000) * 10 / 10000 / 10000);億 (反乱軍2回の1日金符10個追加計算)
3784
3885* 練兵場(兵のランクアップ) [#ambsgla]
3986&ref(古代戦役/練兵場,80%);
87+-&color(#f00){[[[イベント/三国の覇者]]]と同様に、兵数上限は兵種別の名士の総戦力};
88+--名士のレベル上げも重要
4089-兵をタップすると強化画面が表示される
4190--「&color({{RARE5}}){&ref(道具/高級軍糧,nolink,20%);高級軍糧};」を消費してランクアップ
4291--「&color({{RARE5}}){&ref(道具/高級軍糧,nolink,20%);高級軍糧};」は反乱軍の撃破・占領した領地の収益で獲得
4392-一定レベル毎に兵が昇格し、実力が大きく上昇
4493-兵レベルの合計数値が要求されるため3種類ほど育成する必要がある
45--&color(#f00){[[[イベント/三国の覇者]]]と同様に、名士の戦力で兵数上限が上がるため、名士の育成も平行して行う};
94+--「集中して育てる兵種 + 必要レベル分平均育成」推奨
95+--育成パターン
96+---|1種類特化 + 残り条件分平均(1点突破型)
97+----最も兵数が多い兵種のレベルを最大→残りを平均育成
98+----戦功を考えると最も効率が良い
99+----デメリット:攻城でライバルがいる場合、回復の往復が間に合わず競り負ける可能性がある
100+---|2~3種類特化 + 残り条件分平均
101+----最も兵数が多い兵種のレベルを最大→次点を最大→残りを平均育成
102+----立ち回りやすく、兵種による弱点もカバーできるバランス型
46103
47104** 徴兵 [#hprhla3]
48105&ref(古代戦役/練兵場/徴兵);
63120(期間中、同盟建設で戦役経験値がたまりレベルが上昇)
64121-11時に宣戦すると17時に到達するが、戦闘開始の19時まで待機状態になる
65122
66-** 攻城戦(19時~22時) [#751apbz]
123+** 攻城戦(19時~1950分) [#751apbz]
67124&ref(古代戦役/攻城戦,80%);
68125-攻撃する同盟数で並列に守備兵を攻撃(上限不明)
69126-守備兵を倒したあとに全員で城の耐久値を削り切ると占領完了
70127-城の耐久値を削った後、複数同盟が攻撃している場合
71128--同盟間で戦闘が始まり、互いに攻撃
72129--最終的に1人以上が生き残った同盟が占領
73--遠征と違い、[[[イベント/三国の覇者]]]と同様に予備兵の数が体力になる
74--&color(#f00){予備兵は24時間で全回復しないので注意};
130+-攻撃時に自動設定すると予備兵が続く限り往復する
131+忙しくて操作していない場合や、兵種を絞ってる場合に便利
132+-注意点
133+--&color(#f00){予備兵の全回復に約&expr(floor(400000 / 150 / 60 / 24 * 100) / 100);日かかるので注意(特急祝福で短縮可能)};
75134撤退する場合は早めの判断が次の日を有利に進行
135+--遷城した地点から攻撃している場合
136+---遷城した城地が別の同盟に落とされた場合、主城から攻撃に戻る
137+---主城から到達不可の城地を攻撃中の場合、攻撃できなくなる
76138
77139* 儀式 (イベントパス) [#9ud6vxo]
78140反乱軍討伐回数で報酬
スポンサー