イベント/古代戦役の変更点
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- 最新のバージョン:2025-11-17 23:41:13
- バージョン:(Rev:KUOjwhxJYz)2025-10-26 02:48:34
| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 12 | 12 | &size(90%){サーバー内上位同盟が参加可能で、複数サーバーと攻防する}; | |
| 13 | 13 | +|イベント専用の兵部隊が用意される | |
| 14 | 14 | &size(90%){石器時代から開始、米を消費して兵のランクをアップ}; | |
| 15 | - | +|遠征と同様に、11時~13時に宣戦し、19時から攻城開始 | |
| 15 | + | +|攻城は遠征と同様の仕様 | |
| 16 | + | ++|宣戦には角笛が必要、戦役専用の角笛で48時間毎に全回復 | |
| 17 | + | &size(90%){&color(#0f0){(2025/11/13のメンテで24時間全回復から48時間回復に変更)};}; | |
| 18 | + | ++|11時~13時に宣戦(&color(#f00){必須、宣戦しないと攻撃できない。事前予約可能};) | |
| 19 | + | ++|19時~19時50分まで攻城(遠征と同様に攻城車に乗れば事前参加可能) | |
| 20 | + | &size(90%){&color(#0f0){(2025/11/13のメンテで22時までから大幅に短縮)};}; | |
| 16 | 21 | +|「城の占領ポイントで同盟」「兵の消費で個人」ランキングを競う | |
| 22 | + | +|&color(#f00){「防衛・攻城参加」いずれかの方法でしか兵を消費できないので注意}; | |
| 23 | + | ||
| 24 | + | * 古代戦役 [#5flci2c] | |
| 25 | + | &ref(イベント/古代戦役/マップ,50%); | |
| 26 | + | -全128同盟が奪い合う大規模な攻城戦 | |
| 27 | + | -戦力順に同盟が割り当てられる | |
| 28 | + | -大きく「西岐・北燕・南粤・東海」の大きく4エリア32同盟に分割 | |
| 29 | + | (西岐:左上、北燕:右上、南粤:左下、東海:右下) | |
| 30 | + | -各エリア8同盟単位で4箇所の主城が割り当てられる | |
| 31 | + | ||
| 32 | + | ** 日程 [#1vtdh7z] | |
| 33 | + | -戦火四起(開始~7日目) | |
| 34 | + | --各同盟が個別に城地を奪いあう段階 | |
| 35 | + | --同盟の戦功に基づいて順位が集計される | |
| 36 | + | -血盟を結ぶ(7日目~14日目) | |
| 37 | + | --2同盟で盟約を結び、連合で城地を共有する段階 | |
| 38 | + | --この段階に入ると1日の締結期間が設けられる | |
| 39 | + | ---&color(#f00){期間中は「宣戦(攻城)・遷城・遷都」ができない}; | |
| 40 | + | ---兵が溢れないように前日に兵全消費を推奨 | |
| 41 | + | ---期間中のみ連合解除可能 | |
| 42 | + | --連合仕様 | |
| 43 | + | ---「西岐と北燕」「東海と南粤」でのみ締結可能 | |
| 44 | + | ---占領済みの城地、スコアが共有され、ランキングも共同 | |
| 45 | + | ---占領済みの城地に遷城可能(本拠地には出来ない) | |
| 46 | + | ---2同盟間のみで連合可能 | |
| 47 | + | ---締結後はイベント終了まで解除不可 | |
| 48 | + | --中段エリア「河内・河南」と4エリアを分断していた城地が開放 | |
| 49 | + | --全4箇所に別れていたエリアが合流可能になる | |
| 50 | + | -群雄割拠(14日目~21日目) | |
| 51 | + | --中央エリアの「王都」が解放 | |
| 52 | + | -天下帰心 (21日目~) | |
| 53 | + | --中央の最終地点「仰韶」が解放 | |
| 17 | 54 | ||
| 18 | 55 | * 毎日の流れ [#4bo09jr] | |
| 19 | 56 | &ref(古代戦役/序盤の流れ); | |
| 47 | 84 | ||
| 48 | 85 | * 練兵場(兵のランクアップ) [#ambsgla] | |
| 49 | 86 | &ref(古代戦役/練兵場,80%); | |
| 87 | + | -&color(#f00){[[[イベント/三国の覇者]]]と同様に、兵数上限は兵種別の名士の総戦力}; | |
| 88 | + | --名士のレベル上げも重要 | |
| 50 | 89 | -兵をタップすると強化画面が表示される | |
| 51 | 90 | --「&color({{RARE5}}){&ref(道具/高級軍糧,nolink,20%);高級軍糧};」を消費してランクアップ | |
| 52 | 91 | --「&color({{RARE5}}){&ref(道具/高級軍糧,nolink,20%);高級軍糧};」は反乱軍の撃破・占領した領地の収益で獲得 | |
| 53 | 92 | -一定レベル毎に兵が昇格し、実力が大きく上昇 | |
| 54 | 93 | -兵レベルの合計数値が要求されるため3種類ほど育成する必要がある | |
| 55 | - | -&color(#f00){[[[イベント/三国の覇者]]]と同様に、名士の戦力で兵数上限が上がるため、名士の育成も平行して行う}; | |
| 94 | + | --「集中して育てる兵種 + 必要レベル分平均育成」推奨 | |
| 95 | + | --育成パターン | |
| 96 | + | ---|1種類特化 + 残り条件分平均(1点突破型) | |
| 97 | + | ----最も兵数が多い兵種のレベルを最大→残りを平均育成 | |
| 98 | + | ----戦功を考えると最も効率が良い | |
| 99 | + | ----デメリット:攻城でライバルがいる場合、回復の往復が間に合わず競り負ける可能性がある | |
| 100 | + | ---|2~3種類特化 + 残り条件分平均 | |
| 101 | + | ----最も兵数が多い兵種のレベルを最大→次点を最大→残りを平均育成 | |
| 102 | + | ----立ち回りやすく、兵種による弱点もカバーできるバランス型 | |
| 56 | 103 | ||
| 57 | 104 | ** 徴兵 [#hprhla3] | |
| 58 | 105 | &ref(古代戦役/練兵場/徴兵); | |
| 73 | 120 | (期間中、同盟建設で戦役経験値がたまりレベルが上昇) | |
| 74 | 121 | -11時に宣戦すると17時に到達するが、戦闘開始の19時まで待機状態になる | |
| 75 | 122 | ||
| 76 | - | ** 攻城戦(19時~ | |
| 123 | + | ** 攻城戦(19時~19時50分) [#751apbz] | |
| 77 | 124 | &ref(古代戦役/攻城戦,80%); | |
| 78 | 125 | -攻撃する同盟数で並列に守備兵を攻撃(上限不明) | |
| 79 | 126 | -守備兵を倒したあとに全員で城の耐久値を削り切ると占領完了 | |
| 80 | 127 | -城の耐久値を削った後、複数同盟が攻撃している場合 | |
| 81 | 128 | --同盟間で戦闘が始まり、互いに攻撃 | |
| 82 | 129 | --最終的に1人以上が生き残った同盟が占領 | |
| 83 | - | -遠征と違い、[[[イベント/三国の覇者]]]と同様に予備兵の数が体力になる | |
| 84 | - | -&color(#f00){予備兵は24時間で全回復しないので注意}; | |
| 130 | + | -攻撃時に自動設定すると予備兵が続く限り往復する | |
| 131 | + | 忙しくて操作していない場合や、兵種を絞ってる場合に便利 | |
| 132 | + | -注意点 | |
| 133 | + | --&color(#f00){予備兵の全回復に約&expr(floor(400000 / 150 / 60 / 24 * 100) / 100);日かかるので注意(特急祝福で短縮可能)}; | |
| 85 | 134 | 撤退する場合は早めの判断が次の日を有利に進行 | |
| 135 | + | --遷城した地点から攻撃している場合 | |
| 136 | + | ---遷城した城地が別の同盟に落とされた場合、主城から攻撃に戻る | |
| 137 | + | ---主城から到達不可の城地を攻撃中の場合、攻撃できなくなる | |
| 86 | 138 | ||
| 87 | 139 | * 儀式 (イベントパス) [#9ud6vxo] | |
| 88 | 140 | 反乱軍討伐回数で報酬 | |