イベント/古代戦役の変更点

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  • バージョン:(Rev:6Ry4A98uop)2025-10-28 21:08:28

OldNew差分
1212&size(90%){サーバー内上位同盟が参加可能で、複数サーバーと攻防する};
1313+|イベント専用の兵部隊が用意される
1414&size(90%){石器時代から開始、米を消費して兵のランクをアップ};
15-+|遠征と同様に、11時~13時に宣戦し、19時から攻城開始
15++|攻城は遠征と同様の仕様
16+++|宣戦には角笛が必要、戦役専用の角笛で48時間毎に全回復
17+&size(90%){&color(#0f0){(2025/11/13のメンテで24時間全回復から48時間回復に変更)};};
18+++|11時~13時に宣戦(&color(#f00){必須、宣戦しないと攻撃できない。事前予約可能};)
19+++|19時~19時50分まで攻城(遠征と同様に攻城車に乗れば事前参加可能)
20+&size(90%){&color(#0f0){(2025/11/13のメンテで22時までから大幅に短縮)};};
1621+|「城の占領ポイントで同盟」「兵の消費で個人」ランキングを競う
22++|&color(#f00){「防衛・攻城参加」いずれかの方法でしか兵を消費できないので注意};
23+
24+* 調整 [#rqdm3aj]
25+-2026/02開催から
26+--割当が8同盟から4同盟に縮小され、競争率が減少
27+--水曜日と日曜日は休戦期間となり、宣戦・攻城ができなくなりました
28+-2025/11/13で大幅の調整が入りました
29+#region(調整内容){{
30+#include(更新/2025年11月13日#7r5e1op,notitle)
31+}}
1732
1833* 古代戦役 [#5flci2c]
1934&ref(イベント/古代戦役/マップ,50%);
2944--同盟の戦功に基づいて順位が集計される
3045-血盟を結ぶ(7日目~14日目)
3146--2同盟で盟約を結び、連合で城地を共有する段階
32---連合は「西岐と北燕」「東海と南粤」でのみ締結可能
33---連合の総戦功に基づいて順位が集計される
47+--この段階に入ると1日の締結期間が設けられる
48+---&color(#f00){期間中は「宣戦(攻城)・遷城・遷都」ができない};
49+---兵が溢れないように前日に兵全消費を推奨
50+---期間中のみ連合解除可能
51+--連合仕様
52+---「西岐と北燕」「東海と南粤」でのみ締結可能
53+---占領済みの城地、スコアが共有され、ランキングも共同
54+---占領済みの城地に遷城可能(本拠地には出来ない)
55+---2同盟間のみで連合可能
56+---締結後はイベント終了まで解除不可
3457--中段エリア「河内・河南」と4エリアを分断していた城地が開放
3558--全4箇所に別れていたエリアが合流可能になる
3659-群雄割拠(14日目~21日目)
7093
7194* 練兵場(兵のランクアップ) [#ambsgla]
7295&ref(古代戦役/練兵場,80%);
96+-&color(#f00){[[[イベント/三国の覇者]]]と同様に、兵数上限は兵種別の名士の総戦力};
97+--名士のレベル上げも重要
7398-兵をタップすると強化画面が表示される
7499--「&color({{RARE5}}){&ref(道具/高級軍糧,nolink,20%);高級軍糧};」を消費してランクアップ
75100--「&color({{RARE5}}){&ref(道具/高級軍糧,nolink,20%);高級軍糧};」は反乱軍の撃破・占領した領地の収益で獲得
76101-一定レベル毎に兵が昇格し、実力が大きく上昇
77102-兵レベルの合計数値が要求されるため3種類ほど育成する必要がある
78--&color(#f00){[[[イベント/三国の覇者]]]と同様に、名士の戦力で兵数上限が上がるため、名士の育成も平行して行う};
103+--「集中して育てる兵種 + 必要レベル分平均育成」推奨
104+--育成パターン
105+---|1種類特化 + 残り条件分平均(1点突破型)
106+----最も兵数が多い兵種のレベルを最大→残りを平均育成
107+----戦功を考えると最も効率が良い
108+----デメリット:攻城でライバルがいる場合、回復の往復が間に合わず競り負ける可能性がある
109+---|2~3種類特化 + 残り条件分平均
110+----最も兵数が多い兵種のレベルを最大→次点を最大→残りを平均育成
111+----立ち回りやすく、兵種による弱点もカバーできるバランス型
79112
80113** 徴兵 [#hprhla3]
81114&ref(古代戦役/練兵場/徴兵);
96129(期間中、同盟建設で戦役経験値がたまりレベルが上昇)
97130-11時に宣戦すると17時に到達するが、戦闘開始の19時まで待機状態になる
98131
99-** 攻城戦(19時~22時) [#751apbz]
132+** 攻城戦(19時~1950分) [#751apbz]
100133&ref(古代戦役/攻城戦,80%);
101134-攻撃する同盟数で並列に守備兵を攻撃(上限不明)
102135-守備兵を倒したあとに全員で城の耐久値を削り切ると占領完了
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