イベント/古代戦役の変更点

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  • バージョン:(Rev:1oBWfYp1NL)2025-10-25 22:35:47

OldNew差分
1212&size(90%){サーバー内上位同盟が参加可能で、複数サーバーと攻防する};
1313+|イベント専用の兵部隊が用意される
1414&size(90%){石器時代から開始、米を消費して兵のランクをアップ};
15-+|遠征と同様に、11時~13時に宣戦し、19時から攻城開始
15++|攻城は遠征と同様の仕様
16+++|宣戦には角笛が必要、戦役専用の角笛で48時間毎に全回復
17+&size(90%){&color(#0f0){(2025/11/13のメンテで24時間全回復から48時間回復に変更)};};
18+++|11時~13時に宣戦(&color(#f00){必須、宣戦しないと攻撃できない。事前予約可能};)
19+++|19時~19時50分まで攻城(遠征と同様に攻城車に乗れば事前参加可能)
20+&size(90%){&color(#0f0){(2025/11/13のメンテで22時までから大幅に短縮)};};
1621+|「城の占領ポイントで同盟」「兵の消費で個人」ランキングを競う
22++|&color(#f00){「防衛・攻城参加」いずれかの方法でしか兵を消費できないので注意};
23+
24+* 調整 [#rqdm3aj]
25+-2026/02開催から
26+--割当が8同盟から4同盟に縮小され、競争率が減少
27+--水曜日と日曜日は休戦期間となり、宣戦・攻城ができなくなりました
28+-2025/11/13で大幅の調整が入りました
29+#region(調整内容){{
30+#include(更新/2025年11月13日#7r5e1op,notitle)
31+}}
32+
33+* 古代戦役 [#5flci2c]
34+&ref(イベント/古代戦役/マップ,50%);
35+-全128同盟が奪い合う大規模な攻城戦
36+-戦力順に同盟が割り当てられる
37+-大きく「西岐・北燕・南粤・東海」の大きく4エリア32同盟に分割
38+(西岐:左上、北燕:右上、南粤:左下、東海:右下)
39+-各エリア8同盟単位で4箇所の主城が割り当てられる
40+
41+** 日程 [#1vtdh7z]
42+-戦火四起(開始~7日目)
43+--各同盟が個別に城地を奪いあう段階
44+--同盟の戦功に基づいて順位が集計される
45+-血盟を結ぶ(7日目~14日目)
46+--2同盟で盟約を結び、連合で城地を共有する段階
47+--この段階に入ると1日の締結期間が設けられる
48+---&color(#f00){期間中は「宣戦(攻城)・遷城・遷都」ができない};
49+---兵が溢れないように前日に兵全消費を推奨
50+---期間中のみ連合解除可能
51+--連合仕様
52+---「西岐と北燕」「東海と南粤」でのみ締結可能
53+---占領済みの城地、スコアが共有され、ランキングも共同
54+---占領済みの城地に遷城可能(本拠地には出来ない)
55+---2同盟間のみで連合可能
56+---締結後はイベント終了まで解除不可
57+--中段エリア「河内・河南」と4エリアを分断していた城地が開放
58+--全4箇所に別れていたエリアが合流可能になる
59+-群雄割拠(14日目~21日目)
60+--中央エリアの「王都」が解放
61+-天下帰心 (21日目~)
62+--中央の最終地点「仰韶」が解放
1763
1864* 毎日の流れ [#4bo09jr]
1965&ref(古代戦役/序盤の流れ);
3480--自動徴兵が満タンにならないように攻撃して兵を消費
3581--19時に参加できなくても、遠征と同様に攻城車に事前参加可能
3682--&color(#f00){[重要] 攻撃前に練兵場で兵の訓練(ランクアップ)を忘れずに};
83+-戦功目安(雑計算)
84+--|この計算の注意点
85+---敵兵討伐の戦功を含めていない
86+---高レベルの反乱軍を倒すほど金符ドロップ量が増えるため、より稼ぐことができる
87+--|「祝福無し・Lv1反乱軍」 約&expr((600000 + 24 * 60 * 24 * 150 + 55 * 25 * 5000) * 10 / 10000 / 10000);億
88+---初期兵数 予備兵40万+5万x4種類 = &number_format{600000};
89+---自然回復兵 &number_format{&expr(24 * 60 * 24 * 150);}; (初日の19時~最終日の19時で1日マイナス)
90+---&color({{RARE5}}){&ref(道具/麒麟の金符,nolink,20%);麒麟の金符};1日55個x25x5000 = &number_format{&expr(55 * 25 * 5000);};
91+(玉璧パック40個、反乱軍15個)
92+--|「高級祝福・Lv1反乱軍」 約&expr((600000 + 24 * 60 * 24 * 150 + 65 * 25 * 5000) * 10 / 10000 / 10000);億 (反乱軍2回の1日金符10個追加計算)
3793
3894* 練兵場(兵のランクアップ) [#ambsgla]
3995&ref(古代戦役/練兵場,80%);
96+-&color(#f00){[[[イベント/三国の覇者]]]と同様に、兵数上限は兵種別の名士の総戦力};
97+--名士のレベル上げも重要
4098-兵をタップすると強化画面が表示される
4199--「&color({{RARE5}}){&ref(道具/高級軍糧,nolink,20%);高級軍糧};」を消費してランクアップ
42100--「&color({{RARE5}}){&ref(道具/高級軍糧,nolink,20%);高級軍糧};」は反乱軍の撃破・占領した領地の収益で獲得
43101-一定レベル毎に兵が昇格し、実力が大きく上昇
44102-兵レベルの合計数値が要求されるため3種類ほど育成する必要がある
45--&color(#f00){[[[イベント/三国の覇者]]]と同様に、名士の戦力で兵数上限が上がるため、名士の育成も平行して行う};
103+--「集中して育てる兵種 + 必要レベル分平均育成」推奨
104+--育成パターン
105+---|1種類特化 + 残り条件分平均(1点突破型)
106+----最も兵数が多い兵種のレベルを最大→残りを平均育成
107+----戦功を考えると最も効率が良い
108+----デメリット:攻城でライバルがいる場合、回復の往復が間に合わず競り負ける可能性がある
109+---|2~3種類特化 + 残り条件分平均
110+----最も兵数が多い兵種のレベルを最大→次点を最大→残りを平均育成
111+----立ち回りやすく、兵種による弱点もカバーできるバランス型
46112
47113** 徴兵 [#hprhla3]
48114&ref(古代戦役/練兵場/徴兵);
53119-赤枠で囲ったプラスボタンから「&color({{RARE5}}){&ref(道具/麒麟の金符,nolink,20%);麒麟の金符};」を消費して予備兵を徴兵可能
54120
55121* 攻城戦 [#b2yjpka]
56-** 宣戦 [#tbegaak]
122+** 宣戦(11時~13時) [#tbegaak]
123+&ref(古代戦役/攻城戦/宣戦,80%);
124+-攻城戦をするには宣戦が必要
125+-遠征同様に宣戦で角笛を消費、古代戦役では毎日22時に上限まで回復
126+-11時~13時の間に宣戦する必要がある
127+-毎日前日の22時~11時に宣戦予約可能
128+-初期は角笛3個なので1日に3回まで宣戦でき、戦役レベルが上がると角笛個数が増加
129+(期間中、同盟建設で戦役経験値がたまりレベルが上昇)
130+-11時に宣戦すると17時に到達するが、戦闘開始の19時まで待機状態になる
57131
58-** 攻城戦 [#751apbz]
132+** 攻城戦(19時~19時50分) [#751apbz]
133+&ref(古代戦役/攻城戦,80%);
134+-攻撃する同盟数で並列に守備兵を攻撃(上限不明)
135+-守備兵を倒したあとに全員で城の耐久値を削り切ると占領完了
136+-城の耐久値を削った後、複数同盟が攻撃している場合
137+--同盟間で戦闘が始まり、互いに攻撃
138+--最終的に1人以上が生き残った同盟が占領
139+-攻撃時に自動設定すると予備兵が続く限り往復する
140+忙しくて操作していない場合や、兵種を絞ってる場合に便利
141+-注意点
142+--&color(#f00){予備兵の全回復に約&expr(floor(400000 / 150 / 60 / 24 * 100) / 100);日かかるので注意(特急祝福で短縮可能)};
143+撤退する場合は早めの判断が次の日を有利に進行
144+--遷城した地点から攻撃している場合
145+---遷城した城地が別の同盟に落とされた場合、主城から攻撃に戻る
146+---主城から到達不可の城地を攻撃中の場合、攻撃できなくなる
59147
60148* 儀式 (イベントパス) [#9ud6vxo]
61149反乱軍討伐回数で報酬
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