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編集 : イベント/三国の覇者 (ID:#l3ad3uh)
イベント
三国の覇者
** 土地の占領(基本操作) [#l3ad3uh] &ref(イベント/三国の覇者/マップ,50%); -本拠地と同じ色のタイルのみ移動できるため、隣接地点を占領して道を作っていきます -基本的な流れとして、名声獲得量が多い拠点を目指して足場をつなげましょう --上に添付した全体マップが基本的な動きになります --&color(#f00){同盟間の共闘がある場合もあるため、同盟チャットの指示に従いましょう}; --一部拠点は時間で解放されます ---|info:12時:中拠点「建業」「成都」「鄴城」 ---|success:19時:関所「虎牢関」「太谷関」「函谷関」、各同盟の本拠点 ----他同盟の本拠点は最終目標の洛陽より硬いので注意 ----他同盟の本拠点を落とすと、落とされた同盟は退場します ---|danger:20時:洛陽 ----最終目標 --他のメンバーがすでに拠点を目指してる場合は、同盟の周りを占領していくのも重要 -土地の占領は最大5vs5のターン制 --城壁への攻撃を除き、1ターン毎に味方の部隊数と敵の部隊数が同じになる (攻撃側が4人なら4vs4、3人なら3vs3、1人なら1vs1) --&color(#f00){ターン数を減らすために2部隊以上同時に攻撃を推奨}; |CENTER:|CENTER:|c |~部隊数|~ターン| |1|10| |2|5| |3|4| |4|3| -兵種の有利不利について --時間がいくらあっても足りないので無視しましょう --有利に合わせると軍功を若干効率良く稼げます -接続を失った土地は「&color(#f00){到達できなくなる};」ため討伐できません --|&ref(イベント/三国の覇者/分断,50%); ---例:緑が紫に分断された図とメッセージ ---※戦闘開始後に接続を失っても討伐できれば占領可能 -通過前に接続を失った場合は、到達可能地点で止まります --|&ref(イベント/三国の覇者/分断1,50%); ---移動中占領された図 ---赤線の移動軌跡は残りますが、最後の紫エリアでストップします (画像では戦闘中なので、戦闘に参加) ---道の分断は敵の進行妨害に役立ちます、責められてる場合は積極的に活用しましょう
** 土地の占領(基本操作) [#l3ad3uh] &ref(イベント/三国の覇者/マップ,50%); -本拠地と同じ色のタイルのみ移動できるため、隣接地点を占領して道を作っていきます -基本的な流れとして、名声獲得量が多い拠点を目指して足場をつなげましょう --上に添付した全体マップが基本的な動きになります --&color(#f00){同盟間の共闘がある場合もあるため、同盟チャットの指示に従いましょう}; --一部拠点は時間で解放されます ---|info:12時:中拠点「建業」「成都」「鄴城」 ---|success:19時:関所「虎牢関」「太谷関」「函谷関」、各同盟の本拠点 ----他同盟の本拠点は最終目標の洛陽より硬いので注意 ----他同盟の本拠点を落とすと、落とされた同盟は退場します ---|danger:20時:洛陽 ----最終目標 --他のメンバーがすでに拠点を目指してる場合は、同盟の周りを占領していくのも重要 -土地の占領は最大5vs5のターン制 --城壁への攻撃を除き、1ターン毎に味方の部隊数と敵の部隊数が同じになる (攻撃側が4人なら4vs4、3人なら3vs3、1人なら1vs1) --&color(#f00){ターン数を減らすために2部隊以上同時に攻撃を推奨}; |CENTER:|CENTER:|c |~部隊数|~ターン| |1|10| |2|5| |3|4| |4|3| -兵種の有利不利について --時間がいくらあっても足りないので無視しましょう --有利に合わせると軍功を若干効率良く稼げます -接続を失った土地は「&color(#f00){到達できなくなる};」ため討伐できません --|&ref(イベント/三国の覇者/分断,50%); ---例:緑が紫に分断された図とメッセージ ---※戦闘開始後に接続を失っても討伐できれば占領可能 -通過前に接続を失った場合は、到達可能地点で止まります --|&ref(イベント/三国の覇者/分断1,50%); ---移動中占領された図 ---赤線の移動軌跡は残りますが、最後の紫エリアでストップします (画像では戦闘中なので、戦闘に参加) ---道の分断は敵の進行妨害に役立ちます、責められてる場合は積極的に活用しましょう
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