イベント/三国の覇者の変更点

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  • 最新のバージョン:2026-02-21 18:18:20
  • バージョン:(Rev:v7Sm5m+g1q)2026-01-25 23:00:40

OldNew差分
3737---|委:製紙の達人 / 賦:顧問で指定した名士・資源バフの出現率アップ
3838
3939* 本戦 [#3j41r7y]
40-** 土地の占領(基本操作) [#l3ad3uh]
40+** 三国の覇者系の共通ルール [#qlasuo8]
41+-[[[イベント/三国の覇者/共通ルール]]]ページにまとめています
42+
43+** 兵補充ルール [#jslawbe]
44+-三国の覇者は最初期のイベントなので兵補充のルールが異なります
45+-&color(#f00){毎日「予備兵・全部隊の兵」が全回復します};
46+-次の日に持ち越せないので、兵は全て消費しましょう
47+
48+** 全体マップ [#tsrnnwn]
4149&ref(イベント/三国の覇者/マップ,50%);
42--本拠地と同じ色のタイルのみ移動できるため、隣接地点を占領して道を作っていきます
43--基本的な流れとして、名声獲得量が多い拠点を目指して足場をつなげましょう
44---上に添付した全体マップが基本的な動きになります
45---&color(#f00){同盟間の共闘がある場合もあるため、同盟チャットの指示に従いましょう};
46---一部拠点は時間で解放されます
47----|info:12時:中拠点「建業」「成都」「鄴城」
48----|success:19時:関所「虎牢関」「太谷関」「函谷関」、各同盟の本拠点
49-----他同盟の本拠点は最終目標の洛陽より硬いので注意
50-----他同盟の本拠点を落とすと、落とされた同盟は退場します
51----|danger:20時:洛陽
52-----最終目標
53---他のメンバーがすでに拠点を目指してる場合は、同盟の周りを占領していくのも重要
54--土地の占領は最大5vs5のターン制
55---攻撃は1ターン&color(#f00){6秒固定};
56---城壁への攻撃を除き、1ターン毎に味方の部隊数と敵の部隊数が同じになる
57-(攻撃側が4人なら4vs4、3人なら3vs3、1人なら1vs1)
58---&color(#f00){ターン数を減らすために2部隊以上同時に攻撃を推奨、必要時間が半分に};
59-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
60-|~部隊数|~ターン|~戦闘時間|
61-|1|10|60秒|
62-|2|5|30秒|
63-|3|4|24秒|
64-|4|3|18秒|
65--兵種の有利不利について
66---時間がいくらあっても足りないので無視しましょう
67---有利に合わせると軍功を効率良く稼げます
68--接続を失った土地は「&color(#f00){到達できなくなる};」ため討伐できません
69---|&ref(イベント/三国の覇者/分断,50%);
70----例:緑が紫に分断された図とメッセージ
71----※戦闘開始後に接続を失っても討伐できれば占領可能
72--通過前に接続を失った場合は、到達可能地点で止まります
73---|&ref(イベント/三国の覇者/分断1,50%);
74----移動中占領された図
75----赤線の移動軌跡は残りますが、最後の紫エリアでストップします
76-(画像では戦闘中なので、戦闘に参加)
77----道の分断は敵の進行妨害に役立ちます、責められてる場合は積極的に活用しましょう
78-
79-** 兵営・予備兵(スタミナ) [#7sl07x0]
80-&ref(イベント/三国の覇者/兵営,80%);
81--三国の覇者では兵の数が有限なので、兵の数が生命線
82--各種数値の解説
83---|兵力上限:基本上限 * (1 + 兵のランク補正 + 曹操バフ)
84----基本上限は「兵種別の名士の戦力合計」から計算される、計算式不明
85----&color(#f00){「名士の戦力、兵のランク、曹操の星数(スキルレベル)」で兵力上限が決まる};
86---|予備兵上限:イベント開始時の兵力上限で決定?
87---|徴兵速度:現在の時代に設定された速度
88-#region(時代別速度){{
89-|>|>|~盛世|
90-|前期:360/分|中期:370/分|後期:380/分|
91-|>|>|~火器|
92-|前期:390/分|中期:400/分|後期:410/分|
93-|>|>|~大航海|
94-|前期:420/分|中期:430/分|後期:440/分|
95-|>|>|~蒸気|
96-|前期:450/分|中期:460/分|後期:470/分|
97-|>|>|~電気|
98-|前期:480/分|中期:490/分|後期:500/分|
99-|>|>|~原子力|
100-|前期:510/分|中期:520/分|後期:530/分|
101-}}
102--兵の回復は「&color({{RARE5}}){&ref(道具/虎威の兵符,nolink,20%);虎威の兵符};」のみで&color(#f00){回復量は1個5000固定};
103---|&color({{RARE5}}){&ref(道具/虎威の兵符,nolink,20%);虎威の兵符};の入手方法
104----名声商店、1日50個
105----三国の覇者動画パック 1日36個
106----三国の覇者玉璧パック 1日120個
107----軍師大本営、課金人数+参議人数依存
108----昇格報酬、1日1回
109----課金パック
110--「&color({{RARE5}}){&ref(道具/虎威の兵符,nolink,20%);虎威の兵符};」の入手上限は決まっているため
111---同盟ランキング狙いの場合は、余った兵符は最終日まで温存推奨
112---軍功(個人ランキング)は、いつ使っても同じなので予備兵が溢れないように
113-
114-** 軍師大本営(同盟協力) [#feq4vvb]
115-&ref(イベント/三国の覇者/軍師大本営,50%);
116--智謀アイテムを消費・参議して策略レベルを上げることができる
117---|&color({{RARE4}}){&ref(道具/人の和の計,nolink,20%); 人の和の計}; / &color({{RARE5}}){&ref(道具/地の利の計,nolink,20%); 地の利の計}; / &color({{RARE6}}){&ref(道具/天の時の計,nolink,20%); 天の時の計};
118---|入手方法:同盟チャージ人数報酬、課金
119--策略レベルを上げると「&color({{RARE5}}){&ref(道具/虎威の兵符,nolink,20%);虎威の兵符};」を獲得
120--参議の効果
121-&ref(イベント/三国の覇者/軍師大本営/参議の効果);
122---&color(#f00){参議するとスコアの50%が加算されます};
123---無課金でも参議するだけで課金者のサポートになるため必ず参議しましょう
124-
125-** 軍功(個人ランキングポイント)の仕様 [#st7pxkf]
126-&ref(イベント/三国の覇者/軍功,80%);
127--軍功計算式
128---|基本数値:自兵の損失 * 10 + 敵兵の損失 * 0.3
129-(ログから計算した推定の計算式)
130---|最大数値:自兵の損失 * 13
131-(自ヘルプに記載された内容、敵兵の損失スコアは兵損失の10倍まで)
132--軍功は&color(#f00){兵を消費した数値};なので、勝敗に関係なく確実に増加
133--敵兵の損失も少量ながら軍功に含まれるため、攻撃もしくは防衛で消費推奨
134-(狩猟の軍功などでの兵消費は「兵消費分の軍功」しか獲得できない)
135--無料で手に入る「&color({{RARE5}}){&ref(道具/虎威の兵符,nolink,20%);虎威の兵符};」消費で最低&expr((50 + 36 + 120) * 5000 * 3 * 10 / 10000);万軍功獲得可能
136-(玉璧・動画・名声商店の合計206個を3日消費計算、予備兵の消費でさらに獲得)
137--効率よく軍功を稼ぐには
138---兵数上限を大きくするために名士を強化する、&color(#f00){兵数差が大きいほど損失が減少};
139---格上のプレイヤーを攻撃しない
140----兵数差で損失が大きくなる可能性が高い
141----兵数が同レベルでも&color(#f00){相手の兵レベルが高いと損失が大きくなる};
142---(課金プレイヤーがいる場合)軍師大本営をこまめにチェック
143----献策でレベルが上がり、兵符がもらえる可能性があるため
144----参議人数が増えるだけでも入手する機会がアップ
145-
146-** 名声(商店交換用のポイント) [#puj8uuz]
147--土地占領した経過時間で獲得できるポイント
148--グループが昇格すると占領で獲得できるベースポイントが上昇
149---相手も強くなるため、実質的には獲得量は減少する可能性が高い
150---&color(#f00){強い同盟は昇格するため、名声目当ての場合は昇格しないほうが獲得期待値は高くなります};
151-(軍功は昇格の影響を受けない、兵の消費は放置同盟拠点を攻撃だけでも十分にできる)
152--土地を占領しなくても同盟の本拠点だけで最低でも3日間で
153---|19時に同盟拠点が落とされた場合
154-1000x9時間x3日=&expr(1000 * 60 * 9 * 3 / 10000);万名声
155---|同盟拠点が落とされなかった場合
156-1000x12時間x3日=&expr(1000 * 60 * 12 * 3 / 10000);万名声
157--最低限の推奨交換
158-「虎威の兵符x50x3日、戸籍簿x200」&expr((7000 * 50 * 3 + 6000 * 200)/10000);万名声
159-
160-
161-** 拠点の防衛 [#3q2jhmb]
162--拠点の防衛は「撃退部隊」→「城壁」→「防衛部隊」の順に攻撃されます
163--「城壁」突破後、「防衛部隊」を全て討伐されると占領されます
164--&color(#f00){「撃退部隊」は手動で派遣する必要があります};
165---派遣しなかった場合、一方的に「城壁」を攻撃されるため注意
166---「撃退部隊」は戦場に入ったあとの「退敵」ボタンで派遣できます
167-&ref(イベント/三国の覇者/撃退部隊,50%);
50+-一部拠点は時間で解放されます
51+--|info:12時:中拠点「建業」「成都」「鄴城」
52+--|success:19時:関所「虎牢関」「太谷関」「函谷関」、各同盟の本拠点
53+---他同盟の本拠点は最終目標の洛陽より硬いので注意
54+---他同盟の本拠点を落とすと、落とされた同盟は退場します
55+--|danger:20時:洛陽
56+---最終目標
57+-他のメンバーがすでに拠点を目指してる場合は、同盟の周りを占領していくのも重要
16858
16959* 名声商店 [#shop]
17060-占領で得られる名声で購入できるショップ
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